概念王子开始了作为一个练习。最后一个周末,我可以花实现我自己的概念。我一直在思考这一切。我通常不会做练习的概念,我知道我想不同的东西。不是另一头,而不是一个怪物或者士兵,净是这些。然后,我想起了我去年夏天在湖边附近的照片。这就是它!一只青蛙是不是一个复杂的字符,它有它的一定:-)我真的很喜欢自然风光摄影的魅力,并有一定的经验,所以它应该不会太困难。建模的青蛙,我设置为工作在模型上,采用了时下习惯的工作流程。zbrush制作青蛙王子模型因此,我敲定了一个粗略的模型描绘了基本的青蛙没有进一步详细说明它的车身比例(,是有ZBrush的)。我花了20-30分钟,完成这个阶段。有了这样的简单形式,你应该只关注一个相对统一的拓扑结构,所以你不会有任何问题的详细介绍后下楼的工作流程。 我出口这个模型转化成obj格式,这样我就可以继续在ZBrush。我抓住我最喜欢的的刷(粘土,标准图,inflat图)在ZBrush和工作的对导入的模型。由于青蛙有一个相对简单的形式,并有大量的参考图片在网络上被发现的,你可以在您的雕刻相当有信心。对于最后的细节传球,我用的是标准的ZBrush的阿尔法。zbrush制作青蛙王子模型当我完成了它,我删除了现在已经过时了较低的细分级别,以获得在ZBrush准备纹理的几何形状。在此之后我需要将它转移到Maya着色器设置。对于这一点,我需要与UV的几何形状,质地,和位移图。我不会进入(有很多颇有微词,这在网络上)的详细信息,,我用AUVtile的就可以了,并产生绘画的纹理在2K和位移地图
环境,在建模过程中,我不断地思考的环境中的青蛙,销售的模式,并给它更有吸引力。zbrush制作青蛙王子模型通常的青蛙挂在两个地方,无论是树木的叶子,或在湖畔和海岸(如果你看到他们在其他地方,那是因为你抓住了他们两者之间的:-)起初,我试图在一片叶子上坐,模拟了一个大叶,但在寻找了一段时间后,我就没有喜欢它。然后,我有一个想法在岩石上的青蛙日光浴的湖边现场。我扔掉了的叶和开始的岩石设定。的基本模型上手简单。zbrush制作青蛙王子模型在ZBrush的一些细节后,我做了的快速polypaint,然后做了UV,最后生成的纹理和位移贴图。工作流的青蛙一样。随着岩石上完,我就开始现场组装。
我组装的模型,并设置照明的场景,在我进入的着色器。您将无法做不正确的阴影照明。zbrush制作青蛙王子模型我开始与玛雅光设置,但我真的不喜欢我得到什么。然后,我发现了一个HDRI的日落形象在我的收藏,所以我想它仅使用Mental Ray的IBL节点。我立刻感到满意的结果。这夕阳的心情是一块需要什么。使用HDRI图像照明的反射也是一个不错的选择。两个苍蝇一举... :-)带摄像头的角度和镜头的设置做了一些实验,但我并没有刚才的最后一枪。的青蛙会说, 我开始对青蛙。我放在一起使用所产生的ZBrush的纹理,产生光照贴图,和了mia_material_x负责为特征的湿青蛙的皮肤看起来与miss_fast_shader的mental ray着色组。zbrush制作青蛙王子模型我的岩石,控制镜面反射,使闭塞的地图,岩石会显得湿润的,其表面有接近水。对于水面,我用Maya的内置水的质地和mia_material_x材质帮我弄一个逼真的水效果。 完成(是什么?)后的第一个完整呈现的场景,我觉得这是不够的。照明是好,青蛙模型和材料的工作,但背景是空的。zbrush制作青蛙王子模型正如我前面提到的,我自然风光摄影,所以我想这方面的经验可以帮助我这个。我创造一些PaintEffect的草的背景和岩石之间,将其转换成几何是因为我使用Mental Ray渲染。后tweeking一些着色草被。zbrush制作青蛙王子模型虽然我的背景搞乱我的妻子认为,睡莲在水面上会很好看。我全心全意地同意了她。使用一些基本的形状,我开始在睡莲。
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后做我完全照亮场景中设置其着色器,所以它的设置相匹配。然后,我的想法,如果我把他的头冠上,我可以把青蛙变成著名的童话王子。只需一点点额外的工作,我能做到这一点,所以我继续模拟了一个简单的几何体,它详细介绍了一下在ZBrush,使更多的幻想,我有我的王冠。我用的是mia_material为冠。
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我仍然还没有完成,需要更多的细节。zbrush制作青蛙王子模型自从我捡了好多的绘画技法,最近我想我会汁了一些手绘的元素。这是如何的青苔的岩石上,在水面上的浮萍,在草地上的蜘蛛网和葡萄酒。 到了这个时候,我有最后的相机设定,并且我会用一个位深度浅的申请,这种典型的自然风光摄影。zbrush制作青蛙王子模型我不想增加渲染时间,而且最好是设置实时的自由度,这样的效果会做合成。对于这一点,我设置一个CameraDepth通了mentalray,所以我的下一个渲染一个很好的Zdepth的形象,我可以尝试在融合。的lenscare插件,我得到了快速和现实的自由度。正是我想要的!收尾色彩校正。一个非常重要的步骤。即使你的图像看起来很大,开始与它总是值得花一些时间尝试一些色彩校正思路。zbrush制作青蛙王子模型Adobe的Lightroom是在这一领域的领先应用。它最初是为摄影师的照明和色彩校正的照片,但相信我能创造奇迹,为您呈现的图像也。
我的最终结果感到非常满意。我不exopecting走到这一步,我不得不在这片很短的时间,zbrush制作青蛙王子模型并考虑开始在ZBrush的建模工作。
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