用maya中的nDynamics模拟布料

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3512 日期 2012-12-24 0

动态模拟,可以是一个功能强大的工具,时试图生成逼真的效果,那将是非常难以实现手动。在本教程中,您将学习如何使用nDynamics的的被动对撞机和nCloth对象,在空气和重力等领域的结合,可以轻松地模拟逼真的动态对象,如多风的标志或盛水的容器。

再版教程

每隔几个星期,我们重新审视我们的读者最喜欢的职位,从整个历史的网站。本教程是首次发表于2009年11月。

最终效果预览

用maya中的nDynamics模拟布料第1步

“创建多边形基本体”>“平面”。

第2步

创建一个平面的大小相匹配的标志,'90'度旋转。

第3步

的飞机,打开属性编辑器,将它命名,并增加“细分宽度”30“,和”高度细分“到'50'。

第4步

你的飞机应该是这个样子的:

第5步

“创建>多边形原语>气缸”

第6步

气缸的位置,并进行缩放的大小相匹配的旗杆。

第7步

选择所有的顶面极。

第8步

的面孔仍然选择了“多边形”>“编辑网格>挤出”。

第9步

挤出那些面孔,直到你得到一个不错的极形状。

第10步

选择极的顶点。

第11步

使用移动工具将顶点的位置。

第12步

转到“窗口”>“渲染编辑”> Hypershade中“。

用maya中的nDynamics模拟布料第13步

“用mental ray节点”积极创建一个“了mia_material_x”。

第14步

您刚刚创建的材料,打开属性编辑器,将它命名,选择预设称为“铜”,并相应地调整“漫”和“反思”的色彩。

第15步

套用材料极点。

第16步

>“渲染编辑> Hypershade中”再转到“窗口。

第17步

以“创造的mental ray节点主动”,创建一个“了mia_material_x”。

第18步

转到属性编辑器的材料,将它命名,并降低“反射”价值为“0”。

第19步

的棋盘格按钮,点击右边的“漫反射”颜色值,打开浏览器窗口的“文件”。

第20步

现在就应该改变的属性编辑器。选择您要使用质地的标志图像。

第21步

应用材料的标志,标志选择“创建UV的平面映射”。

第22步

选择高亮显示的选项,所以你可以看到,如果纹理看起来不错。

第23步

如果您的质地看上去像我这样不好,进入“创建UV的平面映射(设置)”。

第24步

这将打开一个新的窗口,在这里你可以改变什么你的场景的投影轴,然后单击“项目”。

第25步

标志应正确显示纹理。

第26步

选择的标志,并在“nDynamics”菜单,进入“nMesh>创建nCloth的”。

第27步

增加的动画的帧的数目。

第28步

如果您现在播放动画,你会看到标志正好落在了。这是因为标志没有被附着在极。

步骤29

回放动画。

第30步

选择的标志,在“窗口”菜单,进入“显示”>“隔离”选择“>”查看选定项目“。

步骤31

现在,您应该只看到国旗,这将使它更容易使用。

步骤32

选择所有的顶点要附着在极。

步骤33

在“nDynamics”菜单,进入“nConstraint>变换”。

第34步

选择的标志,在“窗口”菜单的“显示”>“选择”>“查看选定”这将再次使一切可见。隔离

用maya中的nDynamics模拟布料步骤35

选择极点。

步骤36

在“nDynamics”菜单,进入“nMesh>创建被动撞机”。

步骤37

如果播放动画,你现在应该看到挂着五星红旗的极点。这是现实的,但不动的标志是充满活力的,让我们添加一些风。

步骤38

进入到属性编辑器的标志“nucleus1”,并在“重力和风力”一节中,更改以下值:

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