3dmax制作一个维多利亚时代的建筑

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2125 日期 2012-12-11 0

 

这一幕被创建在3ds max中,提供的使用Vray的,然后在Photoshop中合成的灵感来自于我的爱的维多利亚式建筑。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑介绍

纹理是关键,得到想要的结果,如果有一件事,我所学到的,你必须准备追捕,甚至付出良好的质感!虽然这是在3ds max和渲染Vray的,没有什么不寻常的我是如何使用的,因此本教程将任何类似的软件。

这件作品有3个主要组成部分,它可以创建的建模技术体面的高清晰度的纹理这里:cgtextures.com,在这里:isourcetextures.com研究。我花了很长一段时间,试图找到尽可能多的照片,维多利亚时代的英国/伦敦,尽我所能。罗曼 波兰斯基版的雾都孤儿是一个很好的来源,结构参考。

它是非常重要的源建筑的纹理很好的和直不采取一定的角度,没有noticable定向照明(他们应该有一种阴,漫反射照明)和非常高的分辨率,所以你可以看到所有的像素细节在您的3D程序。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑第1

我开始在顶视图中的一个平面旋转90度,因此可以看出,在视口中。然后,我把那架飞机通过下面的步骤:把它变成可编辑多边形。添加编辑网格修改。(见下面的说明),然后,我添加一个UVW修改。确保正确的比例,而不是拉伸的位图。接下来,我使用了快速循环(在编辑多边形修改器)工具显示最终结果点击/检查,切片成网状。

*您提出的编辑网格修改器之间的聚和UVW修饰符的,否则,你周围的边推,拉,你会看到你的纹理舒展在3D显示和混乱。只是一个随机3dsmax的毛刺/细微的差别。

快速循环工具下找到了在3ds Max中的Graphite建模工具(边子对象时,被选中),并创建水平和垂直切割,对周围的几何。点击上面,下面和两侧的一个窗口,然后你可以通过挤出推窗。然后,你会看到类似上面的图片,然后,您可以采取的远边的墙壁和Shift +拖回到创建的侧壁。您可以把它作为一个对象,或分离这些墙壁,以获得更大的控制权UVW地图。否则,当你改变一个面,它会影响到其他。最后,我还创建的几何体块,并将其转化为可编辑网格,把它们小心地面对建设前的连接通过编辑多边形卷展栏。然后,他们继承您的建筑面的材料,并作为一个元素是可选的,如果你需要抓住他们,并将其移动。我这样做是与上面的几何形状的窗户和屋顶将附近的细节。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑第2

接下来是在几乎相同的方式建设面临的屋顶。您需要一个体面的高清晰度的纹理,将其放置在一个平面上,通过快速循环和降低水平线。如果你把两个切面非常密切的合作沿线的屋顶上的瓦片,你可以选择自己喜欢并拖动它,创建一个锯齿形。这里你可以看到在这个特写:

然后,您可以添加自由变形的屋顶,创造衰退和下垂。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑第3

地下的时间。我不太使用的原则,让整个建筑于一体的大型质地完成的仪表板。相反,我建立单个组件,虽然门从门的纹理并利用的快速循环技术。同样,是关键,如果没有这些,只是你不知道该怎么建立。

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下面是如何使用,而不是分裂它的第一座建筑,每一个纹理,使整个建筑。它基本上是下降到纹理是如何好你的。机会是你将无法得到一个完整的建筑,这样的Photoshop,必须前来救援。下面是一次应用的基本结果: ...这里是原始的纹理:

有很多在这里完成清理工作。我不得不把该树移除附加的店从一个完全不同的照片以这样的方式,使他们似乎互相成比例。下面是的完成纹理贴图:

因此,使用反射贴图,关键就在这里。白色是反光和不反光的黑色。我很小心,掩盖了我需要的精确的车窗玻璃,你可以看到下面,我们有光泽反射的窗口在所有适当的地方。

这是怎么看着建设的建模和纹理几乎完成后:

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑第5

在地平面上的时间开始工作。同样,我不得不做了很多狩猎的质感权。这是一个大的路面结构,再加上一个大鹅卵石铺就的街道纹理(所有从cgtextures的)。铺路砖手工制作的角落。Displacemet关键就在这里。

这是一款我使用的地平面的位移材料。有相当多的具体方法,为创造良好的位移 - 如果你需要平滑的颠簸,你需要有光滑的位移。我找到了一个好方法,是为了简化您的位图在Photoshop中使用色调分离,阈值,然后添加一个模糊的类似。记住简单的升/降,很简单,块状图(见的长角板下面的路面满足的鹅卵石路,我只是需要中灰提高和较深的灰砂浆,以降低)。如果您使用了原有的质感和灰度它,你就得到随机的的尖峰而不是单一,圆形砖。

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接下来是收尾的几何形状和道具。我加了一些外围元件,所以我仿照一些维多利亚女王时代的点点滴滴都相当平直向前。维多利亚女王时代的灯,购物车的车轮和板条箱是从我以前的场景,以便保存一些造型。任何时候,你可以抓住前面的场景中的元素,这将节省大量的时间。

树叶已Itoo软件的森林包装精简版(这是免费版本)以及常春藤发电机,这也是免费的。我建议寻找到这些,如果你的预算是紧不存在的!

悬挂式洗实际上是使用3ds max中的布特征。这是一个非常有用的功能,并有许多简单的,易于遵循的YouTube等视频教程如何进行基本的几何秋天到目标的几何形状和折叠 - 在这种情况下,样条清洗线。

最后水平面放置,给人留下的水坑。这是一个平面上,在鹅卵石铺就的街道/路面下滑,然后我推开,并把一些顶点周围创造逢低在地平面,使水层将显示。你需要考虑的位移高度的几何高度的飞机和看到的唯一途径,是为了使其和调整,当您去。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑第7

这里是光设置。这是很基本的,只是一个VRay太阳,仅此而已。我知道我会在Photoshop中创建一个背景,所以并没有理会蒙山一个的HDRI的背景或类似的环境地图。

我唯一​​增加的是一个HDRI反射贴图VrayEnvironement>反射/折射环境覆盖在这样的窗户有什么反映。

这里给你一个想法,如何减的纹理,看起来是基本的照明。还有一些VRay的环境闭塞带来的小细节。

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对于基,我只是做了一大块土壤/地球纹理添加厚厚的位移。我知道这会不会看100%的在渲染,我需要让Photoshop中处理这个问题,所以我提供的两个独立的。

3dmax制作一个维多利亚时代的建筑最终结果

这两个元素被纳入Photoshop和堆积在顶部海誓山盟。然后,我在这里和那里调整使地球块看,更现实一点,以及添加天空背景。除此之外,还有没有其他的主要Photoshop的工作需要。

接下来,我需要想想一整条街!

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