在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2478 日期 2012-12-25 0

最终产品

这个项目是建模的未来派武器系列中的第6部分

嗨,大家好!整理过去五年的经验,对于建模和纹理的未来派武器后,我们将开始六的最后一章,涵盖了照明和合成的模型。因此,让我们开始吧!


在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成第1步

打开Maya和打开最后保存的文件从本教程的前一部分。


第2步

现在,单击“纹理可见性”选项(标有红色矩形),它为我们提供了设施看到应用的质地,在视口中的模型。


第3步

转到“窗口”>“设置/首选项>插件管理器中调用该插件Mental Ray的。


第4步

在Maya中打开渲染设置“选项卡,改变的渲染软件渲染'到'mental ray渲染器”。“窗口”>“渲染编辑”>“渲染设置。

更改到mental ray渲染器。


第5步

现在,让我们继续前进的基本照明设置。我们将努力使我们的最好的渲染只使用基本的,基本的灯光设置。在创建的灯光设置,我们要选择一个好的摄像头角度,这是更好地在这里使用“书签”。关于书签的最好的事情是,我们得到了我们的预先定义的摄像头角度,即使在滚动或改变角度的透视图中。的书签可以调用的最后一个视图和摄像机的角度再次,你已经考虑过的。现在,让我们来设置透视视图。我喜欢这个观点,所以我选择为我的首选渲染视图透视图。

现在去“查看”>“书签>编辑书签。

在书签编辑器,我给它的名称“render_view”。

现在按下ENTER键,你会看到的名称“render_view”添加到书签列表。


第6步

现在,我们要开始照明。因此,首先,我们将创建一些基本的灯。转到创建>灯>射灯。


第7步

位置的指示灯就会自动发生,它的默认位置,网格。


第8步

当你看到下图中,选择灯光,改变它的平移和旋转值。虽然它完全取决于你,如何以及在哪里你想放的光。在我的情况下,我选择了这些值。

增加值后,你会看到像这样的光的位置发生了变化。


在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成 第9步

按CTRL + A打开属性编辑器。让我们一起玩光的强度,半影角,锥角的值落。

也改变阴影属性。所以打开使用深度地图阴影选项。将分辨率更改为1024(越高越好)和过滤器大小值太大改变。


第10步

现在渲染场景来检查看看是什么样子!


第11步

看来,我们需要一个补光灯。因此,让我们的光在场景中创建另一个点。


第12步

将所述第二的光(spotLight2)相反的位置的原色光(spotLight1.)


第13步

设置的spotLightShape2属性。我们必须改变它的强度,锥角,半影角落值。


第14步

设置阴影的属性,就像我们在上一步中的关键光。


第15步

现在打的渲染选项,并检查所呈现的图像。这一次,呈现的图像看起来相当好一点。然而,我们需要来调整照明的选项和参数更使它看起来好多了。


第16步

现在,我们需要添加一个返回的光照亮的其余部分的枪。因此,创建另一个射灯(SpotLightShape3.)


第17步

现在,改变光源的位置。这的光有助于照亮枪从后面。


第18步

现在渲染的场景再次检查质量。它看起来像下面的图片所示。


第19步

对于spotLightShape3,改变它的强度,锥角,半影角。就像我们与其他的灯。


第20步

也可以改变它的阴影属性。就像以前一样,改变分辨率和过滤器大小的值。


第21步

也可以改变它的阴影属性。就像以前一样,改变分辨率和过滤器大小的值。


第22步

“窗口”>“渲染编辑”>“渲染设置。打开渲染设置窗口,单击“选项卡上的间接照明和最终聚集选项。


在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成 第23步

最终聚集选项,当你打开,你渲染的图像将照亮更多,看起来更真实。但同时也增加了渲染时间。现在的FG属性的值设置为默认情况下,我们并不需要去改变它。

基于图像的照明: - 在基于图像的照明系统,更有效的照明体验,我们使用了HDR图像。HDRI的帮助下,我们并不需要尽可能多的光线HDRI本身产生足够的照明投影到模型中,并因此变得更加真实期待。

基于图像的照明,你需要一个好的HDRI,类似的环境。日落或日出HDRI是相当不错的。您可以从互联网上下载等HDR图像,因为有几个网站,放弃这些HDR图像作为赠品。www.hdrmill.com是这样的一个网站,在这里你可以下载几个高品质的HDR图像,无成本。

在基于图像的照明中,我们将使用HDRI将覆盖我们的场景中,并作为环境为圆顶,圆顶作为源环境光的。去渲染设置“>”间接照明“>”基于图像的照明,点击“创建”选项对基于图像的照明。


第24步

点击Create选项,打开属性编辑器(mentalrayiblshape1.)


