在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4649 日期 2013-01-02 0

最终产品

这个项目是6系列中的第4部分建模的未来派武器

喜的朋友,现在我会告诉你如何解开这部分教程的未来主义风格的枪。我们会解开所有的枪零件一个接一个。就像我们在造型部分,我们并不需要双方解开。我们将只解开一半模型,然后删除另一半。之后,我们将复制到对面的映射部分,然后合并,合并双方共同完成的UV。让我们来学习如何!


在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图 第1步

首先选择枪的一部分,要解开,然后去查看“>”隔离“选择”>“查看选定。


第2步

与隔离选择,你就可以看到的只是一部分,没有其他部位的模型。因此,这将是容易的工作,仅在孤立的部分


第3步

选择侧面,,然后一些底面以及。


第4步

现在去创建的UVs>规划测绘,点击选项框。这将打开的规划映射选项“对话框中。根据您选择的面设置​​轴,然后单击“Apply(应用)。


第5步

正如你可以看到,图中所示的一个红色“T”形。当您点击它时,机械手将显示在屏幕上。在操盘,你可以看到移动,旋转和缩放工具。点击任何根据您的需要。


第6步

编辑UV> UV纹理编辑器,然后打开UV纹理编辑器。


第7步

现在,我们要检查的UV是否正常开启或。转到“窗口”>“渲染”编辑器“>”Hypershade中。并选择检查材料,从材料清单。


第8步

然后选择枪,去检查材料。右键单击“>”指定纹理的材料选择。


第9步

正如你可以看到图中所有的棋子横向拉伸。当您打开UV纹理编辑器,你会发现这里的检查材料了。


第10步

如果你想隐藏纹理的UV纹理编辑器,然后按一下开/关按钮,在显示图像上,你可以看到下面的图片中。


第11步

现在,让我们来看看如何设置的UV完美。转到UV纹理编辑器,右键点击> UV,然后将选择所有的UV。


第12步

使用缩放工具,缩放水平的UV。现在你可以看到,现在所有的棋子是完全平方。将应用的UV完美的棋子,如果是方形的,如下面的图片所示。


第13步

现在,我会告诉你如何设置重叠的UV。选择重叠的UVs,然后去工具“>”平滑UV工具。


第14步

当你点击平滑UV工具,你可以看到两个选项“展开”和“放松”。


第15步

由于水下机器人重叠在这里,我们将使用“展开”选项。选择重叠的UVs,然后点击展开。你会看到现在的UV展开。同样,你应该使用这个工具,无论你找到重叠的UVs。


在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图第16步

如果你想的UV是直的,然后选择的UV和使用上 - 下 - 左,右四个红色的箭头()修改的UV顶点的位置。


第17步

当你点击向下箭头,你会发现所选择的水下机器人变直。


第18步

选择从正面的脸,然后创建UV>计划映射。根据选定的面(x-轴)的轴设置,并点击申请。


第19步

选择的边缘从关节或从那里连接两个UV集合。当您选择的边缘,你可以看到一些其他的边缘,也会自动选择。这是什么意思呢?这意味着,您已选择的边缘现在将被自动选择与这些边缘连接。


第20步

要连接的UV集,点击“移动和缝合”。


第21步

当我们点击'移动和缝制',紫外线两个套彼此连接。但是,他们重叠。因此,它是不正确的。


第22步

按Ctrl + Z撤消。选择所有的面孔和多边形>翻转(点击选项框)。现在,翻转UV选项是开放的。将方向设置为水平,并单击应用。现在的UV翻转。


第23步

选择的边缘,然后单击“移动和缝合。现在的UV集的完美连接。


第24步

现在,选择这些面(在下面的图中选中的。)


第25步

去到创建UV>“规划映射(点击选项框)。设置项目,根据人的脸的轴线(z轴)和应用。


第26步

打开UV纹理编辑器。选择的UV逐一展开重叠的UVs使用平滑UV工具(工具“>”平滑UV工具。)


