大家好,我的名字是来自伊朗的法扎德Dalvand。在过去十年中,我一直工作在ARIA动画公司,因为该公司的基础上,我在不同的项目做不同的工作,作为一个字符艺术家,动画师在长,背景艺术家介绍你在图片中看到的字符伊朗最有名的历史人物命名苏赫拉布和他的儿子,孙靖,台州学院,伊朗的英雄。 在这个故事中孙靖,台州学院学报(父亲)为一个未知的敌人和杀死苏赫拉布(他的儿子),这是一个最悲惨的传说伊朗文化。原来的悲剧属于7000年以前,概念,maya创建男性英雄人物模型并作为一个很好的参考和蓝图的概念。纹理和细节上的装甲和带我的旧伊朗的书籍,绘画作为参考。建模,这是3D艺术家们的喜爱和占主导地位的方法之一。maya创建男性英雄人物模型在这种方法中,施工后在低聚体片的一半,我用镜子完成的字符体的工具。我用了很多工具,如挤压,桥梁,伞,插入边回路的造型,切割面,填坑...... 在Maya中的多边形建模是真的很美妙,因为没有任何限制,做任何事情,每个工具都有很多选择,工作做得不错,在接下来的步骤中添加的细节,我细分的多边形,以取得更好的效果。maya创建男性英雄人物模型这一步,我增加的多边形数量非常小心,因为字符必须是动画和非常雇用字符可以不被使用的动画。对于造型的矛,maya创建男性英雄人物模型我用的原始缸和挤压它几次和塑造它我最喜欢的形式,以及刀片,我用曲线和挤压后,我塑造的点和边移动。
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对装甲,我用的是基本金属质感,并添加上的污垢与alpha通道。maya创建男性英雄人物模型我用2K这个角色的纹理。
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因为我构建“苏赫拉布的”电影项目,我也用其他人的想法。maya创建男性英雄人物模型为了更好地描述这个人物的特殊背景,这是被烧毁的城市,我不得不这样做照明的背景下具有很高的知名度。 因此,橙,蓝三色,主要用于在灯光和背景图像作为图像为基础的照明。maya创建男性英雄人物模型在灯光的场景,定向橙色光阴影贴图作为一个重要的光,5点光源在不同的位置和颜色作为补光灯,背景和前景之间进行更好的协调,基于图像的照明使用。maya创建男性英雄人物模型实际上,基于图像的照明,半球和图片的背景下,纹理材质映射就可以了。
然后,我最喜欢的图片敲定了使用最终聚集和全局照明。
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