在maya中创建喷火战机模型

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2123 日期 2012-11-15 0

大家好,欢迎到本(吐火战机)教程“!在本教程中我将告诉你如何塑造一个吐火战机,本教程是非常方便的,对于那些你谁是爱上像我这样的老战飞机:-) 看完本教程中,在maya中创建喷火战机模型您将能够模拟自己的飞机,模型是一种聚和低非常适合游戏引擎,如果你要使用 本教程为Maya用户,如果你不玛雅用户,你可以在任何3D应用软件的3ds max,SOFTIMAGE XSI等采用相同的技术的LightWave 3D等等,等等,所以在这种情况下,我使用Maya 2008和你可以用任何版本,无论 因此,让我们的潜水英寸 火了玛雅确保你有一个新的场景,首先改变你的工作单位在maya中创建喷火战机模型。英寸得到完美的参考图像的位置,如果你是新的,你不知道如何改变你的工作单位去(“窗口”>>设置/首选项首选项),然后改变它像下面的图片。

1。现在打开Photoshop和弹出您的参考图像,你可以从这里下载。在maya中创建喷火战机模型检查出的图像尺寸用鼠标右键单击标题栏的图像,并从菜单中点击“图像大小”来检查的大小或选择“图像>图像大小。现在你可以看到英寸的图像的大小,记住尺寸,然后接下来我们将应用到参考平面在Maya中,在下面的图片。2。由于你看到的尺寸和得到的确切大小的图像,在maya中创建喷火战机模型现在它的时间以增加图像的参考平面,所以在Maya中创建一个多边形平面与0部门,打开了通道盒,如果它是不是已经打开按CTRL +两次带通道盒中,选择在通道盒中(比例X)与新创建的平面(规模Z)让你从Photoshop中的数字,然后复制平面的正面和侧面的2个时间,然后调整大小的参考平面通过交换的尺寸在通道盒中,一旦您设置您的参考图像,你的场景应该看起来像的图像说明如下。在maya中创建喷火战机模型 注意:如果您的图片不符合,你可以交换的数字。

3。至于你设置你的场景与参考图像它的时间,在maya中创建喷火战机模型以增加他们对层避免选择他们意外地在建模过程中,创建一个层和然后选择所有3您的飞机在场景中,然后右单击图层上选择(选定的对象)。这将增加您的参考平面的层,现在你可以完全控制上的知名度飞机,你也可以锁定的参考图像选择,在maya中创建喷火战机模型你可以看到有2盒(V)和空的小方块(V)=的知名度和其他空箱用于锁定的形象,在包装盒上,并确保您有您的参考平面被锁定,双击它,你可以命名图层,适当的设置,如(R)字符下面的图片。

4。好了,让我们开始建模,创建一个多边形立方体的高度,宽度和深度值3,周围有一些部门,然后把它像下面的图片。

5。现在,右键点击,然后选择你的立方体(顶点),在maya中创建喷火战机模型然后在上面移动顶点,侧面和正面的意见,匹配的参考图像,一旦你匹配,然后再右键单击并选择(面),然后删除的上半部分多维数据集,你可以看到下面的图片

6。透视图中的多维数据集,删除了一些额外的边缘,旋转你的场景的背面,在maya中创建喷火战机模型点击鼠标右键选择(边),然后选择所显示的边缘击中删除,如在画面下方显示的。

