在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1961 日期 2012-12-25 0

最终产品

这个项目是在Maya中创建一个次世代武器系列的第1部分6

嘿,伙计们,今天我将告诉你如何在Maya中一个未来的武器。美丽的例子可以在网络上有很多,但我不会使用任何他们因版权。所以,在这里我已经准备好我自己的模型枪,然后把图像作为参考本教程。

因此,我们将开始与参考下面的图像,这实际上是一个侧面图我的模型渲染。在我们开始之前,请记住,我们只需要一面的几何形状,然后将复制的另一边,并结合模型,因此我们并不需要双方的枪模型。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型第1步

打开Maya和为您的项目设置合适的项目文件夹中。转到“文件”>“项目”>“新建”,并写下该项目的名称和位置,然后单击“使用默认值”。


第2步

现在,让我们把到视口中的参考图像。转到>图像平面导入图像,并在Front视图中打开的图像。


第3步

现在,让我们开始建模。正如你可以看到全枪有一个平坦的表面上。所以,我们先用最简单的和最低的聚的枪。红色箭头表示的部分。


第4步

网>创建多边形工具,并建立必要的形状,根据部分。


第5步

现在去编辑网格“>”分割多边形工具和分割多边形工具的帮助下,绘制深度边缘的螺丝,如图所示。


第6步

现在的透视图和挤压的边界边创造深入。要挤出去编辑网格>挤出。


第7步

还有一件事我想告诉你的是,打开“阴影”选项,最佳的视觉效果的几何线框。对于这一点,去底纹>线框阴影。现在,创建一个圆柱体,形成一个螺丝。修改,删除气缸中心的人脸和挤压它的中心边界边。


第8步

现在,在它的位置,并把螺丝到“ 编辑“>”复制“特别创建其他的螺丝。


第9步

现在,我们将创建的枪下一部分。再去网格“>”创建多边形工具,并使用正确的循环在下面的图片所示的边缘创建的形状。


第10步

你可以在这里看到,有一个深线在枪上。我们做了这样的分割多边形工具的帮助。因此,“编辑网格”>“分割多边形工具,并在曲线上的线条,我们会作出适当的循环。


第11步

一旦这样做,我们将结合网格。所以到网格“>”组合,然后挤出的前,还挤出该行面临的金额为负数。看看在远端的挤压线的箭头显示,这条线将无法前进从这里开始。然后将螺丝也在这里,前面的步骤中创建的。


第12步

现在,让我们创建多边形工具的帮助下创建的金属设计。首先,创建的金属设计的背板上,然后添加三个汽缸。的螺丝(如果需要的话它的规模)的副本,并填写的中心孔。,双击中央交换机边界边,去网>填坑,然后向外挤出。


第13步

现在,我们将创建子弹填充。创建多边形工具,是一个了不起的工具,如果你知道如何使用它根据你的模型。在“前”视口中,创建一个多边形的子弹填充的帮助下,创建多边形工具。


第14步

现在完成的循环和挤出一些边境的边缘,比如下图中所示。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型 第15步

现在,创建一个对话框让子弹。将环边,从顶部和前面的方框的中心之一,双方的方块和两个边循环,正如你所看到的图像。要插入的环边,到“ 编辑“>”插入“边缘环路工具并拖动边缘上的指针。


第16步

现在到顶点模式和转换框如下图所示。


第17步

现在,移动的子弹,子弹内填充到“ 编辑“>”复制“特殊(点击在包装盒上)。选择“实例”选项,并写在副本框中所需数量的子弹。


第18步

现在,让我们做一个小压纹设计。转到网>创建多边形工具,并创建一个多边形,你可以看到下图中,使用Split多边形工具画一个边就可以了。


第19步

首先,选择边循环1和下图中所示将其移出。我刚才提到的名称图中,这样你就可以很容易地理解。然后选择最后一个边沿和挤压它后面。


第20步

再次使用“创建多边形”工具,创建一个多边形,你可以看到如下图所示的图像。转到网>创建多边形工具选择的工具。


第21步

分割多边形工具的帮助下,完成循环,在这里你可以看到顶点。分割多边形工具,进入“编辑网格”>“分割多边形工具。


第22步

现在,创建和调整网格的参考,你可以在图中看到的图像或模型。


第23步

现在,这是时间做一些细节。的透视图,选择一些面和挤压落后。对于挤出去编辑网格>挤出。


第24步

再次挤压向外的最后面。


第25步

选择下面的面孔和他们向后移动。


第26步

选择一些边境边缘,挤压它们,你可以在图中看到。我展示你从背后只是让你明白,我们需要选择多少的边缘。


第27步

规模从中心,你可以在图中看到的面孔,也挤出的脸,我们必须把螺丝。箭头所显示的面孔。


第28步

并给它一个狭长形,箭头显示。


步骤29

现在,在我们继续之前,我们会做的一项重要任务。什么,我们做了这么远的另一边重复。通过这样做,我们将能够理解的比例的模型。首先选择全枪,按Ctrl + G创建一个组。转到编辑>复制特殊(点击选项框)和Z轴的缩放值-1.000,例如不要点击。Z轴的值设置为-1.000,因为当我们的模型复制到另一边时,它会自动设置的Z-轴相反。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型 第30步

