次世代游戏模型吞噬者制作过程

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 5949 日期 2010-06-12 0

角色概况

角色名称:Devourer——吞噬者

性格特点:暴戾嗜血,破坏力极强,常无声无息地潜伏在黑暗中等待时机,一旦时机成熟,

便以雷霆之势展开猛攻,不给敌人丝毫喘息机会。

攻击模式:扑击,撕咬

Devourer的设定灵感来自于偶然间在网上看到的一些资料,基于片子的要求,要做出一个终极BOSS的感觉,简单说就是个极具杀伤力的大怪物。呵呵,下面我们一起和大家分享一下Devourer的ZB制作过程。

角色形体参考

虽然我们做的是怪物,但为了让角色更具有说服力,参考图是必不可少的。Devourer的大体形态是参考蜥蜴的,身体的前半部分参考强壮的男性人体,后半部分参考大型犬的后肢,口腔参考狼的,翅膀参考轻盈的蜻蜓翅膀,与强壮的身体产生强烈对比。

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首先,将在MAYA完成的中模导入到ZB。

Devourer的身体左右两边基本是对称的,按“X”键,打开对称操作。

以下是常用的笔刷:

Standard:凸起凹陷效果;

Smooth:平滑效果;

Pinch:锐化效果;

Move:拖拽,调整大型。

将模型细分至6级后,然后退回1级,调整大形。

快捷键:D键:升至高级别;Shift + D键:退回低级别。

在刷的过程中,根据进度逐步提升级别。

由于这个角色的上半身类似人体,塑造时需注意肌肉的走向与穿插,Devourer的身体很强壮,充满力量。要将形体刻画得有力度,在塑形的时候要注意肌肉与骨头的关系,不管一个人的肌肉如何发达,在骨节的地方是不会有多少肌肉覆盖的,肌肉发达的人脂肪层少,骨节的地方反而比较明显,正是肌肉与骨节之间的强烈对比,才体现出形体上的力量感。

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除了骨与肉之间的对比,别忘了还有皮哦,适当的皮肤褶皱可以给角色增加细节,也让角色更加真实可信。

在大体形态刻画到一定程度后,下一步是进行细节的刻画。我分别在角色的脖子、背部及手臂上半部分刻画了沟壑纵横的纹路,在刻画这些纹路的时候推荐大家打开主菜单中Stroke下的LazyMouse,可以使笔刷刷出的效果光滑整齐,对于长条形的纹路刻画非常实用。

尾巴上正中间刷了点鱼鳍效果,其他的地方也刻画了一些细节。

注意,在刻画细节的时候,要不时地检查整体效果,以防止出现太碎太花等的情形。细节虽能使角色更加丰富具可看性,但是一定不能破坏整体,整体效果永远是第一位的

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