最终产品
这个项目是6系列中的第2部分建模的未来派武器
在创建一个次世代武器在Maya系列的第二部分中,我们将继续努力完成的模型,并详细介绍了一些额外的零件,使用多边形建模技术。
在Maya中创建一个次世代武器 - 建模和添加细节 第1步
几乎完整的基本模型,我们现在必须给模型细节。根据模型的分割多边形工具(“编辑网格>分割多边形工具)的帮助下,创建一个网格。
第2步
选择面,然后挤压它们有点向外下图中所示。
第3步
通过挤压底部边缘,覆盖的底部的一部分。
第4步
在中心的枪,插入8个环边,,使四个粗的线,如下图所示。
第5步
然后选择自己的外表面和挤压他们有点向外显示的图像。
第6步
现在,插入四个环边握创建两个矩形。
第7步
的透视图,选择这两个面,他们要编辑网格>挤出,挤出向内。
第8步
现在,我们一定要在最后两个圆圈的形状。选择“拆分“编辑网格”>“分割多边形工具,多边形工具,并创建网格上的两个圆的参考。
第9步
然后,创建内部圈子分割多边形工具的帮助下,再次在下面的图所示。
第10步
优先选择的外圆和内圆(不包括中心面)的面和向外挤压它们。
第11步
现在选择的挤压面边缘的中心,并将其移动向外。
第12步
转到“编辑网格”>“分割多边形工具,并创建另一个圆图中所示的网格上的。
第13步
然后使它通过调整的顶点和插入边循环,如下所示的完美。
第14步
的透视图,选择里面的圆面,然后挤压它们向内。
第15步
现在,我们要创建的上半部分,根据我们的参考。在前视图中,创建一个缸,如该图所示。
第16步
首先,删除背面的圆柱体,然后选择中心面和挤压落后。
第17步
在这之后,删除这些中心面和挤压从右侧的形状的一部分,如在下面的图所示。
第18步
请记住,删除的背面。
第19步
创建另一个缸和删除它的背面为好。
第20步
转到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具和插入5环边,你可以在图中看到。
第21步
除了第一个三个边缘,以循环方式选择其余的面,挤压它们向内,如图所示。
第22步
从正面看,选择第二个边回路和移动一点点向外。然后,选择面中间的两个圈,并,他们向外移动。
第23步
选择面的顶部和挤压落后。
第24步
使用的分割多边形工具,创建5个正方形。
第25步
的透视图和挤压边界的所有5个正方形。
第26步
选择所有五个正方形的中心面和移动落后所示。
第27步
现在,创建5个球,并把它们放在这五个正方形。
在Maya中创建一个次世代武器 - 建模和添加细节第28步
现在的分割多边形工具的帮助,让我们做一些细节的中心部分。
步骤29
选择面的边界和内部矩形,,和挤压出来。
第30步
现在,让我们创建炮的榴弹发射器管。在前视图中创建一个圆柱体,水平和垂直插入四个边循环。
步骤31
的透视图,选择所有的面(除了最后一个循环的面孔),然后挤压它们向内,如图所示。
步骤32
重复相同的程序两次以上。
步骤33
选择正面的枪和挤压落后。还可以删除的背面。
第34步
现在,让我们创建的激光消防管。在Front视图中创建一个圆柱体水平,然后将三个边环,并对其进行修改,在下面的图所示。
步骤35
优先选择的前表面和气缸的第一面回路和挤压它们向内。
步骤36
的透视图,选择边框边缘的缸的背面,和挤压落后。
步骤37
选择前侧面挤压它们向内。
步骤38
选择第二和第四环的两副面孔的面孔,和向外挤压它们。
步骤39
执行,如在图中所示的网格上的一些更多的挤压。
步骤40
让我们子弹消防管。的前视图中,创建一个缸插入水平和垂直所示六边循环。
步骤41
的透视图,选择前面和前两个环边的脸,然后他们里面挤出。
步骤42
从前面视图中,选择第3和第4环边,背部和规模内。也缩放所述第一边缘回路的参考。
步骤43
优先选择的前表面,并挤压它们向后,然后删除这些面,在其另一端在气缸的背面。这样做,也是榴弹发射器和激光消防管。
