最终结果
Zbrush的渲染教程一旦雕塑finshed,我做retopologies,布都是手工制作retopology 头,因为将是没有动画的模型仅仅是一个重新划分的polypaint有一个平等的多边形表面。
这是一条测试使用指导,以我自己的最后寻找,没有在乎拓扑的详细信息,添加后还可以添加一些过油漆。 这是所有的细节准备油漆和着色器模型为渲染。
在解释这个形象是如何保存相机有任何需要时间。也就是用一个标准的渲染与标准渲染。和配置的三盏灯的渲染。
这是材料和灯光的结果。
这里是所有的渲染,通过使用不同的材料,并增加了一些灯,以达到最终的结果。
Zbrush的渲染教程 在最后的渲染,,在Photoshop组成。
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