在本教程中,您将学习雕刻喜聚环境艺术的基本原则。我们将介绍的过程中,在3ds Max中创建一个优化的基础网格,然后将其导出到Autodesk Mudbox的造型在细节上,具有较大的形式开始,最终工作的小细节,最后用阿尔法添加表面细节。
最终效果预览
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 第1步
从工具条中选择框工具。
第2步
单击并拖动的网格,然后输入尺寸。如果你喜欢的话,您可以选择不同的尺寸,您自己设计的。
第3步
选择层次结构“选项卡,然后单击”仅影响轴“。在“顶”视口中,移动支点的盒子的角落。
第4步
访问阵列菜单“工具”>“阵列”。
第5步
单击预览按钮,更改设置,如下图所示。根据你的盒子的尺寸,你可能需要改变,以满足您的设置。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 第6步
你现在应该有类似下面的东西。
第7步
转换为可编辑多边形的箱子,用鼠标右键点击“转换”>“转换为可编辑多边形”。
第8步
从工具条中选择“附加”工具,将所有您的箱子到同一个对象。
第9步
选择您的箱子之一的边缘周围的环。从工具条中选择连接工具,并使用2段,打破了成更小的建筑块的步骤。
第10步
连接环在你的对象,以配合下面的图片,并在2和3段之间交替。这将有助于有热键,常用的功能,如连接和挤出。
第11步
选择您刚才创建的所有的边,然后单击“倒角”按钮。“切角量”选项中输入“1”。根据包装盒上的尺寸,这个值可能会有所不同。
第12步
按4进入多边形模式,选择您刚刚创建的倒角之间的多边形,并删除它们。
第13步
您的网应该是这个样子的。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 第14步
块之间的放大,选择相对的边缘,并使用从工具条中的“桥梁”功能。
第15步
您的网现在看起来应该与此类似。
第16步
从工具条中,选择水平的环,并使用“连接”工具。“幻灯片”选项,输入在-70左右。
第17步
你的tpology应该是这个样子的。
第18步
选择多边形内的部分,您刚刚创建的,并点击“挤出”。类型更改为“地方高师”,然后输入一个值的3.0。
第19步
选择边,你不会需要使用Ctrl + Backspace键将其删除。这将删除边缘和绿党。
第20步
您的网应该是这个样子的。
第21步
选择背面的多边形,将不再需要,并使用Delete键将其删除。我们这样做是因为他们没有必要的,它是毫无意义的浪费珍贵的东西,甚至不会雕刻的Mudbox决议。
第22步
现在的脸是没有必要的删除。
第23步
您的网还是从正面看起来是一样的。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 第24步
它的出口从3ds Max和你的基础模型到Mudbox的时间。选择你的对象后,进入“文件”>“导出选定”。
第25步
命名您的文件,根据你个人的选择。这是很好的做法,以保持命名约定,例如,我叫这个“Environ_Stair_Basemesh”。
第26步
使用“文件”>“导入”,导入你的对象。由于这是一个环境对象,而不是一个有机的性格,你不想要的前几个副处级理顺你的硬质表面的定义。现在去“网格”>“添加新Subdivion水平”,并点击旁边的复选框。
第27步
确保“平稳仓”未勾选。这意味着你可以将不失去你可爱的硬边。
第28步
您可能会发现雕刻启用全屏模式时,这会给你的对象是有帮助的。
步骤29
有一些环境闭塞,表现出不同的高度范围内的对象,它是有用的任何东西,如裂缝,弹孔和差距,将环境阴影时,此选项是打开的。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 第30步
