我的第一步是要找到一个伟大的设计的字符,因为它是假设的一个短片的主角。maya创建可爱大眼卡通女孩模型因此,我的工作的几种模式和不同的图形样式,以便找到最佳的视觉方面。
后来,后,最终找到一个令人满意的方面,我推在Corel Painter这是我最后的选择,的粗糙只是一个球体和圆锥体。我开始在造型部分,并把一些“样条线”玛雅面部的轮廓可视化所有的细节。
我经常使用NURBS,我歪曲它,以便找到合适的形状,因为它是更灵活的多边形。
我第一次尝试找到合适的形状,然后我做了overlines,终于将其转换多边形,并添加一些更多的细节,maya创建可爱大眼卡通女孩模型这是很容易画身体,手和腿。
至于在头发上,它是固定的“螺旋”,这意味着,这部分是挑剔实现她的后脑勺。maya创建可爱大眼卡通女孩模型我开始创建一个“非常低聚”模式,然后我添加了细节的“螺旋”的基础,并添加一个寺庙陵墓一样的东西。把各个部分组装起来后,它给我的形象像......她的玩具熊预计将有几个伤疤,以示这些年来遭受的治疗效果不好。maya创建可爱大眼卡通女孩模型它把所有的时间的小女孩,因此我想它的关节把针给他缝的笑容。
这笑容给人一种怪异的感觉时,看着熊。maya创建可爱大眼卡通女孩模型基本形式是非常简单的模型。困难的部分是模拟的缝纫线,将所有的身体部位。我刚刚创建的形式和“挤出”一个小立方体上的孔继“模拟缝纫线路径“的”曲线“。maya创建可爱大眼卡通女孩模型这使我的模型完成。
材质及渲染的纹理和渲染很远的不推。maya创建可爱大眼卡通女孩模型我精神射线的渲染与的特别通行证渲染的闭塞。
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