最终结果
这一幕的创造的灵感来自于我最喜爱的德国设计师之一 - ROLF BENZ。VRay的用户,再一次-这是一大乐事,使这些教程,在这里你可以学到一些鬼鬼祟祟的3dsmax VRay的正确使用方法和Photoshop技术。创造了这一幕的灵感来自于我最喜爱的德国设计师之一- ROLF BENZ。我只是喜欢他们做了什么,COS“他们做的是伟大的!规划:这里的一些参考,我用壁骨材料这一幕密切。为了向有精确的与你的造型你可能要到有所有的测量和尺寸,你未来的对象中 在我看来规划项目的一部分,是最重要的-任何你的面前-在你开始工作。通过这种方式,你可以随时对你说的话,留在正确的比例,根据你打算做的设计。在适当的发展失败,可能会导致无休止的工作时间。所以,我个人喜欢投资尽可能多的时间,在调查和单独分析各个方面的场景。比如,照明,材料,颜色组合,摄像头lenses-position/angle/height ...等 的分析过程中,我已经发现了一些不错的技巧。如果你添加的对比度和修复曲线是黑暗的,你就可以清楚地看到光的方向和光源的反射光泽/反光的物体。
3dmax制作餐厅的教程第1步:模型
建模过程也非常简单,我只需要找到类似的参考。在我的DWG库搜索了一段时间后我是能够找到的东西,将配合完美的现场我是试图重新创建。虽然工作在3DS MAX中你可能会想,以保持事情简单和容易为未来的调整,那就是为什么我喜欢工作层-它使工作流程更容易的场景时,复杂和沉重。 我已经导入的DWG文件,选择“所有”(这样我就可以有所有的零件层上),并点击在图层面板,创建新的“层”+“” -这一层将包括DWG。注:有时DWG小电机系列,可以隐藏或无形的计划来。那些部分可以放置在所有的地方,你将无法看到他们或选择,这种情况下可能会导致渲染错误diffe3rent,“远离起源”和错误的“迪斯科灯光” -光点/工件。在所有的DWG一层会给你可以选择隐藏/显示整层。在某些情况下,你可能想要删除的DWG计划,以确定错误/渲染错误。 接下来,我已经切换到上层的“几何体”,并开始做模特我的房间。(我使用的“眼睛”图标,隐藏和取消隐藏层)。
之后,我的墙壁建模,并加入箱的天花板和地板,我需要调整高度,所以约解除了顶点到约280厘米(约9'2英尺)从地板上。现在是时候添加一些家具和开始工作的“框架”(相机角度)。
这是非常重要的,以有实际尺寸的对象在你的场景中,同时做一些参考,如果您想获得正确的比例。使一个新的图层,并放置所有的家具就可以了-这将是更容易获得适当的相机角度和天花板上高度,而实际大小的模型场景中的。
3dmax制作餐厅的教程第2步:照明
所以,如果你开始做的纹理和调节材料这是非常advisale的设置灯光和渲染设置,测试模式-这样,你就可以节省大量的时间和移动速度与您的创作。我已经使用了非常流行的组合, VRaySun + VRaySky + VRayPhysCam,VRayLight作为窗口的空中门户网站。 这就是它!没有更多的灯光。 的拉开了由VRay2sideMtl 的-这样可以传输光的房间。基本上,这种材料应该被用来做透明物体,如灯,树叶,窗帘等 调整后,适量的照明,降低VRayPhysCam的f /数值= 4,在白平衡设置为“中性”,你可以得到正确的相机的曝光-然后你就可以开始工作的材料。(我不会去通过伽玛2.2设置COS,我已经介绍了很多次,在前面的教程)。 我只是会说,我的工作与伽玛2.2和指数颜色映射。这就是为什么我不硬的对比,可以很容易地避免横冲直撞。
3dmax制作餐厅的教程第3步:纹理