移动的其他重复的相反侧的Z轴。


步骤31

在Front视图中,采取“创建多边形工具”,创建一个多边形的参考。


步骤32

连接顶点到顶点,并完成循环。


步骤33

的透视图,并给它所需的形状,移动顶点。


第34步

选择底部的边缘,向后挤压它们。对于挤出去编辑网格>挤出。


步骤35

把它放在正确的地方。请记住它是一个独立的网,我们不结合起来,与任何其他部分。转到编辑网格“>”插入边回路工具或分割多边形工具和插入左侧边循环,然后选择面在循环和挤压落后。


步骤36

选择左侧边框边缘向外挤压它们。同样选择右侧边框的边缘和挤压它们向内。请参见下图。


步骤37

现在去编辑“>”复制“特殊和半网状复制到另一边。请记住,只是不停地复制和,不合并双方。我们将做到这一点后,我会告诉你如何做到这一点。


步骤38

让我们继续前进到下一个部分。虽然在前视图中,“ 网格“>”创建多边形工具“,选择“创建多边形工具,我在下面的图中显示您创建一个多边形。


步骤39

连接顶点到顶点,创建循环。


步骤40

选择边框的边缘和挤压它们,你可以在图中看到。


步骤41

现在去编辑网格“>”分割多边形工具,并创建根据我们的参考线。


步骤42

选择沿线和挤压他们的面孔。


步骤43

平滑,让我们添加一些边和传播中心(红色箭头指向)。您可以检查它的平滑模式下按下3键,按1键返回到硬盘模式。


步骤44

现在,我们必须做出一些房间的触发。转到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具,并插入一个边回路。选择一些面(你可以在图中看到),然后将其删除。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型 步骤45

在透视图,选择一些边缘和挤压他们的左侧。


步骤46

你将不得不改变它的形状略有顶视图。


步骤47

使用“复制特殊的”,并把它复制到另一侧。


步骤48

选择边框的边缘和内部挤压它们。


步骤49

现在,我们可以动了扳机。在Front视图中创建一个长方体。


步骤50

转到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具,并添加一些边,然后修改它,因为我做了。删除的背面。


步骤51

转到网>创建多边形工具,并根据下图所示的形状。


步骤52

环边的多边形,然后选择(除顶边)境和挤压它有点落后。然后再挤出来自四面八方,除了顶部的边缘。


步骤53

箭头指向下面的图片中,然后插入一个边回路。选择(除顶边)境和挤压落后。再挤出更多的时间,但这个时候取消选择“循环箭头指向下方的边缘边缘。


步骤54

选择正面的脸,挤出和规模向内,然后再挤出向外。删除的顶面。


步骤55

将两个边缘,使两个条纹。选择面的条纹和挤压他们从四面八方向内。


步骤56

把它放在正确的地方,并根据需要进行修改。


步骤57

随着重复特殊使另一侧的副本上的帮助。


步骤58

在Front视图中创建一个Box,并给它的形状根据参考对象。


步骤59

转到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具,将三个边回路和一个从顶部。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型 步骤60

从正面视图中插入边缘环路和删除后,左,右的侧面。给它一个狭长形的右侧,只是将我按箭头所示的三个顶点。


步骤61

从左侧挤压它根据我们的模型,你可以看到下图中。


步骤62

现在,我们将留在它的块。分割多边形​​工具的帮助下,创建一个块的网格形状和稍微修改。


步骤63

选择我们刚刚创建的块和挤压落后的脸。因为上部的网格会显示不出来,因此,你给它你想要的任何形状。


步骤64

现在,通过使用重复的特殊选项,将它复制到另一侧。


步骤65

现在,我们将尽最大的枪。有其他方式来模拟这种枪,这是没有必要的,你只能使用创建多边形工具。你也可以用一个框来模拟这部分。因此,作为我们的参考在Front视图中创建一个Box。还有一件事,我想告诉你的是,如果你有任何问题,与其他部分,像沉重的视口透视图,你可以去显示“>”隔离“选择”>“查看选定,只能选择对象要保持可见。还可以选择图像平面,否则它就会消失过。但是,如果你的视口不重,那么你不需要做到这一点。


步骤66

转到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具和垂直插入三个边循环,你可以看到下图中。


步骤67

选择底部和背面,并将其删除。


步骤68

选择三条边和挤压下来。并调整他们一点点。


步骤69

将两个边循环顶部的两个箭头都指向。,然后向下移动两个顶点的第三个箭头指向的位置,选择并进入“编辑网格”>“合并”,并把它们合并。通过这样做,这两个顶点将成为一体。根据该模型,还可以调整形状。


步骤70

的视角,从顶部插入一个边回路。


步骤71

选择顶面和挤压。


步骤72

从Front视图中插入4环边在右侧的模型,并给予它的形状,你可以看到下面的图片中。


步骤73

从正面,一个从顶部插入两个边缘。


步骤74

转到编辑网格>挤出,挤出这样的事情。


步骤75

选择的顶点和,他们向外移动。


步骤76

选择边和挤压它的侧根据模型。在本教程开始,最终模型的模型退房的比例。


步骤77

现在这部分中,我们将创建枪的前部。首先插入一个边回路前视图(见图)。的透视图,选择的边缘,挤压它们。


步骤78

然后也挤出从底部,并在最后一个点的顶点合并。


步骤79

在Front视图中,选择面的右侧和背面的枪,并删除它们,因为你可以在图中看到。


在Maya中创建一个次世代武器 - 基本造型 步骤80

然后将其关闭。现在的基本模型已经基本完成。我们将看到如何添加更多的细节,这种模式在本教程的下一部分。

 

 

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