maya制作书房小场景

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1725 日期 2012-12-13 0

最终结果

大家好,我的名字是韩愈。我创建本教程非常高兴和荣幸与您分享。

maya制作书房小场景步骤1:创建理念和收集的参考图像。

料理鼠王的启示是这项工作的一个出发点。我想一个舒适,宁静和个人的地方,如早午餐时间。为了创建这个工作,我需要收集丰富的图像,如摄像头,煎饼,水果沙拉,和老图书馆,以供参考。我一般用来参考的网站,如Flickr(http://filckr.com),盖蒂图像(http://gettyimages.com最重要的是,我花了很多时间收集早午餐和水果沙拉这是我的主要支柱的图像。

maya制作书房小场景STEP 2:建模

起初,我把我的草案在Photoshop中使用平板电脑,然后建立荒料的模型。我只用箱和粗糙的低分辨率模型,成立了环境的整体组成。得到一个粗略的形状的模型后,我做了一个理想的最终图像组成,并设置了摄像机的运动计划。一些模型进行了NURBS曲面,然后转换为多边形后。几乎所有的建模,然后再次修订为最终渲染的多边形数量为适度。几乎所有的车型都中旬水库多边形变形位移和颠簸。我需要一个很好的模型,然后纹理。它不必是一个超高分辨率的模型,但其中的一些将被集中,应该有足够的多边形。

maya制作书房小场景STEP 3:照明

这种照明方式是什么,我偶尔使用,而MR辐射功能。这是相关的关键光,你可以看到在上面的图片中,有两个关键场景中的灯光。第一个是主键的光,使锐利的阴影和形状的光,这是主要的光强,第二个是复制的关键光的主键比较模糊的阴影和高光为假的辐射效应。我用了20多点成立的最终光灯 照明击穿

maya制作书房小场景STEP 4:纹理和阴影

我仅仅使用兰伯特着色器完成初步的灯光设置后,纹理和外观发展的同时开始工作。在纹理的情况下,我把重点放在极端使用大纹理的尺寸,而不是优化UV安排的细节,所以几乎所有的纹理都是6K以上。 这些书的纹理里面的景象。从互联网上得到一大堆的来源和使用,我把自己的照片后,我做了这些纹理与Photoshop 的煎饼纹理的情况下,这是很难获得高品质的煎饼纹理源,所以我买了一些从煎饼餐厅,然后拍下了自己后摆脱的油。为了使煎饼的质感,我曾经在mental ray SSS。是基于三个不同的纹理:表皮,真皮,整体颜色的颜色。虽然最近版本的Maya支持自动线性工作流程,我用手工的方式由Gamma节点和Mental Ray镜头着色器。 每一种颜色(γ伽玛校正节点0.4545) 相机镜头着色器(由mia_exposure_simple伽玛2.2)

maya制作书房小场景STEP 5:线性工作流程

是不是线性的CRT电子枪的转移曲线。增加光照的CRT输出的亮度在明亮的范围比在黑暗中相同的CRT输出亮度范围的要快得多。这种非线性的CRT电子枪的转移曲线可以表示由功率公式。亮度=战俘(伏,γ)的亮度成比例的输入电压,指数伽玛,大约是2.2,所以我们得到的CRT的伽马亮度= POW(伏,2.2)数学的3D灯光不计算伽玛2.2-校正显示器的gamma值,曝光〜1.0 / 2.2(0.4545)之前设计的灯光。-因为事件的sRGB标准,标准监视器被假定为具有2.2的伽马。现在音相当于2.2的伽马校正,这样他们可以被视为正确的标准监视器上的所有的数字照片。这两个事实的3D CG艺术家有的重要隐藏的后果。因此:colorR.value =战俘(colorR.value,2.2)colorG.value = POW(colorG.value,2.2)colorB.value = POW(colorB.value,2.2)

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