介绍摄影一直激励着我,我特别喜欢像“ 国家地理杂志拍摄的自然和野生动物。东南亚洲在最近的一次旅行中,我在泰国是拉差龙虎园和所有的动物生活在那里我拍了很多照片。maya制作逼真老虎模型有没有更好的参考材料使用比一个你亲手创造;) 从超过10万鳄鱼大象和鳄鱼养殖场当然老虎。我从来没有见过我的生活如此多的孟加拉虎(超过200),所有在一个地方,它是惊人的。 我所有的3D模型,我不想创建它只是试图逼真的渲染,但我也希望它为进一步动画的目的,那就是为什么我希望做所有的步骤的标准低多边形模型,直到在构成highpoly呈现不等。 我用Maya 8.5中的的造型,了mentalray进行渲染,Photoshop中创建的纹理和剃须和理发为头。的皮毛,我创建了头移动到其余的身体离开时腿要连接孔。 maya制作逼真老虎模型这是我首选的建模技术,因为不断的意见,我可以有一个很好的控制在一步一步的建模过程之间切换。一次快乐的我去模拟的腿开始以同样的方式挤压的边缘形成的腿的孔,最后我挤压的爪子面临获得的指甲。
在这一点上,我检查了几何拓扑结构,以获得四边形和循环。maya制作逼真老虎模型最后,我模仿的牙龈,舌头和牙齿。除了在动物园拍摄的照片,我用一些科学的骨架引用在网上找到。
从多边形中,拉的顶点和推动顶点,每颗牙齿的眼球,牙齿,maya制作逼真老虎模型我结束了4030个多边形的主要虎网和3166个多边形,牙龈和舌头。然后,我不得不开始UV映射过程,然后再添加细节。maya制作逼真老虎模型我需要到镜像的UV布局,首先提出的UV比我复制的另一半和镜像的UV翻转他们的模型的一半。 我使用了各种预测的UV的使用平面和圆柱映射工具。 .. maya制作逼真老虎模型对于一些部件,如耳朵,胸部的部分,我做了一些独立式投影以避免一些伸展时,我不得不申请的纹理,我用了一个简单的检查,到兰伯特着色器,maya制作逼真老虎模型检查的整个过程,而调整的UV 后的UV的,我一个polysmooth的模型和使用的玛雅雕刻工具,以实现一些细节与打孔玩,拉,光滑和的非常有用的放松工具(新除了在Maya 8.5中)。
纹理我相信,在纹理部分是极其重要的,因为大部分的最终效果是由纹理。maya制作逼真老虎模型我决定去的4K分辨率的地图,我认为这是不够好实现,如皮毛条纹的纹理细节, 我开始在Photoshop中创建的纹理使用Wacom数位板的混合物以前拍摄的照片,maya制作逼真老虎模型在动物园和写意画。我用克隆工具以及自定义画笔,总是在Maya和Photoshop之间切换来检查的纹理表现的模型。
一次快乐的Photoshop的工作中,我提出和调整接缝处。maya制作逼真老虎模型创建纹理的接缝的边缘被削减的UV在映射过程中,我使用了Maya的3D绘画工具,以纠正他们,尤其是使用克隆工具。我终于回来了在Photoshop中创建的其他地图:镜面,碰撞和弥漫性。maya制作逼真老虎模型我用一个Blinn明暗器对身体的眼球,海防和Blinn明对牙齿的威胁,虎。为了做到这一点,maya制作逼真老虎模型我首先创建了一个岩石开始从一个多边形平面,使得它非常密集,使用的雕刻工具,以实现所需的形状和雕刻。我做了一个的UV投影,采用了纹理创建我的照片。背景,我用一个简单的平面的一部分,应用相同的纹理。
的威胁,老虎,我建立了一个简单的钻井平台。我比调整网格,以实现不同的肌肉定义的实际构成。
这是我第一次刮胡子,理发,我立刻就注意到了这个工具是多么的强大。maya制作逼真老虎模型我决定将皮草只上老虎的头和一些侧部分的腿和脚掌,因为身体的其余部分我认为我可以达到一个相当不错的皮毛仿真的唯一使用的纹理。 我创建了一个总6发系统。现在,我会集中的主头皮毛,也考虑到,为的其他发系统我用的同样的程序我解释。 maya制作逼真老虎模型我选择了头的脸不包括鼻,口腔内和眼睛部分我去剃--->创造了新的头发。第一次我这样做,我的头发法线指向的网格内,所以我扭转了法线,再次创造了头发制度。所有被罚款。maya制作逼真老虎模型 使用画笔工具,我开始缩放头发的照片和快乐的头发长度我用“RECOMB的头发”。此命令的头发梳很好的头部。的唯一的东西剩下来要做的是到使用的翻译和的蓬蓬工具精细调整的发型。到的材料属性的头发系统我分配老虎的颜色质地的提示和根颜色和的镜面反射镜面场。maya制作逼真老虎模型在截图中,你可以看到我的设置,毛发系统。 为了能够使用了mentalray渲染的头发,我去'刮全局“,并选择”毛基元“毛发渲染模式。maya制作逼真老虎模型我也启用了辐照中的ShaveGlobals --->了mentalray“选项卡,以便让头发的着色器的最终聚集过程。
要设置的场景中我创建了一个摄像头,使景深。maya制作逼真老虎模型为了进一步解释我是如何成功的景深:我做了一个“距离”工具“在模型上放置一个定位点对焦(在这种情况下,虎鼻点),和其他的相机镜头。然后,我的父级定位的相机,因此,我每次移动相机的尺寸值也改变了,我有确切的对焦距离“字段中的值插入。maya制作逼真老虎模型然后,我打了F-STOP和重点地区的规模,直到我发现了一个我喜欢的自由度结果。
我,对于lighing现场使用了HDRI探头和3 PointLights的。maya制作逼真老虎模型我启用了其中的一个光线跟踪阴影,并增加“光半径”3000“阴影雷'到5,以减轻他们。
渲染对于mental ray渲染设置,我用高斯滤波最小为1最大= 3浓度样品。
最终渲染为3636 x 2772和,在四奔腾花了大约15个小时。我比环境闭塞通,并把它添加在Photoshop。maya制作逼真老虎模型我复制它在两个不同的层,设置1“乘法”,并在其他“叠加”,我调整了这些层的透明度然后增强的对比度和的颜色伽玛直到我是幸福的最终结果。接下来,我尝试另一个角度视图的老虎,因为我想尝试不同的感觉。maya制作逼真老虎模型我改变了摄像机的角度,重点在他的头上。这是非常相同的姿势,我只是改变了头部和颈部的位置,我学到了很多东西,整个这个图像的制作,喜欢玩与Maya,Photoshop和剃须和理发试图做什么,我真的很喜欢。希望我已经见识到这个动物园的小老虎背后的创作理念。我也希望在某些方面谁正在阅读,这将证明是有益的。
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