动态模拟,可以是一个功能强大的工具,时试图生成逼真的效果,那将是非常难以实现手动。在本教程中,您将学习如何使用nDynamics的的被动对撞机和nCloth对象,在空气和重力等领域的结合,可以轻松地模拟逼真的动态对象,如多风的标志或盛水的容器。
再版教程
每隔几个星期,我们重新审视我们的读者最喜欢的职位,从整个历史的网站。本教程是首次发表于2009年11月。
最终效果预览
用maya中的nDynamics模拟布料第1步
“创建多边形基本体”>“平面”。
第2步
创建一个平面的大小相匹配的标志,'90'度旋转。
第3步
的飞机,打开属性编辑器,将它命名,并增加“细分宽度”30“,和”高度细分“到'50'。
第4步
你的飞机应该是这个样子的:
第5步
“创建>多边形原语>气缸”
第6步
气缸的位置,并进行缩放的大小相匹配的旗杆。
第7步
选择所有的顶面极。
第8步
的面孔仍然选择了“多边形”>“编辑网格>挤出”。
第9步
挤出那些面孔,直到你得到一个不错的极形状。
第10步
选择极的顶点。
第11步
使用移动工具将顶点的位置。
第12步
转到“窗口”>“渲染编辑”> Hypershade中“。
用maya中的nDynamics模拟布料第13步
“用mental ray节点”积极创建一个“了mia_material_x”。
第14步
您刚刚创建的材料,打开属性编辑器,将它命名,选择预设称为“铜”,并相应地调整“漫”和“反思”的色彩。
第15步
套用材料极点。
第16步
>“渲染编辑> Hypershade中”再转到“窗口。
第17步
以“创造的mental ray节点主动”,创建一个“了mia_material_x”。
第18步
转到属性编辑器的材料,将它命名,并降低“反射”价值为“0”。
第19步
的棋盘格按钮,点击右边的“漫反射”颜色值,打开浏览器窗口的“文件”。
第20步
现在就应该改变的属性编辑器。选择您要使用质地的标志图像。
第21步
应用材料的标志,标志选择“创建UV的平面映射”。
第22步
选择高亮显示的选项,所以你可以看到,如果纹理看起来不错。
第23步
如果您的质地看上去像我这样不好,进入“创建UV的平面映射(设置)”。
第24步
这将打开一个新的窗口,在这里你可以改变什么你的场景的投影轴,然后单击“项目”。
第25步
标志应正确显示纹理。
第26步
选择的标志,并在“nDynamics”菜单,进入“nMesh>创建nCloth的”。
第27步
增加的动画的帧的数目。
第28步
如果您现在播放动画,你会看到标志正好落在了。这是因为标志没有被附着在极。
步骤29
回放动画。
第30步
选择的标志,在“窗口”菜单,进入“显示”>“隔离”选择“>”查看选定项目“。
步骤31
现在,您应该只看到国旗,这将使它更容易使用。
步骤32
选择所有的顶点要附着在极。
步骤33
在“nDynamics”菜单,进入“nConstraint>变换”。
第34步
选择的标志,在“窗口”菜单的“显示”>“选择”>“查看选定”这将再次使一切可见。隔离
用maya中的nDynamics模拟布料步骤35
选择极点。
步骤36
在“nDynamics”菜单,进入“nMesh>创建被动撞机”。
步骤37
如果播放动画,你现在应该看到挂着五星红旗的极点。这是现实的,但不动的标志是充满活力的,让我们添加一些风。
步骤38
进入到属性编辑器的标志“nucleus1”,并在“重力和风力”一节中,更改以下值:
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