你好,我的名字是厚明(杰米)李,谁创造了的奶酪拼盘教程早期的女艺人。这是我第二次使用Maya,Photoshop和使用mental ray渲染教程食品。我会尽量解释的过程,从照片的概念,使用最终聚集照明的场景。很多人都问我,为什么我要创建我的演示卷轴,而不是典型的环境和人物的建模和纹理制作卷轴的食物。美味逼真的水果蛋挞模型我可以模型和纹理像任何CG艺术家的环境和人物,虽然很少有人能做出逼真的食品,我想我的演示盘和投资组合是唯一的,足以让人们记住。此外,我想作为一个纹理艺术家实验上使用不同的材料,扩大了我的视野,并点燃它使用最终聚集,而不是依赖于皮肤着色逼真的食品,这是我作为一个参考图片照片我的水果蛋挞项目的概念
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参考的水果馅饼 |
就像奶酪拼盘项目,我并没有按照参考100%。美味逼真的水果蛋挞模型我的东西,改变了照明,使它看起来更好。同时,我也不想模糊像我一样在其它图像的后期制作,我想在它的景深。参考文献正如我刚才所说,这是非常重要的,有多个参考图片看,当涉及到建模和纹理制作一个逼真的场景。美味逼真的水果蛋挞模型如果可能的话,购买水果,让他们在你面前,所以你可以拿着它的光看到translucencies。下面是一些图片,我发现在网络上,这是我使用的这个项目。 建模,我围绕一个NURBS CV曲线,增加了更多的参数线和操作之间的曲线塑造成挞壳。美味逼真的水果蛋挞模型然后我将它转换成多边形的几何形状,扭转法线和UV映射。
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挞壳和UV |
蛋奶,我用一个NURBS平面,形成的挞地壳内,并检查了法线。
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蛋奶和UV |
我围绕一个NURBS CV曲线,将其转换成多边形,美味逼真的水果蛋挞模型扭转法线,把它捋平,然后将其删除其他所有边缘纸盘内保持低多边形但仍保持一盘的圆度。我可以离开它作为NURBS几何体,但明显扭曲的UV所以这就是为什么我转换成多边形。
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托盘和UV |
对于桌巾,我用一个NURBS平面上。
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桌巾和UV |
对于覆盆子,我用了一个NURBS球体,检查法线,重复了很多次,定位和塑造他们喜欢使用格木莓。美味逼真的水果蛋挞模型我把它作为一个NURBS几何体,因为我需要有机,圆圆的外观,而无需玛雅计算的密度平滑的多边形。此外,NURBS有它自己的UV,虽然略有扭曲,它的作品了罚款的果实。我还确保所有的纹理接缝都面临着内部,而不是外部的覆盆子。
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树莓和UV |
所有的葡萄,我用NURBS球体和形状的晶格。美味逼真的水果蛋挞模型红葡萄的底部是更大,更圆。绿葡萄是细长的,比红葡萄薄。
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葡萄和UV |
黑莓,我用NURBS球,我只是想如何为蓝本,但我的覆盆子并将其转化为多边形,美味逼真的水果蛋挞模型扭转法线,删除里面的球,将它们结合在一起,塑造了他们的晶格覆盖所有的差距,使他们形喜欢黑莓手机。黑莓的灯泡是圆的覆盆子的灯泡稍微平坦的顶部。我没有UV贴图的黑莓,因为黑莓带有光泽的镜面皮肤的颜色大多是黑色的,美味逼真的水果蛋挞模型他们不喜欢覆盆子半透明的,所以并没有真正的需要。
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黑莓和UV |
蓝莓,我用了一个NURBS球体,将其转换为一个多边形,所以我可以质地更好,挤压的边缘,美味逼真的水果蛋挞模型以使叶子,当然反转法线。然后,当我的位置,我重复原来,旋转,翻转其中的一些倒挂,而规模更小或更大的尺寸,使蓝莓看起来是随机的。
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蓝莓和UV |
对于石榴的种子,我重复的多边形种子和规模,创作出肉的部分。美味逼真的水果蛋挞模型其实,我不知道他们的石榴籽照片中的概念。在过去的一个星期,我认真地以为他们是小红莓,即使我找不到在超市的的实际新鲜的水果,(至少这是我的美国教练告诉我,),直到我的巴西教练走了一天,并指出他们真的是因为他的国家进行销售。因此,确切知道什么是建模和贴图是一件非常好的事情。
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石榴和UV |