爱特,所以现在是一个完美的时间开始增加纹理和右看看通过调整白平衡。当然,后加入材料,尤其是黑的-我们的场景中得到了较深。嗯真不错!黑暗物质吸收光线,颜色越深的材料越轻,它会吸收-作为结果,你得到暗的图像。 容易解决,您的VRayPhysCam提高ISO,不碰任何东西,但ISO。你可以用基本的ISO站,100,200,300,400,500,600 ...等, 此方法适用于我,这是最简单的方式来增加更多的光线的渲染。 注:重要的是提,增加纹理程序我花了超过几分钟COS“我已经得到了材料库加载到材质编辑器。从字面上看在几秒钟内,我有超过100个VRay的材料选择。如果你还没有您的资料库,现在它的时间来建立它- 它不花费任何东西-只是费时,免费VRay的材料参观www.vray materils.de
3dmax制作餐厅的教程第4步:白平衡
这很重要,很多3D艺术家错过,而这样做3D的渲染。正确的白平衡会给您的材料自然的外观,和您的照明也将看起来更自然-根据“时间”的那一天。是这样的:1。你需要设置你的白平衡,以纯白色2。在你的场景纯白色的小球3 中的位置。光缓存计算运行的地步,你有足够的像素挑色。注意:不要浪费你的时间,使整个图像!让我们,光缓存做的工作。4。选择颜色的球-拾色器中的白平衡。5。调整的颜色要稍轻于被选中的颜色。6。渲染看到其中的差别。这里就是我的了。 好了,现在它只是一个问题的细节渲染小面积的对象“区域”选项-这样它的速度更快,检查并修复小瑕疵。
我总是喜欢 在左边的图像与“区域”选择-最终固定在正确的版本。固定白平衡结束时-在我做最后的渲染,因为地板的颜色或任何小的变化,即使表可能会影响最终的结果。这是我最后的渲染看起来像;
好了,所以它不是坏了,图像得到正确的曝光,没有关键横冲直撞或过变暗地区的。照明是相当甚至,现在是时间去忙这个图像看起来像照片
3dmax制作餐厅的教程第5步:岗位工作
我使用Photoshop进行基本的色彩校正-简单的东西,一些我检查每一个图像,即使它的外观完美的,你需要检查的渲染精度。所以它是这样的,在Photoshop - >调整; 1。曝光-正确的曝光和变暗伽玛检查。2。色彩平衡-黄色/红色中间色调。蓝色/青色的亮点。3。曲线-低暗的色调和更轻的亮点。获取更高的对比度。4。您可以随时检查色调,饱和度,以固定的木红色和绿色植被的自然色彩。(初学者的最常见的错误是非常饱和的植物,如草和树叶)。大现在是时候了,借此向更高层次的图像,并添加写实。首先,你可以用自己的方式与VRay的通行证-增加必要的通行证得到自然的外观为您的场景中的物体和照明,修正阴影,环境光遮蔽(软阴影)和全局照明,增加反射/折射的深度。
这些工作需要良好的知识要使用的每个通 - Photoshop的“模式”,它可以应用。
正如你看到的这一形象得到了更多,更深入的反射,更精确的阴影和柔和的阴影非常好的环境闭塞通。好了,所以有些人可能会说,看起来不错!谁需要?那么,如果是这样的话那么我会看到你以后-但如果你说,“我希望看到更多的写实!” -在这里,我们去;
3dmax制作餐厅的教程第6步:照相写实主义
我看起来发生这种情况-添加漂亮的镜头失真等方面,可以把我的形象更接近照片。让我们试着来分析什么是真正的照片可能有1。色差2。暗角3。胶片颗粒4。模糊的边缘(焦点)5。斑点领域-减轻变暗-记住一个光动力!所有这些创造的形象,看起来方式REAL -更好的方式不仅仅是简单的色彩校正。我知道有很多的程序,可以添加这样的效果,他们中的大多数提供漂亮很多相同的结果,当然它们不是免费的,但如果你正在寻找免费软件的Motiva将做的工作!注:非常重要的参考,同时创造3D图像。很多新手发表他们的工作,并说:“我不知道如何做,所以,我的形象看起来很真实。” 好好好好看看真实的图像,你就会知道,你开始看到所有这些小的细微差别,只是看不见你的眼睛,这是惊人的。如果你问我,是我永远的引用,有时甚至我需要找到更引用来完成我的工作-和3D渲染,看起来很真实。如果你不能找到准确的图像或类似的-段和破坏你的形象,试图找到各分部的照片,这将是更更容易实现,只需记住- Photoshop是最简单的方式来实现写实逼真的结果。至于现在,这里是我的最终图像。
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