第27步

现在选择的底部边缘,规划师映射到他们,因为我们没有在上一步中。设为'Y-轴的面孔轴。


第28步

通过使用“平滑UV工具,展开UV的。


步骤29

垂直翻转的UV使用“翻转的UV”选项。


第30步

首先,修改小的UV集,根据其更大的紫外线部分。


步骤31

选择的接合边缘都将被连接的UV集。


步骤32

然后点击“移动和缝制。现在,您可以看到连接的UV集。


在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图步骤33

做同样的事情,所有的UV集。一旦这样做了,将它们缩放。你可以看到模型上的棋子,这些棋子平方完美。


第34步

现在根据其原始大小规模的UV。


步骤35

选择背面的前部和应用规划师的映射(去创建UV>计划映射)。


步骤36

转到UV纹理编辑器,选择UV,根据模型的比例和规模。看在跳棋,跳棋是正确的平方的UV正常开启。


步骤37

现在选择面的顶部,和申请规划师的映射。


步骤38

首先删除了一半的枪,然后选择侧面和内表面为我显示你的身影,然后解开他们。


步骤39

到目前为止,您已经知道如何解开的。因此,解开UV集,一个接一个,将它们连接在一起使用“移动和缝制。

而且不要忘记也解开的背面。


步骤40

现在,在解包所有的UV集,去编辑“>”复制“特别(点击选项框),在另一侧的副本,这一半的枪。


步骤41

选择两半,然后打开UV纹理编辑器。在UV纹理编辑器,进入UV模式,并选择一个UV,然后去选择>选择壳牌。当你点击“选择壳牌,整个UV集被选中。


步骤42

将UV设定上。现在,您可以看到另一半的枪,它也解开了。


步骤43

选择面,去多边形>翻转和翻转的面孔垂直。


步骤44

在连接两个UV集在一起,我们要结合两半的枪和合并的顶点。首先走出隔离模式(去显示“>”隔离“选择”>“查看选定)。现在去编辑>合并后的两部分结合在一起,再次打开隔离模式。转到“修改”>“中心枢纽的中心带来的“支点”。


步骤45

在Top视图中,选择中心的顶点,并把它们合并(去编辑网格“>”合并“)。


在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图步骤46

有时候,你可能会面临一个问题,两个不需要的顶点合并在一起,使用后的合并选项(见第一张图),在这种情况下,首先,按Ctrl + Z撤消,然后去编辑网格“>”合并“(点击该选项框),并降低了门槛。我在我的情况下,减少0.0010(见第二张图)。


步骤47

我们结合了网,现在我们必须将它连接在UV纹理编辑器。选择合资的边缘,然后单击“移动和缝制。


步骤48

到目前为止,你已经学会如何解开平面规划师映射。现在,我会告诉你如何解开一个圆柱形。首先,我们将解开榴弹发射器管。选择榴弹发射器管的外表面,然后去创建UV>圆柱的映射,应用圆柱映射。


步骤49

然后点击红色的“T”形图标在视口中。点击红色的“T”形图标后,它的颜色从红色变成黄色。


步骤50

现在点击蓝色圈,这实际上是“缩放”工具。

现在你可以看到完整的缩放工具..


步骤51

通过使用“缩放”工具,设置圆筒状的框架(即我的红色箭头显示)当您设置该帧的对象,你会看到在UV编辑器,榴弹发射器管是否正确解开。


步骤52

在UV纹理编辑器,展开重叠的UV使用平滑UV工具(工具“>”平滑UV工具。)之后,应用棋盘格纹理(右键单击分配现有的材料>检查材料。)


步骤53

现在,选择榴弹发射器管的内面。按一下按钮,你可以打开/关闭视口纹理,说我下面的红色箭头显示。


步骤54

使用“圆柱映射”,并展开它。之后,连接的内表面的外表面,使用'移动和缝制'。


步骤55

现在,你已经学会如何解开的平面/箱表面和圆柱形状。所以,现在你可以解开全枪使用相同的技术(参见接下来的三个数字。)


步骤56

其中一个最重要的事情是,你必须将所有的UV盒子里面。整个空间的水下机器人,你可以通过缩放框,但始终保持内盒。


步骤57

解。现在,我们将开始在Photoshop纹理。对,我们要创建一个快照的展开UV的。首先,UV模式和选择全枪。在UV纹理编辑器,进入多边形> UV快照。


在Maya中创建一个次世代武器 - UV贴图步骤58

设置的位置(该文件将被保存),文件名,大小x和Y(始终保持在比512,1024,2048等)和图像格式。然后点击OK。您的UV快照保存的图像格式,在Photoshop中准备工作。

 

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