你将要创建的最终产品
照明是一个最重要的方面造成了极大的3D艺术,但同时也是最复杂和具有挑战性的掌握。正确完成后,它可以帮助建立的杰作,如果操作不当,它确实可以破坏甚至最好的作品。
在今天的短,但内容丰富的教程作者PRATIK古拉蒂将向您介绍的性格照明用Autodesk Maya的基本原则。这是一个伟大的入门级教程为初学者和高级用户的一致好评。这些通用的技术可以应用到任何3D软件,因此,即使非Maya用户可以跟着!
maya中的照明概念 第1步
我们先打开Maya软件,并导入我们的性格,你们看,我有一个简单的三维人体模型在场景中。从特写镜头中,我们可以看到摄像头的位置。
第2步
我们使用的是Maya中的各种照明灯投光灯,但它也可以与其他灯,如卷灯,方向灯,等要在Maya中创建一个射灯,去创建>灯>射灯。
第3步
我们也可以使用“查找通过选定的摄像机”功能很多,这样我们就可以通过选定的光,并决定其覆盖范围。首先选择的光,然后通过选择面板“>”看。
maya中的照明概念第4步
我们所有的灯,我们将使用光线跟踪阴影,也使光线跟踪中的mental ray渲染器,使我们的影子是准确的。灯光的设置是:
- 光半径 - 定义区域的光。半径较大的,较软的阴影。
- 阴影射线 - 增加这会增加我们的影子样品的质量,但也增加了我们的渲染时间。
- 蓝光深度限制 - 是对限制的多少倍的光线会反弹从一个表面到另一个。
第5步
键的灯 - 这是起支配作用的光在场景中定义的主体和照明条件。
定义光源的方向和阴影的关键之光的帮助下,我们在我们的场景。你不应该用锋利的键上的字符,使用一个很好的过滤器的大小,这样的阴影是有吸引力的和软的。
在下面的例子中,我们可以看到的主要来源是太阳光线从右上方(也观察到的光的阴影。)
第6步
在下面的图片中可以看出,我们创建了一个射灯,在45度左右,我们的性格。另外,请注意光线跟踪设置的光。
第7步
“边缘光”对象的边缘周围创建一条亮线,视觉上分隔的对象从背景。它应该被放置在相反的方向的关键光。
第8步
在这里,你可以看到边缘光的位置。
第9步
“踢球者之光”是用来增强效果的关键光。它被放置在关键光的方向相同的方向,但在覆盖区域被减少到50或60%。
maya中的照明概念第10步
“补光”是用来在阴影的图像的区域中的对比度降低的一个场景,并提供一些照明。这是正好相反的关键光。
第11步
安置补光灯以及它的设置。
第12步
甲“弹跳光”被用于模拟的跳出的插件Keylight从地面或其他表面上,环绕的字符。此灯应该是非常柔软的软阴影,我们使用的是体积光之前的字符的腿放在软光衰减。
第13步
我们现在进口的呈现在合成软件程序(我用Photoshop的简单。)我们开始与非阴影弥漫渲染通道和“乘法”字符的闭塞通在它的上面。
然后,我们的“屏幕”的其他光层。然后,我们可以添加颜色的光层的光也提高了。
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