人形巨猛模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1366 日期 2012-11-15 0

这张照片是今年春天在斯德哥尔摩的“Nackademin数字图形作为一个学校项目。人形巨猛模型这不仅是我们的第一个个人项目,但也是第一次在这里我们可以选择自己的。所以,我决定做一些有趣的事,一个巨魔。在这个时候,我只研究3D约十个月,所以堆的东西,我不知道。我认为有一半以上的时间花在项目上的研究,当然了大量的试验和错误。   概念现在我已经做插图,瑞典语版本的地牢和龙的一种,被称为“Drakar OCH Demoner Trudvang“。人形巨猛模型一个游戏更受北欧民间传说和童话故事。从其他的幻想世界的一个很大的不同是,这其中没有经典的兽人,取而代之的是奇怪和有趣的巨魔物种的数目。人形巨猛模型当我这样做草图时,我的灵感来自其他插图使这个游戏,特别是一些艺术家阿尔瓦罗.塔皮亚,一位真正的大师的绘画巨魔。当然从古画伟大的瑞典童话插画家约翰.鲍尔。

我的草图(可以看到),有足够的东西从没有把太多的时间。人形巨猛模型我知道,我应该给他们更多的工作,毕竟它可以节省你的时间到底有更好的东西来给大家看看,这本来是很好的。正如你可能已经注意到,在这个时候,我还以为我有足够的时间做一顶帽子,头发和胡须。它原来是有点乐观。低多边形网格,即使我想有很好的拓扑结构,人形巨猛模型我知道我没有使循环完美的,因为任何需要的的混合形状或其他变形的情况下,最终产品将是一个图像的边缘。在这部分有没有什么大的秘密。我只是试图让没有太多的对角线上,集中量的几何形状,这是需要的循环。我并不想太硬,从一开始就创造出完美的网,它通常当你开始雕刻的形状,看你需要什么样的循环。在那之后,我开始解决所有的问题,我已经创建,添加和移动循环,使网格必要的清洁。人形巨猛模型我终于结束了的东西,这是个好足够的下一个步骤,精细的雕刻。 

Mudbox的造型,我有一个很强烈的视觉如何,我希望它看起来总是让工作变得更容易。我只是想建立一个相当逼真的生物,在那里你可以感受到厚的皮肤和头骨下方。像往常一样,我完成了所有的大形状,人形巨猛模型在第一级别之前,甚至开始看细节。虽然我试图实现某种程度的解剖现实主义,我知道的东西是不是百分之百的正确,像他的嘴伸了出来,和他有个胖下唇,虽然他微笑着广泛的角落。但我选择,让他们无论如何,因为这是一张图片只和我可以得到远的东西,可能已经看了可笑的动画生物。 我们的老师经常告诉我们你是永远不会比你的参考材料,人形巨猛模型它是真实的。我的皱纹和其他细节,图片老微笑的人用厚实的皮革般的皮肤有一定的参考材料。两个工具,真正帮你的皱纹的权利的感觉是捏和隆起的工具。 当我认为自己完成的造型,我中提取的一种32位的位移图。还有一个8位的凹凸贴图的最后一级,帮我创建的细节,而无需多了mentalray网格化网格。虽然是8位的凹凸贴图,我想通了,我有更多的控制,如果我烤了一个32位以后把它变成一个8位在Photoshop中。像许多其他的事情我不知道这是否是正确的方式做到这一点,但它为我工作。   

我开始画一个简单的基本颜色,当我到了,然后我继续添加纹理。人形巨猛模型我用的是两个不同的岩石结构,我很喜欢,我的位移图,调整后的版本。虽然它并不像它听起来,这是时间最长的步骤之一,尝试不同的方法,在Photoshop中创建无限数量的测试渲染之前,我得到了我想要。次表面散射着色器,快速简单的牙齿和牙龈,快速的头部皮肤。我认为我可以快速简单的,但管理。人形巨猛模型这个问题已经作了大量的教程,所以我就不赘述了。  有一件事值得一说的是,在你开始调整的其他参数,请确保你的着色器尽可能好的调整规模。我见过很多不同的方式使用快速皮肤着色的地方使用不同的纹理,不同层次的皮肤。人形巨猛模型我最后做的是有一个纹理插入到整体的色彩,只用在底层的颜色。我认为它的工作不错,没有超过必要的,使之更加复杂。 

其他详细信息我仍然想要的东西,而不是只是一个普通的野兽变成了巨魔成童话人物。人形巨猛模型我想耳环做的工作,也不要太复杂。一些研究发现,古老的北欧海盗和凯尔特珠宝后,我相当多的设计,在MayaMudbox。我很高兴它是如何横空出世后添加一个Photoshop生成的凹凸贴图和一个简单的颜色和高光贴图。这是一个点光源在Maya软件测试渲染。

最终的渲染,在这一点上,我没有太多的时间离开了。人形巨猛模型我试着用一些更先进的照明,但我没有时间,使其很好地工作。我终于用一个更简单的照明,类似我所用的测试渲染。我模拟了一个简单的漫射光,上面有轻微的青色方向灯的夜空,一个稍微更多的黄色为主色调,从下面看,因为它来自一个壁炉或手电筒。

Photoshop后期 ​​处理的背景做真快,晚上在规定的期限内完成。我用的照片和绘画作品,纠正色彩并画了接缝足够的,人形巨猛模型所以它不会是明显的,当我模糊的。后一些假的深度用模糊工具领域,它几乎完成。截止日期后,我还是有一些想法有关创建头发,我曾尝试,但要获得我想要的方式要求太多的工作。我已经参与了太多的其他项目。

关于艺术家,我的名字叫乔纳斯佩尔松。我目前正在研究我的第二个和去年在的“Nackademin数字图形在瑞典斯德哥尔摩。在我开始之前,我从来没有真正想过使用3D,我的主要兴趣是在经典的艺术和插图,我曾研究过的。我一直很喜欢创造的东西,特别是可以触发地雷和希望其他国家的人民的想象力。我想游戏和视觉效果工作提供了很多这方面。我还没有做什么专业,但在3D,这里只有3个月的2D作品的小游戏公司今年夏天在瑞典。迄今为止最有创意的假期工作中,我曾经有过。    如果你有一个强大的愿景,你想要什么,如果你愿意到那里,把大量的时间和精力,你将学到很多的方式。我希望你喜欢的文章

 

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