制作加勒比海美人鱼模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2358 日期 2012-11-24 0

我想与大家分享我的工作,使这个美人鱼造型,纹理,直到最后的渲染。

大家好!我想与大家分享我的工作,使这个美人鱼造型,纹理,直到最后的渲染。制作加勒比海美人鱼模型这样做美人鱼的想法,来到时,一个朋友给我的画集奇幻精灵事件簿,而我却惊奇的颜色和形状。制作加勒比海美人鱼模型这一切有趣的事情,这也是我开始做模特的时候,我在我的博客上发布了一些更新,不久之后是Tony DiTerlizzi(作者的原始图像),与我联系,询问如果他不能在您的博客上发布。(http://diterlizzi.com/home/a-masterful-friday-fan-art),我感到非常高兴,他喜欢的工作,因为我是一个球迷,他的作品中。谁愿意跟随在他的博客的主题,感觉很舒服。好了,我们去制作的。

由于其精心制作的剪影,我决定做聚在大多数的其他意见的时间在侧视图和调整的多边形建模。制作加勒比海美人鱼模型我想在一开始就按照自己的真实比例,然后给了我的个人风格。 fig.01

当我看到这张图,我想出了一个问题,我怎么会做她的头发画。制作加勒比海美人鱼模型我发现最简单的方法之一是为NURBS。我画的曲线侧视图和使用的选项菜单表面挤出。 fig.02)很酷的事情,它可以让我的每一端设置的厚度,所以我离开了较厚的底和顶更薄。

完成后我的基地网,我去到下一个步骤。我决定把它映射之前,ZBrush的,因为那样的话,制作加勒比海美人鱼模型我会用一些纹理在建模来帮助我。 fig.03

准备好我的基地网我进口的所有部分在ZBrush子任务。制作加勒比海美人鱼模型为了促进这一进程的传送网的ZBrush,有时使用GoZbrush (图04)。

我开始建模过程中的身体确定最佳的方式和细节。制作加勒比海美人鱼模型我最经常使用的笔刷,如下:移动标准,粘土管,膨胀,压平,斜线和紧要关头。 fig.05

对于一些部件,如头发,我做了一些我的映射阿尔法在Photoshop的基础上。制作加勒比海美人鱼模型我在ZBrush阿尔法进口的菜单和使用口罩。 fig.06),然后去了变形和工具,用来雕刻我的充气网的基础上的面具。

经过大量工作,完成了模型的一部分,在ZBrush fig.07

fig.08

为了使纹理,我使用的ZBrushpolypaint。制作加勒比海美人鱼模型为了获得准确的色彩参考我的形象的概念,在聚光灯下,画上的示范基地。然后我选了色彩和绘画的参考。 fig.09

一旦完成polypaint开始出口的纹理:difuse的,法线贴图和位移。 制作加勒比海美人鱼模型(图10)其他启动这些使用Photoshop制作的地图。

我的纹理完成后,我又回到了玛雅配置和设置我的着色器。制作加勒比海美人鱼模型在大多数情况下的模型,我用小姐快速皮肤玛雅mental ray。的眼睛和衣领,我用了一个蓬材料默认情况下的幻境。 (图11

照亮我的场景,我用了一个形象的基础照明mental ray,的颜色再次把蓝色的气氛对比的橙色光领HDR选项图片。制作加勒比海美人鱼模型(图12)照明领的,我用了一个点光源的与线性衰减率。

我做了渲染三个简单的步骤:漫反射照明,然后根据领,和闭塞。 (图13

这些步骤完成后,聚集在图层在Photoshop中做了一些色彩校正。经过一番调整,然后完成模型。 (图14

(图15

对于视频,我用同样的步骤,我做了在After Effects组成。希望你喜欢!谁想要观看的视频的链接。直到下一次!

 

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