创建逼真残旧箱子场景

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1780 日期 2012-11-22 0

这是我的第一个教程3DTotal,我想帮助所有初学者建模(像我一样),以实现他们所谓的照片真实渲染。

前言

有些人总是希望能像其他人一样,例如,当你浏览图片画廊3DTotal,你会看到有很多伟大的渲染。创建逼真残旧箱子场景然后,这些国家的人民说,妈的!什么我可以做什么现实!这样的事情吗? 然后,他们开始了自己的3D软件,但突然间,他们停了下来,并开始问自己,怎么了一场血腥的良好效果图!我到底应该去创建一个表吗? 有些人不知道的基本动作,和瘸子学习的小事情,他们只是觉得,我了解这些专家的动作!,但即使是专家学习基础。创建逼真残旧箱子场景 在本教程中我将告诉你一些基本动作中创建简单的对象,并尽量让他们现实。

模型

创建三个平面或盒子作为的walsl和地板。创建逼真残旧箱子场景在我的配置,在地板性能是:飞机,117117,墙性能:飞机,100117 和我设置这样的场景, 这样的场景应该适合我们的目标 现在,让我们的准备我们的简单对象。1。桶 性质:气缸,13.036.0分部7,1,18 然后,我们把它转换为可编辑多边形,这样我们就可以更容易地编辑。 最后,我们做了一些调整的顶点,所以我们的缸看起来更像是一个金属筒。创建逼真残旧箱子场景 调整一点点 选择的顶点的差距,所以我们可以拉伸/斜面他们的表面, 您可以添加一些更多的倒角边缘,使表面看起来更平滑。 选择气缸盖和插图为0.700数额。挤出的EM内为-1.1金额。再说,倒角边缘附近的上限 ,它终于看起来像这个 成品!看起来有点平滑了

1。纸板/包装箱性质:盒(测量一切都取决于你!)的高度和长度相等。创建逼真残旧箱子场景 例如,我的盒子在这里为20.0,每边分为两部分。

再次将其转换为可编辑多边形,让我们做了一些调整的框!创建逼真残旧箱子场景选择的所有表面和启动镶和斜边它的,所以我们有一个结果是这样的: 货箱上完成, 让我们继续,我会告诉你把东西到现场,并使其更合理。

设置场景

让我们设置的集合,所以我们的场景看起来更逼真,戏剧的第一件事要做的就是设置了相机的视角。这一步是非常有帮助的,推进对象配售。创建逼真残旧箱子场景 我将我的相机, 然后开始克隆这些桶和包装盒,填补了现场,然后把它们在现实的顺序。,并开始做一些研究,自然是如何把东西!:P我的最后一组看起来是这样的: 只要它很简单,但自然!

纹理

这是最可怕的时刻在模拟场景! 只是具体 ​​和地面纹理MAX默认的材料,创建逼真残旧箱子场景但令人惊讶的重新混音的一些污垢和涂鸦 墙:从 我收集了一些资源,我的场景,我用这个形象的桶:3DTotal纹理CD 框,我用这个图片: 让你的创造力和巨大的污垢贴图3DTotal纹理CD完成时间关闭! 我不怕这些标准的纹理使用Photoshop混合动作和一些纹理使用的是混合材料MAX

几小时后整理上的纹理。我从1泛光灯光源加1,创建逼真残旧箱子场景把影子检查,最后,我简单的场景变成这个样子:

不太好,但也足以

渲染

这是最后的一部分!在哪里照明和摄像效果让我们简单的场景成为现实。 创建逼真残旧箱子场景我已呈现我的场景使用一些技术,如胃肠道和自由度,和的最后部分看这样的: 尝试到投入和玩全局照明,那里的很多GI渲染器你可以找到在互联网上,例如,巴西,的V-Ray,最终使... 而且还有很多GI和闪电教程,你可以发现在3DTotal,读他们,学习他们,并实践它们与你的场景。 现在去,并尝试自己。关于本教程如果您有任何问题,请随时给我发电子邮件,或在论坛发布的主题。

最后的话

本教程创建并致力于为这些业余新手的3Dmodeling。我希望本教程并不难,供您参考。许多,3DTotal为伟大的教程和素材的感谢! 非常感谢, Okii Shirow

 

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