使用粒子流创建一个LOGO破碎效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1956 日期 2012-12-30 0

正如你可能知道,当你得到一个掌握中颗粒CG,你可以完成的可能性几乎是无限的。在这种基于3ds Max的粒子流教程中,您将学习一种简单的方法,分散成颗粒使用的材料的标志。


使用粒子流创建一个LOGO破碎效果第1步

首先,所有启动3ds Max中。现在去“创建”>“形状”>“​​文本”,并在文本字段中键入“企业管治TUTS”。应用“挤出”修改器给它一定的深度。

STEP 2

现在,“创建>”空间扭曲“>”力“>”风“。这将创建一个视口“风”图标。把它的文本的左侧视图中的端口。

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第3步

以同样的方式创建一个“拖”,并把它旁边的“风”视口。

第4步

现在,它的时间来调整视口的空间扭曲的价值观。选择“风”,并在参数“卷展栏上,将”力量“为0.5,”湍流“为0.88,为1的”频率“,和”比例“为0.02。

使用粒子流创建一个LOGO破碎效果第5步

对于“拖”,罪“参数”卷展栏下的“阻尼特性的”组中,设置X轴为15.0,至13.0 Y-轴,和Z轴的15.0。

第6步

现在,“线”工具的帮助下,作出一些随机的形状(如图所示)。注:最终的效果将取决于你如何做才能让你在任意形状。选择所有这些,并进行组。

第7步

现在,“创建>粒子系统> PF来源”,并拖动它在任何视口中。

第8步

在视口中选择“粒子流源”图标,然后在“设置”卷展栏中,单击“粒子视图”按钮,或在键盘上打了6。

使用粒子流创建一个LOGO破碎效果 第9步

现在,您的“粒子视图”窗口中显示出来。创建一个标准的流程,并删除位置图标,速度,和从它的形状,因为你不再需要它们了这个任务。

第10步

拖动到事件对象的“位置”下的“发射器对象”窗口中,添加文本“企业管治TUTS”。选择“灰度”中的“材料密度”,打开“使用子材质”,并设置材质ID“框中为2。

第11步

中相同的方式,添加一个“形状实例”与“力”的事件,以及。

第12步

选择“形状实例”和“强制”的一组线的形状,添加一个“风”和“拖”,“力空间扭曲”窗口。

使用粒子流创建一个LOGO破碎效果 第13步

现在,打开材质编辑器,和一个空的插槽中指定的多维/子对象和材料的数量为2。现在点击在副材料1上的,并在“漫反射”的信道,选择任何颜色(在这种情况下,白色)。

第14步

将渐变坡度在其不透明度通道。动画黑色的斜坡,从左至右呈线性关系。它以这样一种方式,它必须阴白色的,直到第80帧。给它一个有点噪音也能有一个更好的期待。

第15步

现在去其他辅助材料2,把一个渐变坡度在弥漫。动画在这样一种方式,必须穿过白色黑色的带状直到第80帧中由左到右的线性斜坡。另外,还要在“输出”面板中,它颠倒。

第16步

复制id为1的不透明度的渐变坡度,并将其粘贴在不透明的id 2。

第17步

整个多维/子对象中的文本视口。

第18步

指定的“材质静态”操作符的情况下,“将材质指定”按钮并拖动白色物质插槽。

第19步

按“F9”来呈现,你会看到一个美丽的场景文本“CG TUTS”变成破碎的任意形状颗粒。

使用粒子流创建一个LOGO破碎效果 第20步

按“F10”打开渲染设置窗口,设置渲染帧从0到143,和HDTV的输出大小为(1280/720)。

第21步

设置文件格式,TGA,每像素32位(这将给它的透明度),然后渲染场景图像序列中。

第22步

如果你有效果后,你可以使用它的一些岗位工作,如增加光泽的背面。对于这一点,我导入到After Effects中的图像序列。如果你不熟悉After Effects的接口,请访问www.vfxrider.com“ ,或AEtuts。

第23步

一个重复的“cgtuts”层,选择它,然后按下“Ctrl + D”,或“编辑”>“复制”。

第24步

选择的背后是第一个层,并运用“效果>蓝宝石灯饰> S_Rays灯饰”。你可以得到Genarts蓝宝石从www.genarts.com插件的。玩的光线长度和颜色的值。您可以使用这种外观以及插件Trapcode服务。

第25步

现在,如果你点击“播放”按钮,你将有一个美丽的标志分散的现场!

 

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