在3dmax中使用网格创建物体

修改
鏉ユ簮: heidou 浏览 3060 日期 2012-11-22 0

好吧,让格栅 启动3dsmax/打开你的对象,其中u要的进气格栅放置,在3dmax中使用网格创建物体在我的情况下,一个保险杠。 当你这样做,去命令面板,选择鼠标指针,然后单击形状。将线路 按现在的修改,在命令面板中的鼠标指针旁边。填写此 厚度- 1,16(你可以使用更多或更少。只是你想要它) - - 0,00 检查显示渲染网。 现在困难的部分 选择该行,按住Shift键将其拖动到的右侧或左侧。再次,移动你想要它。在3dmax中使用网格创建物体当你松开鼠标按钮,你会得到一个可爱的小弹出。只是你有足够的选择对象实例和份数,约200。我们几乎没有!

好了,现在按镜像按钮。在3dmax中使用网格创建物体镜轴X,克隆选择复制

选择一行,然后按鼠标右键。搜索转换,然后单击编辑。在3dmax中使用网格创建物体现在去命令面板中,选择修改(下鼠标指针,你仍然有一个线路选择)向下滚动并搜索连接。按旁边的连接。然后用Shift键(按住),然后选择人线。按下按钮连接。 我们有吗?几乎 不要离开的命令面板。按1键,位于键盘上的。现在,向下滚动,在命令面板中,搜索的QuickSlice。看的图像,你会明白的地方把它!这样做对双方 当你这样做了,在3dmax中使用网格创建物体我们刚刚作出了选择的顶点,左,右的片!并删除那些 好了,这是很酷。不过,我想在它的曲线!做到这一点,让我们的命令面板(修改,鼠标指针的旁边。)选择您的格栅。然后在命令你将看到,修改器列表。按它,你会得到一个整体的东西,搜索FFD 4x4x4列表。现在你会看到可编辑多边形和FFD 4x4x4,按+前关闭FFD 4x4x4。在3dmax中使用网格创建物体您现在获得3个选项,选择控制点。现在这条曲线。这样做只能选择左/右侧。或者这两个中间选择。 调整到最好的曲线,而不是像这一块上面。

如果你按照上面的教程完整。在3dmax中使用网格创建物体这是你可以得到一个最终的结果 祝你好运!感谢您阅读本教程

 

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