第25步

现在浏览的HDRI。任何类型的HDRI将在这里做的,但我更喜欢使用类似日落或日出类型的HDR图像。

打开浏览器并在那里你可以选择保存在您的本地硬盘的HDR图像。我使用的是HDRI在这里,我在我的项目中经常使用的。虽然你可以选择你自己的HDRI。

选择HDRI后,你会看到图像球,看上去就像一个透明圈。这是创造这样的环境中还是在球的HDR图像。而这个圆顶可以帮助你在照明和定义的心情的照明。

现在,你的背景视图端口看起来是这样的(HDRI环境)。

第26步

现在,扩大渲染统计“卷展栏,并关闭主的知名度。这意味着在渲染时,球的图像将是不可见的。


第27步

现在呈现的影像检查,看看它的外观。这当然看起来好多了,比以前有更详细的照明。


在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成第28步

的渲染不错。但也有一些点纠正,因为有很多反映在模型上。所以选择枪网状。

然后右键单击并选择“材料”属性“。

“反射”值降低到0.100。


步骤29

此外,我注意到,“镜面反射”是有点平。我们需要一把锋利的镜面水平。因此,让我们改变偏心值,并增加值的镜面滚降(如图所示)。


第30步

现在再次渲染场景,并检查是否一切都看起来很好或不。在我的情况下,它看起来不错,但让我们来看看如何使它更具吸引力。


步骤31

现在的枪多边形是不光滑的,所以我们需要平滑整个枪网。刚才我没有这样做,因为那样的话,我想是能够使枪的现场快速。但现在时间已经到了平滑的网格。因此,到“窗口”>“大纲。


步骤32

在打开大纲“选项卡中,选择11组。其实11组包含了所有的网格部分,我并没有真正给它一个适当的名称,而本教程。但是,当你打开该项目文件(已提供了本教程中,)你会知道的很清楚。


步骤33

取消选择ploysurface61和ploysurface62。这是两个多重曲面,我们不想被平滑。


第34步

现在在键盘上按“3”,你会看到这把枪现在面临的光滑。命中“渲染”按钮,你可以看到,渲染的效果要好得多,更流畅。


步骤35

现在,让我们创建一个环境光遮蔽通。要准备环境的闭塞阶段,我们需要遵循一些步骤。首先,我们将创建一个新的渲染层。因此,打开大纲,并再次,选择11组(包括所有的网格部分。)


步骤36

现在走在通道盒/层编辑器,然后渲染层编辑器。在这里,你会看到一个主层。这是主要的层,我们目前正与灯光设置,一切都。


步骤37

现在,请确保该组选择11,并点击图中用红色框标记的选项。这是创建一个新层,并指定所选对象的选项。


步骤38

当您单击该选项后,你会发现一个新的图层添加。但是,该层只包含枪目(组11),而不是其余的部分。

你可以看到,当我选择layer1的(正常)。


步骤39

选择layer1的(正常),右键单击并选择“属性”。


步骤40

后点击属性,使用属性编辑器,它可以帮助你提供的东西单独图层属性。现在单击“预设选项。


步骤41

现在选择的闭塞选项。这意味着闭塞呈现为一个单独的过程,现在已启用。


步骤42

而现在的surfaceshader2属性被打开。着色器被自动分配给枪。


步骤43

在这里,你可以看到出彩色浏览器“选项卡被锁定。

当您单击在那里,mib_amb_occlusion的着色器选项被启用。


步骤44

较高的样品将让你在渲染的低噪音,但会增加渲染时间。因此,设置,根据您的意愿。


步骤45

现在,您的AO(环境光遮蔽)通已准备就绪。关闭的最终聚集选项(在这里我们不需要任何光线,将不使用任何。)点击渲染和等待AO通完成。它应该呈现的一对夫妇秒/分钟。AO通有助于增加深度和细节的模型。最后,保存AO通。PNG格式的图像。


步骤46

渲染的AO通后,我们需要,呈现主美证(漫通行证)。再次选择masterLayer的(正常),再次打开最终聚集。命中呈现和保存渲染图像。PNG格式。


步骤47

现在保存文件并关闭玛雅。并打开你喜欢的任何合成软件。我要在这里使用Photoshop(但你还可以在After Effects中也。)打开Photoshop,导入这两个PNG图像。


步骤48

到一个新的文件,把两个图像。0层是美容/漫通行证和第1层是AO通。


步骤49

更改为正片叠底的混合选项的第1层(AO通行证)。下面的所有层,还添加了黑色背景。


步骤50

副本的第2层和其放置在第0层。


步骤51

随着选择复制图层,去滤镜>渲染>云彩。改变不透明度为16和图层混合模式为颜色减淡。


在Maya中创建一个次世代武器 - 灯光和合成步骤52

现在,这是所有的合成后的最终图像。您可以随时玩的设置和选项,以获得一个更好的或不同的结果。

所以我在这里完成了未来派枪教程系列。我希望你喜欢这个!

 

 

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