7多维数据集选择的背面您最近删除多余的边缘,挤出去(编辑网格“挤出),然后挤出选定的脸像下面的图片。

8。并做一个更多的时间。

9。挤压,而挤压顶点和面之间来回转移,不断调整的侧部

10。一直走,并排,并不断调整顶点的侧部

11。现在,从侧面看调整顶点,以匹配参考图像,像下面的图片。注意:如果你不能看到的参考图像激活X-射线模式,通过将(遮光>> X-射线)。

12。现在你的模型看起来应该像下面的图片

13。尾部挤出,然后调整顶点。

14。然后,挤出的顶部为尾,然后调整顶点,以相匹配的参考图像

15。从顶视图规模的顶点,使薄的尾巴

16。您的模型应该是这个样子的图像下面的说明。注:我已经删除了一些额外的2的尾巴上边缘之间的边缘,有点清洁,以保持模型。

17。现在,调整顶点,以使脸部的侧翼。注意:使用移动和缩放工具调整的脸,尾部的翅膀。

18。选择面,然后将其挤出了一下,然后调整,使其直线的顶点和边从不同的看法。

19。开始挤出,然后调整顶点,在正视图中也可以调整的顶点匹配基准图像。

20。现在你的模型应该是这个样子的图像显示在下面

21。在顶视图中添加边缘的中间部分模型,,添加边缘(编辑网格“插入边回路工具),你可以看到下面的图片

22。在透视图中,选择前翼的边缘会找到像下 ​​面的图片。 注意:这可能会造成混乱给你,我说的是它的边缘,但在接下来的图像中,你会看到从不同的角度

23。现在选择2面,并挤压一下,然后去到顶点,然后使用你的规模和移动工具,改造和调整顶点,从不同的角度

24。挤出,然后调整顶点以匹配参考图像的顶部

25。之间的边翼创造一个边缘,然后将它移动了,像下面的图片 注意:如果你还记得在这节课的开始,我们已经删除了一半的一部分,我们的模型,因为我们做了很多的挤压和我们结束了一些额外的面孔在身边,我们的模型,透视图中旋转,看到的面孔,现在选择所有的侧面和命中删除,以保持很好的模型和整齐

26。确定它的时间来复制其他部分,复制(编辑>> >>重复特别的选项框),并做相同的设置,你可以看到下面的图片中,并创下重复特别按钮,确保您的模型选择

27。如果你看,现在你的对象是在另一边重复。转到正面和顶视图调整两个对象之间的差距,一旦你解决了国内空白,然后选择“,然后按(Shift)键,然后点击右键,选择(组合)。

28。现在,你的对象组合成一个坚实的一块,你必须这样做,现在呢?它的时间(合并)的顶点,我们最近将2侧之间有一定的差距,在两侧的边缘,然后选择对顶点(编辑网>>合并“),合并顶点,直到你没有完成所有这些,一旦你完成了你的整体模型29。选择边缘的驾驶舱定位,然后将其删除,也可以到顶点模式,在maya中创建喷火战机模型并删除多余的顶点在脸上,现在你应该有漂亮和整洁的脸挤出

30。挤出它的2倍,然后使用您的缩​​放工具来重塑

31。好做的,就像你在驾驶舱的前鼻,选择多余的边和顶点,然后将其删除。 注:你更欢迎来调整,使其圆的顶点

32。Selcte的鼻子上脸,然后挤压,使一些厚度,然后将其挤出落后创建孔

33。选择在前面的两个面和挤压出来,然后创建孔两侧挤出

34。好吧,我们都还与身体,让我们看看这种模式将在光滑的版本,将它细分,然后按3键从键盘上看到的平滑转换到(修改>> >>多边形转换细分)。 现在你的对象应该看起来像下面的图片35。创建前风扇和轮胎。从下面的图像,以说明

36。在这里,我导入在一起,现在你的模型应该是像图片上的说明以下

37。对于纹理,我只是应用简单(自动映射),然后出口的UV布局,然后在Photoshop中弹出

38。然后,我就用的参考图像的纹理,你可以看到下面的图片中,它基本上是不完整的,脏兮兮的纹理需要大量的清洁,我只是教你如何放置纹理,把你的时间和创建的纹理然后将其应用到你的模型

这是我的模型,我采用了质感,现在它看起来酷,应用到你的模型的纹理,让我们看看如何寻找恭喜你已经成功地完成了本教程的家伙,我希望你们喜欢做这个教程,如果你有什么样的评论,反馈,问题,建议,请随时给我写信,在aziz3d@clubsrk.com祝您新年快乐2008,今年可能会带来幸福,繁荣与和平的给你所有,有很好的和创造性的一天!

 

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