在Maya中创建一个次世代武器 - 建模和添加细节 步骤44
在Front视图中创建一个圆柱体,水平,垂直插入两个边循环,并扩展他们的左侧前视图。
步骤45
转到透视图,选择一个面的前面。首先挤出的脸向内,然后将其挤出落后。
步骤46
挤出向内更多的时间,然后挤出它向外所示。
步骤47
现在,我们有,创建孔榴弹发射器管,激光消防管和子弹消防管。的透视图,选择“分割多边形工具(编辑网格>分割多边形工具),并创建一个圆形的形状,根据榴弹发射器管。
步骤48
同样,使用分割多边形工具,建立网状拓扑结构,根据激光消防管道和的子弹消防管的位置。
步骤49
删除的内表面,然后挤出的边界。
步骤50
转到“编辑”>“复制”特别“,使副本的对面。
步骤51
如果你看一下枪的最终预览,你会发现一些金属的设计方案,这不能被视为在参考图像。因此,我们将创建他们在这里的模型相匹配的最终图像。以分割多边形工具,并根据最终的模型创建一个多边形或在下面的图所示。
步骤52
再次分割多边形工具的帮助下,完成所有的循环。
步骤53
插入三个边缘循环和挤压它们从顶部和左侧。
步骤54
选择边框边缘和挤压落后。
步骤55
挤出一点点,根据模型的形状。
步骤56
现在,我们要完成未完成的工作。选择最重要的一部分枪,并暂时将其移出。选择一些边缘,并挤压它们,如该图所示。
步骤57
然后从下完成的循环,每两个顶点合并,要编辑网格>合并。
步骤58
现在,选择一些更多的面孔,挤压它们在下面的图所示。
在Maya中创建一个次世代武器 - 建模和添加细节步骤59
转到“编辑网格”>“合并及合并的顶点,你需要的地方,然后完成从底部的形状。
步骤60
前视图,创建多边形工具,并创建一个箭头图中所示的形状。
步骤61
再次分割多边形工具的帮助下,完成所有的循环。
步骤62
有一点要记住的是,我们没有顺利完成这一箭,因此我们不会将任何支持的边缘。
步骤63
有两个箭头的模型,所以复制此箭头,另一种是将其放置在如图所示。
步骤64
让我们去附近的“触发”的枪。我们可以看到有一个金属带,所以现在我们必须作出这样的。使用创建多边形工具,创建一个矩形,然后插入7个环边。
步骤65
选择底部的边缘,和那么一点点,然后向后移动挤压它落后的两倍。
步骤66
选择边框和挤压。
步骤67
选择三面循环和挤压它们,图中所示。
步骤68
删除这些面的两侧。
步骤69
现在,我们有创造空间的螺丝。因此,垂直插入六边环。
步骤70
选择的四个面,我们将放置螺丝,并删除它们。然后选择“边框和向后挤压它们。
步骤71
为了使螺丝,创建多边形工具,并创建一个圆形的多边形。此外,创建环路,它像一个螺丝。
步骤72
优先选择的右和左侧面(不含中间带的面),并向外挤压它们。
步骤73
选择边框边缘和挤压落后。因此,螺丝已准备就绪。
步骤74
在它的相关的地方固定螺丝,然后进行一些副本,并将其放置你想要的。
步骤75
现在,我们要创建的一部分,我们可以称之为望远镜的立场。转到前视图,选择“创建多边形工具,并创建一个根据你的模型的形状,或在下面的图所示。
步骤76
创建循环使用的分割多边形工具。
步骤77
然后去的透视图,选择的边界。首先挤出落后一点点,然后取消选择的腿边缘,再挤出落后。
步骤78
优先选择的五个面的顶部和挤出起来。之后,在Front视图中进行修改,以符合模型参考。
步骤79
将两个边循环在左图中可以看出。然后选择除第一个和最后面的四个面之上,再挤出。
在Maya中创建一个次世代武器 - 建模和添加细节步骤80
从顶部插入一个边回路。然后选择在后面的四个顶点,并将它们移动,下面的图片显示在右侧的。以上是本教程的第二部分!在接下来的系列的一部分,我们将完成剩下的造型。
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