用Sketchup和3dmax制作大厦

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5489 日期 2013-01-08 0

最终产品

在这个建筑的可视化工作流概述中,您将了解如何使用谷歌Sketchup的照片匹配,在3ds Max中创建一个VRay代理,使用Max脚本,以加快您的工作流程,缩短渲染时间创建一个大的场景时,设置渲染层在3ds最大,并做一些后期制作数字融合。

用Sketchup和3dmax制作大厦第1步

开始谷歌Sketchup的7.1(至少)的SketchUp 6.0,(文件>导入...)。使用“使用新的”匹配的照片导入选项。这将帮助你快速步入“PhotoMatch”,Sketchup的新的功能。


第2步

“间距”= 1000毫米,这意味着1米,每个网格单元时,“网格”选项设置为“开”。


第3步

红色和绿色轴表示的两个灭点的原始照片,和黄线应该有相应的照片的水平线。这些点应匹配照片的副总裁尽可能正确。


第4步

(画>矩形)根据原始照片的角度来看,以创建一个矩形,然后用“推”的工具来生成一个立方体。


第5步

右键单击第一行,并选择了“鸿沟”,然后使用“线”工具来创建线。17x19x5段划分的多维数据集。


第6步

用同样的方法在原来的顶部创建一个新的多维数据集。应创建的所有段的基础上的原始照片。


第7步

使用“圆”,“推”,“偏移”工具创建一个列。把它复制,按“N”(N = 1,2,3,...)。


第8步

这是Sketchup的建模部分的最终结果。


第9步

转到(“文件”>“导出”>“3D模型)。


第10步

选择“3DS”格式的文件类型,然后将其导出到3ds max 2009。这是结束的Sketchup的部分。


第11步

启动3ds Max 2009,请确保您的3ds Max的单位设置为“毫米”。


第12步

导入'3 DS的文件(文件>导入...)。


用Sketchup和3dmax制作大厦第13步

命中'C'切换到相机视图,然后按“ALT + B”,打开“视口背景”窗口。


第14步

按“F10”,打开渲染设置,并设置“图像纵横”的至0.6667。渲染引擎Vray的1.5 SP2。


第15步

选择相机,把它称为“精细”,并设置视场角为45度。


第16步

选择所有的列,添加一个“平滑”修改器。


第17步

建模窗口框架。


第18步

最终的结果,所有的帧。使用实例复制选项复制的帧导入的3ds文件的基础上。尝试尽可能正确匹配的原始照片。


第19步

创建窗口的玻璃壳改性剂在飞机上使用。


第20步

玻璃移动到该帧的底部上在正确的地方。


第21步

创建门门通过拉伸+外壳+编辑多边形“修饰符。


第22步

使用线+挤压+ Shell工具,创建顶级窗框。


第23步

添加一个“EditPoly的”修改器,并使用“切角设置”工具,圆角的边缘。


第24步

创建的玻璃几何使用的壳牌改性剂。请注意玻璃的位置。


第25步

创建一个平面上,把它作为一种材料和申请的计划图像。您可以使用此参考平面创建的内墙。


第26步

下面是结果的内墙和天花板基。


第27步

在地板上画一条线,然后转到(>和AEC扩展的>栏杆拾取栏杆路径)。


第28步

创建3个实例的玻璃栏杆(点击看大版本的图像。)

 


步骤29

创建3楼内墙。有没有参考图像,所以仅仅依靠计划和原始照片。


第30步

使用CV曲线+阁楼工具,产生的小球在室内。


步骤31

使用线条工具创建的支持线。


步骤32

使用相同的技术,大球。


步骤33

使用线+拉伸“工具来生成的天花板。不要忘了圆角的边缘。


用Sketchup和3dmax制作大厦第34步

模型的天花板上的灯,将它们移动到正确的位置。


步骤35

这是建模部分的最终结果。我们将在某一时刻的具体步骤,但在开始之前,我想向大家介绍这个惊人的脚本称为“VraymtlPresets”。您可以访问www.siger.it的下载并获得更多的信息。最新的版本是0.6。


步骤36

把“vraymtlPresets_v06.mcr”,给你最大的脚本目录。的Macroscripts(MCR)应放置在“maxroot \ UI \ Macroscripts”文件夹。去“的MAXScript”>“运行脚本”。


步骤37

打开“VraymtlPresets_v06.mcr。


步骤38

转到“自定义”>“自定义用户界面”。


步骤39

选择S_Vray工具类。


步骤40

单击“新建”创建一个新的工具栏,命名为任何你希望它是,点击“确定”。


步骤41

将新的工具栏上最大工具栏,和拖动“VRayMTL的快速预设”行动,这个新的工具栏(在您的自定义用户界面操作窗口),并点击它。您现在应该已经安装的脚本。


步骤42

选择所有的窗框上,打开“VrayMtl Presets_0.6”的工具栏,并进入到“宝石>玛瑙黑”>“指定”。打开材质编辑器,设置漫反射颜色(35,35,35),并保留一切默认。将材质应用于所有的帧。点击查看更大的图像。

 


