最终结果
我决定描述执行此图片的方法是在你的面前的。
3dmax制作古旧的小巷和旧车介绍
这是我们的第一部作品。我们希望这将是一个值得赞扬的工作。马哈拉是一个巴尔干字的“邻居”或“季”,部分农村或城市的解决办法,可追溯到奥斯曼帝国的时代。这个图片来源:一切都在你身边。对于如。小巷,老车等等.... 灵感 -所有的环境细节的灵感来自美国的老部分,但环境,如房子和东西已被启发的伊斯法罕伊朗的部分之一。建模 -一切是很简单的建模除汽车和自行车,其他的东西使用基本的一些挤压,倒角,所以我们执行的一切都在高速完成。关于汽车和自行车将在稍后解释。环境 -我发现水平线帮助1点透视的观点,角度和放置的摄像头,合适的镜头和执行在该相机的舞台造型。当然,我不得不改变明显形式的小巷,直到我达到理想的舞台。
3dmax制作古旧的小巷和旧车汽车造型
通过使用一个平面上,在顶视图中从车的车顶我开始建模。这一幕60年前,当时的建筑和环境可能是旧的,但模型的汽车是在1963年。因此,我们没有必要显示,这款车是旧的。
自行车
- 我有一个图片从侧的旧自行车的看法。我的图片作为参考,并开始与一个圆柱体。在我看来建模是在执行该项目中最愉快的阶段之一。
纹理
我的朋友穆罕默德 优素菲,我公司生产的所有阶段的纹理,用Photoshop合成了几种基本的纹理,我们创造了理想的纹理,每一个模型,我们准备了3个纹理:漫反射,正常的,镜面的,你可以看到一些下提到。
采光
对于类似太阳的光,我只用一个直接的光,并考虑采取以下调整为逼真的照明。
3dmax制作古旧的小巷和旧车气氛
为了使环境烟和雾,我用烟FX插件。我设置了2个烟和雾,烟FX发挥的参数和尝试,直到我达到理想的结果。
渲染
我用Vray的,这部分需要很长的时间。我做的调整几次,直到我能达到适当的平衡背景的文件,环境的光线和色彩。我还使用了融合,并采用了不同的渲染通道。玩过BC和CC为他们每个人,并把它们合并在一起,直到我们达到合适的光,然后推算的调整和纠正他们的最大。我试过,最后渲染的必须是完美无缺的。最后,我们做了一点改变的最后一张照片在Photoshop中,我们得到了最后的图片。
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