最终结果
有很多方法可以实现有效的汽车涂料模拟3D。有几家公司已经书面高端着色器,提供惊人的结果,但大部分(不是全部),他们需要很多的设置微调获得了这幅质量的最终结果。使用SOFTIMAGE XSI和一个简单的海防着色器结合,设置一些基本的渲染树和mental ray的渲染引擎将提供专业的结果相比,使用第三方汽车着色器。
汽车涂料着色器设置 第1步
开始选择你的汽车模型,并分配一个海防着色器,获取材料/海防确保禁用的镜面。打开渲染树(键盘上)选择节点/混频 器/插头的输出梯度和梯度节点的海防到的反射率。现在选择/照明/发病率和插件的发病率节点的输出到输入的节点渐变节点。打开关联节点和检查反转(发病节点被用于模拟的菲涅耳效应,将反映100%的表面是垂直于相机和相机平行的表面约10% - 20%将反映。 ) 打开“渐变”节点,并选择黑色到白色的预设。选择黑色的颜色标记的底部上的梯度设置它的RGB值,以约0.08至0.10。留下的白色标记在它的默认设置。现在选择中点共混物标记的梯度的顶部和它的位置设置到约。0.78。
STEP 2
下一步是连接凹凸贴图,去节点/凹凸/凹凸贴图生成器,并将其连接到材质节点的凹凸输入(请勿将本的凹凸输入的海防着色器)
汽车涂料着色器设置 接下来选择节点/纹理/图像浏览到一个无缝纹理贴图类似如下图所示,你可以生成一个灰度噪声纹理的分形。节点/ / Fractal.Set凹凸纹理非常低的因素-这是大约0.15 - 0.2应该很好地工作,这取决于您的凹凸纹理的对比度。 如果凹凸仍然是极端双击节点的凹凸纹理的图像,然后选择调整“选项卡上,单击启用的效果”按钮,调节增益和亮度的质感的东西像下面的图片。(这是快了很多,比到您的画图程序,并进行调整)应用立方米的投影,你的车如果它是一个对象。如果你模拟汽车作为单独的部件适用立方米,预测你的车的每个部分和扩展他们,使他们完美的多维数据集的和所有大小相等的。当你完成了你的预测冻结建模动画的模型,以避免纹理游泳,如果你直接连接的凹凸纹理,到弥漫蓬着色器的端口(请确保您的视口设置为阴影),双击的凹凸贴图发电机节点,然后选择高级选项卡。改变你的纹理重复50 50和1。你应该能够看到重复生效,因为你有你的模型的表面的质地直接插入蓬着色器的duffuse端口。一旦你的快乐与您的重复拔掉凹凸纹理,从弥漫的海防港。 您现在可以调整蓬的颜色,改变你的车的颜色或纹理映射到连接的海防漫反射和环境的投入。根据您的照明设置(我用的GI和FG)与天空呈现应类似于下面的图片。到沙迪克斯部门41.com,他的assitance一起把这个教程,并感谢阅读和快乐阴影
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