要做的第一件事是子除以按Ctrl + D. 你从3ds Max网是目前非常均匀。这是不是在现实生活中,尤其是并非如此,在游戏的情况下。由于这种环境下一块灵感来自的GOW宇宙中,我们就必须预见到它周围的战斗肆虐,几十年的使用没有清洗,数百名士兵每天使用的楼梯,因此负载的“磨损”......你的想法。从主工具栏中选择“抓图”工具,并开始做一些这些方面的不均衡。不要走极端,我们正在寻找微妙的变化。它可以帮助正在使用的道具可视化和可视化,它是如何被损坏。
步骤31
小组又分为,使用刮工具造形超过你的楼梯非常尖锐的边缘。这将会给它一个缺口和磨损的感觉。再次,不走极端...少,有时更多。您可能还需要在较大的弹孔开始工作,或崩角的楼梯。悬是最薄的,因此是最脆弱的一块石头,所以它会被损坏最。
步骤32
继续添加更多类型的损坏。虽然还只是在较大的形式,然后进入挑剔的东西,不要去附近的阿尔法。使用造型刷,起飞的角落里,楼梯上,特别是当他们可以踢和用得最多。
步骤33
现在,你有你的基础伤害,你可以在一个简单的字母数字图像得到什么样的材料,它是某种形式的合作。在这种情况下,楼梯下面是砖,顶砖花岗岩。选择砖的模版,自带默认情况下,通过Mudbox制作,图像会出现在你的屏幕上。
第34步
选择你的造型刷,造型上的正面和侧面的砖会出现的地方。缩放在这一点上是非常重要的,因为你不希望小或对齐错误的砖。想想多么大的资产是在世界相比,往往会得到准确,因此建立正确对齐。不要担心,我们以后可能会损坏它。
步骤35
硬表面雕刻软件环境中工作时,您可能会发现它更容易使用了坚实的衰减,这将避免任何冰淇淋状斑块,这将使你具体的外观和感觉像一个marshmellow。
步骤36
继续使用砖字母,同时增加了一些基本的细节。砖被放置在一旁的楼梯相匹配的前面,所以你不想要4块垂直的一侧,然后只有两个在前面......确保他们匹配。
步骤37
覆盖所有的表面,假设是砖。您的网应该是这个样子的,虽然它可能会感到有点软。我们将解决下。
步骤38
从工具面板中选择“对比度”刷。这将提高你的身高值,让你的砖看起来好多了。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 步骤39
使用“对比度”刷沿砖之间的差距。这会为他们带来了很多更给你一个效果,不只是看起来像阿尔法拍拍。
步骤40
您的网应该是这个样子的。砖是更专业的,现在,它增强了对比度。它可以帮助增加更深的裂缝,在一些地方沿砖线。这将会给它带来了更加动感逼真的感觉。
步骤41
选择阿尔法的关闭按钮的下方。这是一个有趣的石头的纹理,这将有利于你有一些小的表面细节。您可以选择根据自己的喜好选择另一种α。
步骤42
使用“造型”刷,雕刻到模型中的α有趣的部分。尽量使所有的大小相似,表面的细节。
步骤43
使用字母的顶部,所有的地砖,记住不要去上方的深度和细节。一个低多边形的版本可能只有512或1024的纹理,这样的事情,如轻微的表面细节是在浪费时间。
步骤44
使用默认的“造型”工具和砖之间的裂纹的深度增加。你不希望它看起来像一个alpha刚刚被应用,因为这留下,或只是看起来业余。根据你想它是如何定义的,你也可以选择使用对比工具,真正存在的差距。
步骤45
为了避免海绵的感觉,你要努力使你的砖的边缘。要做到这一点,使用“刮”工具,并删除较尖锐的边缘,从您的砖。这是多么小,你应该希望您的详细资料去的极限。小的细节不会出现在正常的地图烘烤时。
步骤46
根据损坏你希望你的楼梯,使用“刮”刷进一步,刮开您的砖侧。砖的边缘已经崩溃,脱落,长期使用的第一件事情之一。
在Mudbox中雕刻模块化的石梯 步骤47
这里是成品雕刻环境资产。我选择不起飞的边缘的砖过度,但你可以选择另作决定。正如前面所提到的,少有时可以更申请时损坏游戏资产。微妙的变化,抓住别人的眼球,让你觉得是更好的负载的破坏,污垢,损害的只是掌掴。
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