站立的美女,乌克兰灵感 - 我真的很喜欢摄影。在这项工作中CGArena挑战为主题的美丽,并获三等奖,我试图重现的风格,经典的黑色和白色的照片。maya调整性感美女裸体模型略看谷歌和我发现了几个合适的图像。
开始 - 在这个小项目介绍中,我将试图解释所采取的步骤创建此图像。起初,我得出的快速素描的手。有在Photoshop中打开它,并很不客气地完成了基本的光到暗的过渡。 建模 - 在一个T形的位置,其目的是使低多边形模型。maya调整性感美女裸体模型我真的很喜欢阻断建模技术。这是建模开始,从简单的形式和细节完善必要的。身体,手和脚,我分开,然后做的一般形式是好了,我结合在一起。建模与八面体的气缸开始,然后再精制所需的细节。 '
必要的模型语句中对我设置键。maya调整性感美女裸体模型之后,我选择了最成功的姿态从几个姿势。
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灯光设置,我用的是经典的计划,灯表。maya调整性感美女裸体模型两个主光源上使用的模型两侧。一补光源照亮前面的模型。一个光源照亮的背景。作为光源,我用射灯二次衰变率。,,
UV和纹理UV的,我在优秀的程序“headus UVLayout”。当UV准备好了,我给你简单的Blinn明材料到模型中。后,我纹理的模型,根据我使用的引用。
我在ZBrush的。在ZBrush工作完成后,我在Maya中导入的模型和应用明确地调整材料。maya调整性感美女裸体模型对于纹理的改善,在Photoshop中的图层乘以一个置换贴图的纹理。
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渲染和构图头发-这是标准的Maya毛发。我的身体作为材料使用简单的Blinn明暗器。maya调整性感美女裸体模型然后在Photoshop中,我结合SSS和AO层的渲染图像。
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