最终产品
这个项目是6系列中的第5部分建模的未来派武器
喜的朋友,在这个系列中的一部分,我会告诉你如何质感的未来派枪。我们已经解开了所有的枪零件,现在用Photoshop和一些表面纹理的帮助下,我们将纹理的模型。我还用另一块被称为“疯狂的撞'产生的”法线贴图“的枪,我将描述这个过程中,这部分的教程以及软件。
在Maya中创建一个次世代武器 - 纹理 第1步
打开Photoshop,打开枪,我们的UV快照保存在本教程的前一部分。由于我们保存为PNG格式,它有一个透明的背景。
第2步
在Photoshop中创建一个新层,并重新命名为“背景”。还可以重命名层0的水下机器人。
第3步
使背景层,下面层0。设置前景色和背景色,点击“切换”图标(这是下面的黑色箭头标示)。按Alt + Backspace键填充背景层的黑色。
第4步
创建一个新层。然后创建与套索工具的帮助下的展开部分周围的选择。然后填写选择一些深浅不同的蓝色和黑色,如下面的图中所示。始终保持的UV层之上。
第5步
我有一些金属表面的纹理。因此,我将使用其中一个。
把这个纹理的主项目文件,并重新命名它的“划痕”。然后,改变从正常的图层混合模式为柔光。
第6步
我有另一个划伤金属表面的质感,让我在这里也将使用它。
把这个纹理到主文件中,然后使用“仿制图章工具”修改它,你可以看到如下图所示。完成后重命名此层为“划伤钢”。
第7步
现在改变这层的图层混合模式(有划痕钢)从正常颜色。
第8步
现在我到Photoshop带来的另一红色生锈的金属质感。
这个纹理添加到主文件中。使用“仿制图章”对角边缘,克隆硬皮的白色油漆的颜色(如图所示)。
在Maya中创建一个次世代武器 - 纹理 第9步
现在,让我们保存PNG格式的纹理,并把它应用在Maya中枪。请记住,关闭之前保存纹理的UV层。现在在Maya中,打开“Hypershade中”( “ 窗口”>“渲染编辑器> Hypershade中),然后双击“Blinn明”。你可以看到在右侧的属性编辑器中打开。
第10步
现在,单击颜色材质属性框(红色箭头表示)。将打开“创建渲染节点”窗口。在这里点击“文件”节点。
第11步
这将打开“文件属性”的右侧。现在,点击文件夹图标(下面的红色箭头表示),,打开纹理文件从本地驱动器。
第12步
这里选择刚才保存的文件,该文件从Photoshop相同的纹理。然后点击“打开”按钮。
第13步
应用纹理枪后,它看起来像下面显示的图像。您可以按Ctrl + A组合键可以隐藏或显示属性编辑器。
第14步
让我们向前迈进,去再次回到Photoshop。由于这把枪已经被太多的角落,应佩戴。因此,让我们创建磨损的边缘画上的角落,而是先选择一个浅灰色的颜色。
第15步
选择“画笔工具”,打开刷列表,然后选择“厚重的画笔的预设。在这里选择第五轮猪鬃刷“粗糙”。
第16步
在开始画在角落,创建一个新层,并重新命名它的磨损角“。
第17步
一旦创建新层,画在角落。这种区域上的UV布局的红色箭头所示。
在Maya中创建一个次世代武器 - 纹理 第18步
现在保存文件,再在Photoshop中,取而代之的是最后一个。转到Maya和打开Hypershade窗口“,双击它打开在”Blinn明“和”属性编辑器“,在右侧。只需点击'刷新',将自动更改为新的纹理。现在,您可以清楚地看到磨损的边缘,枪模型。
第19步
我现在就用更多的纹理(像这样的东西。)
贴上“小心”和“辐射标志的纹理,正如你在下面的图片中看到。然后添加“斜面和浮雕效果(图层>图层样式>斜角和浮雕...)
第20步
现在,我们将质地的叶片。首先,创建与钢笔工具的帮助下,在叶片的形状和保存的路径。
第21步
选择的形状,按Ctrl + Shift + I反转的选择,然后按Delete键。现在,您可以看到被删除的浪费部分和钢件的刀片有质感。
第22步
重命名图层正常。现在复制此刀片的纹理,并把它在地方上的其他刀片。
第23步
立即纹理的侧面和底部部分的叶片。这里使用的技术评估在前面的步骤。
第24步
现在,我会用这三个图像(中间是远摄镜的镜头。)
剪切透镜纹理,并将其粘贴前面的镜头被放置在UV布局。
然后将其复制并粘贴到另一端(背面)的范围镜头。
在Maya中创建一个次世代武器 - 纹理 第25步
之后,切“盾的质地和粘贴。
现在,剪切和粘贴的鸟标志,你可以看到如下图所示。
第26步
添加一个新层,油漆用棕色的颜色,在下面的图片所示。
第27步
我有一个'狮子'的人脸图像,我还粘贴到纹理(如下图所示)。
第28步
现在使用“文字”工具写的手榴弹,激光和子弹“,用红色显示的地方。
步骤29
我有一个形象的血液飞溅在这里,我将用血枪的叶片上的污渍。
第30步
从图像中切出血液中的一部分,并将其粘贴到叶片中,你可以看到下图中。然后改变它的图层混合模式从“正常”到“乘法”。所以这就是为什么我使用的是血液飞溅图像以白色为背景的白色正片叠底模式隐藏。
粘贴一些更多的血液枪的其他部分也使用了新的层。
然后改变图层的混合模式从“正常”到“乘法”。
步骤31
我们需要有点乱。因此,创建一个新层,并重新命名它的“尘埃”。油漆用刷子这将会给枪上的防尘效果。在这里,我已经关闭了所有其他层,所以你可以看到的灰尘。查看的粉尘层,在第二位置从层堆栈的顶部。
步骤32
现在,我们的纹理是完整的。关闭层的顶部上的UV。保存纹理,并把它应用在Maya中枪。让我们来看看它的外观。
步骤33
现在我需要做的“法线贴图”,以帮助在最终渲染输出的显示深度。我建议你从互联网上下载“疯狂的撞'。这是一个细小但重要的应用程序的正常和凹凸贴图“。您可以轻松地下载的演示版www.crazybump.com。一旦您已安装并打开应用程序,点击“打开”文件夹图标开始。
第34步
现在点击“打开照片文件”选项,打开保存的纹理文件。
步骤35
它显示了你两个选择。如果你想挤压的深度,然后选择左边,如果你想郁闷的深度,选择右侧。在这种情况下,我会选择左边的一个,然后点击它。
步骤36
根据您的需要输入相应的数值。这完全取决于你想要多少深度。然后保存的“法线贴图”本地驱动器上的某个地方,点击“保存”按钮,在图像底部的。
步骤37
现在在Maya中,凹凸贴图“>”文件和应用已保存的正常地图上的枪模型。
步骤38
现在,点击我下面有一个红色箭头标示的黑色箭头标志。
步骤39
现在单击该文件夹,并打开正常的地图。在这里,你可以根据自己的需要设置深度值。
在Maya中创建一个次世代武器 - 纹理 步骤40
这是变形后的最终图像。因此,这样就完成了纹理部分的教程。下一个和最后一个系列的一部分,我会教你的灯光和合成的枪。
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