纹理纹理我的项目在我解释一下,让我告诉你的水果蛋挞,我的第一个草案,我张贴在cgchannel的旧版本。美味逼真的水果蛋挞模型当时,我想创建另一个食品现场快速很小的皮肤着色渲染的。正如你可以看到它是不真实感。在这场戏中,我使用的凝胶吉士一个Phong和分形,分形和Phong的蓝莓,和一个分形的覆盆子和misss_fast_simple的。有籽石榴,甜瓜和凤梨,没有人能分辨。它提供的7分钟的框架很少使用最终聚集,而不是一小时的框状的奶酪拼盘。虽然,它提供的真快,质量的模型和纹理都没有了,甚至没有接近料理鼠王质量。所以,我回去和改造,所有水果中,取代了红色和绿色的葡萄甜瓜和凤梨。我的一切,而不是程序着色器使用的文件纹理,除了黑莓在它逼真的期待有更多的控制。美味逼真的水果蛋挞模型我也用吉士一个misss_fast_skin着色器,而不是一个地下蓬,以及一个misss_fast_skin的树莓,葡萄等,而不是使用misss_fast_simple着色器的着色器。的misss_fast_simple着色器是非常基本的,比皮肤着色渲染速度更快,但并没有提供太多的的镜面反射控制,使湿的水果,美味逼真的水果蛋挞模型而无需使用小透明的球体。
他们已经知道如何设置一个皮肤着色,看起来像这样的人。
如果没有,请阅读本教程的lamrug。此外,这将帮助,如果你看我的的奶酪拼盘教程以及托盘,我用了一个Blinn明,而不是MIA材料,因为成本低的渲染时间。美味逼真的水果蛋挞模型MIA材料需要物理精确的像最终聚集和全局照明灯,使其看起来很好,和一个Blinn明没有。根据不同的亲密的摄像头,与米娅材料呈现一盘长度比一个Blinn明一盘。下面是使用的颜色和反射率随着纸盘镜面属性的文件I。
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托盘的颜色,反射率和属性 |
对于桌巾,我可以在互联网上找到的最大的图片是500像素宽,没有Alpha通道信息。美味逼真的水果蛋挞模型所以我调整到2048,使用魔术棒工具在Photoshop中取出黑色背景。然后,我用亮度和对比度,移动滑块来填补丢失的白色的桌巾,它看起来完好如新。我打电话给我的透明层,我保存的Targa 32个文件。凹凸和反射的彩色地图,我有杂音,填补了国内空白图层,然后运动模糊,复制层,旋转90度,并在Photoshop中创建层和不透明布样纵横交错的外观与周围玩的。美味逼真的水果蛋挞模型然后我我把顶部斜角台布,以便 - 桌巾将具有凸块层的图案为合并后的层这两个层合并。我救了我的凹凸贴图的Targa 24日的文件。我用了兰伯特的开始,但由于某种原因,它一直模糊的壳背后的阴影。于是,我改变了对小镜面的各向异性材料。这里的透明度和凹凸贴图。
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桌巾的透明度,反射颜色和凹凸贴图 |
蓝莓,我拿了一块最大的蓝莓图片,我可以在互联网上找到,并把它在我的UV布局。美味逼真的水果蛋挞模型我固定使用的克隆和治疗手段,亮度和对比度,采样蓝色,上面写满了层与蓝色和使用,作为一个色调和发挥各地的图层模式。我用了一个蓬,小反射开启和使用这种颜色的地图。
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蓝莓色 |
对于地壳挞,我最困难的时候找到一个高分辨率的图像来创建我的纹理。美味逼真的水果蛋挞模型我什至想用我的数码相机拍摄照片,但我的相机没有手动控制非常良好的细节。所以,当我在寻找我的地壳替代图像,我发现这非常高的分辨率的图片,的饼干它有一个类似的纹理的地壳。所以我把一块呢,缩放,固定用Photoshop画了条棕褐色的彩色地图烧坏的部分。凹凸贴图仅仅是一个简单的噪声纹理。美味逼真的水果蛋挞模型我打得周围的亮度和对比度,创造一个黑色背景的高光贴图。我还使用本地图的反射率的phong给地壳细节。反射颜色是灰色的。这里是地图挞地壳。
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蛋挞外皮颜色,镜面反射率地图 |
的黑莓,我的海防一个程序的分形着色器和发挥各地的镜面反射。
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分形在Hypershade和属性 |
石榴籽有两层。有里面的石榴种子和种子偏红透明的外皮肤发白小费。美味逼真的水果蛋挞模型这是可能是最难的水果,我所见过的质感,因为我无法找到它在我的最后居住的超市,我知道大多数人从来没有见过实际的果实,所以他们真的不能告诉他们我的挞也不照片上的概念。发白的部分,我用了一个表面着色器与一个小的光芒。美味逼真的水果蛋挞模型对于外部分,我采用了透明蓬。
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石榴的颜色,石榴的粗糙度,石榴籽出彩,焕发出; |
蛋奶的颜色是黄色的,具有高镜面反射和一些反思。美味逼真的水果蛋挞模型我克隆的一个吉士颜色,涂满整个层与颜色,添加了一些噪音和高斯模糊它。的镜面反射图,我用了一个噪声滤波器,用白色画笔把它画中的色彩平衡属性,并增加了一个淡蓝色的色调。我用了皮肤着色的逼真的外观。
