介绍高。我的名字是尼古拉斯.科林斯。我是1983年出生的,我目前居住在比利时。制作青铜质感模型教程我做了这个模型的挑战“TAKE2:名人头造型”subdivisionmodeling.com。这是我第一次真正尝试做一个数字双做这个挑战让我学到了很多。我在一个星期内,完成这件工作约2小时后,每天晚上工作日内。制作青铜质感模型教程周末开始之前,我这个模型中,我曾经看到过“人火”,我最喜欢的电影之一。丹泽尔华盛顿是令人惊异的。这就是为什么我决定选择他作为我的名人头。的参考得到很好的参考图片,这是非常重要的。制作青铜质感模型教程没有它,它就会变得非常困难,实现了良好的形像。在google.com采取的第一个步骤。我开始寻找丹泽尔.华盛顿的引用/照片。制作青铜质感模型教程几分钟后,我意识到,如果我想很好的参考,最好的办法是抢的“火人”,并采取一些截图,我的DVD。这显然是最好的方式,它们之间的差异没有提及。 一件重要的事情:如果你决定把它从谷歌,一定要选择的时候,他是多还是少同年龄的图像。正如你所知道的脸通过这些年来的变化,所以它是没有意义的,采取他的照片时,他是35时,他是50岁。 当我有足够的文献,我可以开始建模过程。
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基地笼的第二个步骤包括创建的基笼。您可以在您选择的任何3D应用软件。制作青铜质感模型教程我用3DSMAX。你要记住,你的几何形状保持所有四和相当低(+ -500多边形)。多边形应该均匀分布的,这样你会保持相同的水平在模型上所有的细节时,你会细分几何体的Mudbox。
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不折UV 现在遵循的UV不折的。它必须这样做,如果你想添加纹理到你的模型。制作青铜质感模型教程重要的是有一个不折没有任何拉伸。我做了它的软件展开3D的,但你可以做任何3D应用软件。 出口 现在我我的模型中导出的。obj格式,但在这之前,只是把一个复位/ XForm的,以确保你的对象是所有清洁。制作青铜质感模型教程看这个图片,注意我用的选项。
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雕刻。一开始,我输入我很简单的基础笼在Mudbox里,我在3dsmax中创建的。 制作青铜质感模型教程当你开始一个雕塑是为了阻止在基本群众和形式的基本规则。所以我做了一个快速的粗糙通的更大的形状,如眉毛,嘴唇,颧骨,太阳穴,你应该能够得到一个相似性,已经在第2细分。 在第一个层次,我大多使用移动有一个正确的和软刷过所有形式的头。我主要关注的主要特点。重要的是要打破对称,有一个正确的形像。这不是一个大问题,因为你总是可以使用切线模式的镜像工具, 如果你想避免任何“blobby”效果,我建议你总是刷低强度的。制作青铜质感模型教程选择一个合适的画笔大小根据你要添加的细节是在目前的水平进一步细分几何体之前,一定要尽可能的规模。另外,不要害怕,以理顺详细信息,然后完善的区域;不'打'的几何形状。
当你在雕刻,别忘了尽可能多的检查,如果你正在接近的参考。制作青铜质感模型教程为了有一个明确的说法,什么是错的,我花了一些屏幕截图的Mudbox的视口比较它与在Photoshop的参考。这是很有效的,但没有真正不可缺少的。
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在更高的层次上,我开始添加其他层的详细信息。系统层是真正革命。制作青铜质感模型教程现在,您可以单独管理多个层次的细节。您可以直接到相同的模型和不同的测试之后决定哪一个你想保留的。
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对于细节的雕刻,如皱纹,我用的是从头开始刷第一脱落(快捷键“0”)和低强度。制作青铜质感模型教程之后,我又增加了通隆起刷添加一些体积周围的皱纹。对于皮肤的毛孔,我用一些字母邮票的行程选项激活之后,我增加了一些人工修饰,以增加一定的随机性。
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渲染当我到达一个地步,我很满意的模型,我在ZBrush 3.1出口呈现最终的几何形状。制作青铜质感模型教程这里有一些提示要遵循的灯光设置:在“光>”阴影“下,设置长度为200,霞光约150口径约50。制作青铜质感模型教程转到“渲染”菜单,打开“阴影”,然后单击“计算的渲染。关于材料,这里我选择使用青 铜 材料,由拉尔夫.施通普夫。最后,以节省您的渲染,去文件“>”导出“。
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