用Sketchup和3dmax制作大厦步骤43

打开材质编辑器,改变材料类型的“VrayMt”L。设置的“漫反射”颜色(213203202), “ 高亮光泽”0.45“REFL。光泽“0.92,”subdivs值“20”,并确保“使用内插法”(它会帮助你减少渲染时间)。应用这种材料的所有列。(点击放大图像)。

 


步骤44

选择玻璃的底部区域,打开脚本,去“玻璃>建筑体系”>“指定”。确保反思“使用插值”选项​​是关闭的。点击查看大图像。

 


步骤45

打开脚本,“金属>不锈钢>”分配“。更改的的BRDF类型“Blinn明”,“各向异性”到0.7,以及90度的“旋转”。应用这种材料的镀铬对象,如门框,门把手等。


步骤46

选择一个新的材质球,改变材料的类型来“VrayBlendMt”升,并选择白色塑料作为基体材料和作为涂抹料的黑色塑料。确保“使用插值”选项​​。对于“共混金额”选项中,使用一黑/白jpg文件作为掩模,其中白色的部分将是基本材料,黑色部分将是涂抹料。


步骤47

选择所有的窗框和应用“VrayblendMtl的”材料。


步骤48

选择一个新的材质球,改变材料的类型为“VrayMtl”,并设置漫反射颜色(219203180)。设置“反射颜色”(168168168),并确保“使用插值”选项​​。选择所有的内墙,并应用它。点击查看更大的图像。

 


步骤49

这是材料部的最终结果。


步骤50

现在种植了一些树木。在这里,我使用Evermotion的产品。你可以购买和下载从http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/它有很多的多边形这棵树,但它看起来惊人的我,所以我用它的细节了这一幕。40EUR每个模型适合自己口味的可能是一个有点贵,但无论如何,你可以找到任何树模型完成的场景。


步骤51

选择所有对象树,去(UtilitiesPanel>关闭>折叠选择),将其转换成一个单独的对象。


步骤52

右键单击> Vray的网出口。


用Sketchup和3dmax制作大厦步骤53

选择一个文件夹来存储“。vrmesh”文件,并确保“自动创建代理”选项。


步骤54

设定显示模式“预览文件。3ds Max中自动创建一个代理。


步骤55

使用的的实例复制和缩放工具,在楼前的复制代理。


步骤56

这是添加树木的最终结果。


步骤57

创建一个平面VrayLight,并且将颜色设置为(249,132,74)。设置“隐形”选项为“关”,改变的“倍增器”,70,和实例的副本VrayLight适合所有的天花板灯。点击查看更大的图像。

 


步骤58

(渲染面板> Vray的面板>全局开关),你会看到,它是在渲染设置的草案。


步骤59

打开的Indiect的照明面板和命中渲染(467x700)。我的渲染时间大约是57秒(华硕C90P笔记本电脑,CPU:Q9550,内存:4G,GC:9600MGT)。

 


步骤60

(“创建”面板>“灯光”>“免费警示灯)创建一个光度学灯光使用的IES文件。移动光度学灯光下Vraylight,和实例复制。在这里,我在这个场景中有114 IES灯光。

 


步骤61

下面是结果添加光度学灯光。在467x700的渲染时间为1分钟。


步骤62

创建另一个VrayLight,,将颜色设置为(255,163,82),并确保“隐形”选项是关闭的。这意味着可以看出由渲染器的光。

 


步骤63

实例复制的光的内部走廊(相匹配照片的位置正确,你可以)。使用“缩放”工具拿轻放,适合的内墙。


步骤64

(渲染“设置”>“VRAY:Envirorment)的,和GI乘数为1.0。使用的Fine.jpg来生成GI。使用JPG产生的反射和折射,设置为2.0的倍数,提供更好的反射。请注意,该映射被设置为球面。

 


步骤65

这是一个测试渲染完成sStep 64。渲染时间是,5分钟因为在VrayLight的细分值设置为14,144 VrayLights。您可以减少的细分值,以加快渲染时间。从本次测试的渲染,你可以看到,内部是一个有点暗。


步骤66

创建一个大的Vray的平面光。设置颜色(255,188,82),与“无形”的选项,但“影响规格与思考”关。


用Sketchup和3dmax制作大厦步骤67

这是最后的渲染设置在渲染设置面板(点击大版本!)

 


步骤68

而最终的渲染层设置和渲染的结果(再次点击看大版本!)

 


步骤69

现在合成的最后一步,我们将使用的数字融合5.3软件。


步骤70

最后的EXR文件拖放到融合,并将其重命名为“BeautyPass”。转到“导入”面板中,更改到“浮点32”的深度,和“后乘以阿尔法”设置为“开”。当您保存。EXR文件在3ds Max,VRay的把每通到一个文件中,这样你就可以轻松地通过改变每一个渲染。这里有两个例子(漫射和反射通)。单击“格式”面板,并改变RGB通道的方式,你希望它是。当你完成了一通,使用Ctrl + C复制,Ctrl + V键粘贴到另一个节点。然后,转到“格式”面板中改变渠道。你应该有一个漫反射,Raw_GI,Raw_LT,反射,折射,镜面反射,Sell_Ill,美容通。对本图片点击看大版本!

 


步骤71

这里是最后的结果(点击看大版本!)感谢收看。如果您有任何问题或建议,请让我知道。希望你喜欢这个教程。享受!

 

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