在这个小教程中我将尝试解释如何使我的家庭及消防图像。
首先,我画了一个草图,想法或概念,它要代表。草图只是一个参考图像。异国风格客厅完整建模教程如果有必要,我们将改变任何细节时,该项目是在进步
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使用SOFTIMAGE XSI 5.0,在选择相机的看法,我们激活Rotoscope的,我们加载的图像的草图。异国风格客厅完整建模教程加入我们的摄像机的角度,使用网格的场景的草图之一。
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造型
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如果图像的草图并没有让我们看到了模型,我们可以删除或替换另一个在一个灰色的范围内。 现在我们可以开始模拟室和对象。通过多维数据集,我们的墙壁和分区。异国风格客厅完整建模教程我们创造了空间的窗口,我们添加一个平面的地面和天花板的另一个。
为了使成型的天花板,烟囱和墙壁我们使用曲线 - 绘制直线。异国风格客厅完整建模教程我们绘制轮廓的装饰线条和曲线网格,以将其转换成一个多边形对象和挤压沿轴的长度,我们感兴趣的是正确的轴。在壁的右侧,我们做一个布尔差分与多维数据集,以使该空间的烟囱。
我们重复的窗口帧的相同的技术。我们添加了一个多维数据集,我们的规模,我们也采用了布尔差分的小立方体,创建窗口的身体。放在一个平面上,这将是玻璃的背面。 我们获得的架子,我们将通过缩放在x,y和z的一个立方体放置后烟囱。异国风格客厅完整建模教程家具上的权利,我们也开始从多维数据集。我们做踢脚板和上部以同样的方式,我们已经做了成型的家具。我们可以使用那些已经完成,复制和修改。
我们已经决定更换扶手椅表,简单。为了做到腿,我们还可以使用曲线绘制直线,绕轴(Y),我们采用了革命。异国风格客厅完整建模教程对于表的中间缩放(Y轴)和一个在左边的董事会,董事会是一个圆柱体是一个立方体缩放(Y)。
使用这种技术的轴线公转,异国风格客厅完整建模教程我们还可以创建花瓶,罐子,灯和腿搁脚板。
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烛台已经被创建,通过借鉴他们的个人资料,并作出轴线公转。我们连接的侧面与中央主体通过挤压沿曲线。异国风格客厅完整建模教程蜡烛是简单的圆柱体和球体。这些照片是非常简单的。
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纹理的模型是非常简单和容易的纹理。我已经使用的高品质的照片,我已经申请的新的和闪耀的木材纹理,与平面的投影,墙壁。异国风格客厅完整建模教程地面有质感的地毯,在XZ平面投影。异国风格客厅完整建模教程 成型,踢脚板和窗口只应用了海防材料为白色。玻璃的玻璃着色器的蓝月亮,这是纹理的平面与月亮的照片,让看到的图像。
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花瓶陶瓷着色器,着色器的银烛台和圆形旋钮的窗口和肮脏的金家具的着色器。异国风格客厅完整建模教程蜡烛的火焰是一个平面的纹理图像的火焰,我已经申请了一个Alpha通道。
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该灯有一个木材纹理,年长的中心体,上部有一个布的纹理,在一个圆筒形的方式施加,我已经添加了着色器卢梅半透明。异国风格客厅完整建模教程脚踏板有瓷砖布纹理的立方体投影。 在右边的表和家具的木材纹理,有两种类型一老,另外一个更明亮,更暗。
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颗粒的烟囱里的火是由粒子系统 我使用了一个平面为发送器,异国风格客厅完整建模教程我已经申请的力量重力和一些动荡的粒子。
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照明和渲染我已经使用了点激活区光灯和聚光灯照亮场景。我已删除了光的场景和环境是黑色的。异国风格客厅完整建模教程窗口后面,我已经把一个点光源,模拟光的蓝月亮。其他两只射灯灯-重点向下和另外一个向上的。为了模拟光的蜡烛,我已经增加了8个点每个烛台灯,三和两个圆形蜡烛。 另一些橙-红色的点光源照亮的烟囱和模拟火灾。
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我已经使用了选项的全局照明和最终聚集更大的现实主义。这些设置... |
我还增加了一个通行证环境闭塞,以获得更多的现实主义和对比度。异国风格客厅完整建模教程最后,使用Photoshop CS2,并调整颜色,亮度,饱和度,我增加了一些粮食。 非常感谢,电子邮件发送您的意见和建议,在webmaster@pixeltale.com
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