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蛋奶彩色地图和镜面地图 |
葡萄,我拿了一块了葡萄的图像,缩放,亮度和对比度,水平和模糊。美味逼真的水果蛋挞模型我也做了同样的覆盆子,但我用白色画笔和画的中心,粉末状的外观。下面是我用的红葡萄,绿葡萄和树莓的纹理。
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红葡萄纹理绿色葡萄纹理覆盆子纹理 |
为了使新鲜的水果和湿地寻找无水滴,它真的是非常简单的,所有你需要的是黑和白噪声的二次镜面反射属性和一点点的反射光为蓝色的色彩平衡色调的文件。美味逼真的水果蛋挞模型在左边是一个红色的葡萄文件纹理,这意味着没有预设的次要属性。在右边是一个葡萄的的二次镜面反射属性的噪音文件纹理。其次是反思。
照明
我用了3点光源,2个区域灯光和HDRI。是主要的光的橙色的光来表示太阳,进入房间的击中的水果的表面的背面。美味逼真的水果蛋挞模型然后,添加低强度区击中的覆盆子侧作为背面的光具有相同的橙色的光。我有这样的面光源的光连接到所选的灯泡的覆盆子,我命名为litballs的,以及蛋奶,蛋挞给现实的期待。皮肤着色器是一个非常昂贵的处理器,节点到质地字符。食物是人体皮肤更加透明,使皮肤着色的属性中的值是高了很多,随着规模的转换,它是半透明的,你会看到更多的噪音。美味逼真的水果蛋挞模型所以,你必须添加更高的价值转换的规模,来平衡它。您可以调整光照好,如果你想转换的规模较小的值。调整了这么久之 前它被破坏,皮肤着色只能拿这么多。在硬件视图变为黑色。而且,如果发生在你身上,美味逼真的水果蛋挞模型无论是打开在同一场景而不保存,或使用新的节点和复制并粘贴到新的节点从旧节点的属性。
照明,我加了点光与红树莓色的覆盆子内,以提高translucencies。美味逼真的水果蛋挞模型我还添加了低度负的-2点光源吸收的灯光和增强的阴影右前方之间覆盆子挞和石榴的馅饼。要小心使用负光比一个积极的,因为它是更昂贵的。此外,它使相邻的纹理流血,如果强度太高。因此,使用非常小的。
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图片的负面光-10 |
渲染最终聚集反射光技术。这是一种欺骗行为,但它看上去很不错,美味逼真的水果蛋挞模型但是,你坚持渲染,而不是直出玛雅层,它使渲染时间很昂贵的,即使你冻结的最终聚集点。另一个缺点是,当你在50%以上的分辨率渲染视图渲染,图像质量看起来美味的完美,但没有100%的分辨率。这意味着它需要更多的最终聚集点。开始的时候,我用300的最终聚集点,这是给我的挞壳色斑,因为材料是一种蓬。我什至打开渲染设置的“抖动”。美味逼真的水果蛋挞模型我troubleshot这一点,我想放弃,然后我终于决定谷歌我的问题,事实证明,别人有相同的色斑问题,最终在这里齐聚一堂,为我做。他解决了这个问题,通过使用一个疯狂的最终聚集点和12点插值。我试图呈现出500,000最终聚集点精度在72 dpi的分辨率为2500 1406分辨率,但在第三天,它坠毁。我想,50%的渲染视图分辨率的外观和我太贪婪Maya和我的处理器来处理。美味逼真的水果蛋挞模型所以我提供的FG点,原来的一半,并呈现FG点了3天。我仍然不满意,这是我的23,958 KB的最终聚集点
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FG点 |
下面是我用的渲染设置与最终聚集弹跳2。
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Occulsion的几何形状,需要暗或稍深的托盘,蓝莓,黑浆果和地壳。我使用了一个不同的值共6个闭塞的节点。如果您使用太多闭塞的吉士,它会寻找塑料。
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(牙合) |
景深我必须承认,我得到了这部分的帮助。该实验室导师的时候,发现我的形象是缺少一个深度的字段或ZDepth和建议,美味逼真的水果蛋挞模型我呈现出来的玛雅。我知道它之前,它增加了一个额外的15分钟,每帧。我不认为关于优化我当时的场景,所以,它实际上是渲染的两倍长。无论如何,我的一个同事,丹尼尔Schrepf,来到我的姑娘遇险返回的青睐。他建议我单独使用表面着色渲染ZDepth,项目的纹理到现场的斜坡,然后复合材料的最终闭塞的震动。美味逼真的水果蛋挞模型最好的部分是,它呈现出来的真快。
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ZDepth图像 |
最终图像最终的图像仍然需要更多的影子在前面,所以我画了一条线下的覆盆子地壳和高斯模糊,瞧,一个逼真的图像的水果挞。
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最终渲染最终的复合材料 |
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