概念
这个概念,我开始这个想法.. 随着时间的推移,我已经修改它来保持我想要的风格
野蛮人的制作教程STEP 1:建模和雕刻
1。我已经开始在Softimage XSI基础网的体积和元素。2。详细介绍了模型定义的环边的脸和身体开始工作。3开发的模型元素和部件,由开始的模型基地。 一个的低聚半部分已经完成了在XSI 的时候使用ZBrush更精细的细节。我通常做的多,因为我的多边形模型外的ZBrush保存一段时间,让更少的工作要做在ZBrush 的衣服我用了一个字母,基本上织物 的疤痕和伤口,我用的是阿尔法SW SW 的所有部分。burnedskin在规模和强度的变化,进行了大量的细节, 边界皱纹和脂肪,我用粘土和刷阿尔法SW皱纹02和04。
野蛮人的制作教程STEP 2:打开UV
我使用ZBrush的开环,因为他已经看到了一些视频和测试工具找到了一个很好的机会......我做了一个小教程,我发现最重要的步骤来操作:1。与模型中的紫外线sdiv1打开主。2。创建一个克隆工作。3。使控制paintering和保护。4。油漆采用对称,让所有的红Model 5。吸引完成,使切割设计的网格6。后,按解包7 的切割线。看到的结果你按下按钮unflatten ...完成
STEP 3:地图和纹理
我画在Photoshop中使用的所有纹理人民和对象无机地区的参考...
第4步:着色器和SkinSSS
要与skinsss XSI着色器,我用的地图区域控制的肤色,使用地图的颜色,皮下散射,磕碰,正常,镜面和表皮散射的变化......
野蛮人的制作教程步骤5:设置的照明。
我用了一个无限的光芒,建立一个全球性的光。和点光源的氛围。
渲染通道
我做了8张通行证组成最终的图像。颜色,编号,深度,反射,亮点,α头发,环境闭塞年底成倍增长。
在Autodesk Softimage XSI的最终渲染
野蛮人的制作教程最后在Photoshop中的组成
评论