基地网 - 大家好,我的名字是托尼和你通过数码人像的过程中,我会走。数字肖像是非常艰巨的任务,如果没有准备好,所以我的第一个建议是为您的项目获得了大量的参考文献。由于我的计划与知名的公众人物,找到很好的参考是一件容易的事,但它是不可能找到的图像可能是有用的,所以我主要依靠目测技术,组装的良好形象平原。 zbrush制作奥巴马模型我 个人的项目,我努力学习尽我所能,所以我经常改变和工作流程,以及管道。不要害怕尝试一些新的技术和应用程序,因为技术每天都在增长,让我们有机会更有效地工作。zbrush制作奥巴马模型在这个项目中,我将玛雅,ZBrush的,筒仓,UV布局和Photoshop之间切换。 首先我简单的基础建设,在筒仓网平滑的原始立方体,挤出几面从底部,使颈部量和肩膀。比我进口基本网格在ZBrush。obj文件,并开始雕刻。zbrush制作奥巴马模型在这个阶段,我的重点是整体的形状和体积的模型,我不关心的相似功能。我的目标是通过高分辨率的造型,良好的人力胸围造型,并建立新的拓扑结构。为进一步雕刻,我可以有更有效的边流。这样,当涉及到重新网格化你的造型有很多很好的解决方案。zbrush制作奥巴马模型我可以使用ZBrush的Z-球体或者甚至是Topogun的,但我已经决定这样做,也有一些不错的工具,这一任务在筒仓。奠定了新的拓扑结构后,我很快就重新调整我的基地网与参考图像,使用移动刷在筒仓。zbrush制作奥巴马模型经过半小时的推,拉我有很好的基础网格的一些体面%的相似性,我可以进一步细化在ZBrush。
不得不重新审视它。在雕刻过程中网状可变形您的多边形与无失真的UV的后面,所以我会再次讨论这个问题。添加更多的细节,网格之前,我经常做的紫外线部分。对于这个任务,我用伟大的应用程序,称为UV布局。zbrush制作奥巴马模型在这一点上,我不花太多时间在紫外线的,因为我会做这个模型完成后, 对于训练有素的艺术家基地网建设任务,在这样的方式,可以在1-2个小时之间。此网格可用于许多其他项目,因为它具有神网状结构和体积。
雕刻 制作的数码人像奥巴马先生 - 筑基网后,我在ZBrush中引入了这种新的基地,以便进一步精炼和雕刻。一定要集中在整体的形状和体积的模型,而不是精细的细节。zbrush制作奥巴马模型无论是整体造型和细节是同样重要的,但在第一阶段,我建议你保持在较低的细分级别,并用好每边和多边形加紧更高的水平之前, 不要忘了使用参考图像在所有的时间。如果你不快乐的拥有两台显示器,它是有帮助的纸张上打印这些图像。zbrush制作奥巴马模型在ZBrush雕刻很有 趣,但要小心,不要冲昏头脑太多,经常检查你的模型的比例。 完成后的雕塑,我把模型输出在较低的subdivison级,并再次检查我的紫外线中UV布局。然后我重新导入该网再次在ZBrush。现在我已经完成了雕塑与无失真的UV布局和准备纹理。纹理 - 纹理部分,我使用纹理投影技术。许多人认为,ZBrush的只能画上聚的,但使用投影大师,你其实可以直接展示自己的画上的纹理。我的模型,我已经使用了4K大小的纹理。
下面是简单的解释在这种技术的工作流程:
- 在ZBrush的新文件,并调整其大小的纹理尺寸或更大。
- 加载您的模型,并把它在画布上比按“T”编辑模式。
- 一旦在编辑模式下,你将模型的相机方向,您希望您的投影。
- 使新的纹理任何你想要的大小,例如4096乘以4096。
- 按“G”,,进入投影掌握并选择彩色投影不褪色的选项,然后按下拉。
- 现在去到扎普链接,将你的画布转移到Photoshop。现在,你可以在你的ZBrush的模型照片您参考覆盖和重新调整你的照片的面部期货,以符合您的模型。我觉得液化工具PS,任务最有用的。
节省你的Photoshop的工作后回到ZBrush和ZBrush的画布上,将被投影在你的模型,你究竟在PS的纹理。zbrush制作奥巴马模型因为你现在在投影主,按G再次拿起您的投影。几秒钟后,您的投影将出炉的纹理。此过程重复几次,但用不同的角度和不同的文件保存这些纹理。现在,您可以针这些预测在Photoshop中 从基本颜色纹理,我做了6个不同的纹理,如表皮和真皮,高光,凹凸等。
zbrush制作奥巴马模型的模型规模是一个重要的事情,必须得到很好的调整,因为次表面散射的权重依赖于你的模型的规模。如果你不知道如何调整你的模型的规模最大Maya或小费。
- 首先,加载您的模型,并应用到它的快速皮肤材料。
- 将一些点在你的模型前灯和隐藏模型的一点 光。
- 点光背后呈现时,通过你的模型应该是明亮的红色。
- 那红色的反向散射成分的SSS快速皮肤着色。
- 现在调整你的模型的规模或规模甚至更好的材料,直到你的模型的耳朵,红色照耀通过转换参数。
- 这样,你一定会是正确的,因为你的规模快速皮肤着色器来调整,以获得最佳效果。
头发-的短发,zbrush制作奥巴马模型我使用Maya皮毛。玛雅毛皮,我没有任何特别的技巧,唯一的问题是,当你测试毛皮,请务必关闭所有阴影,因为它可能需要很长一段时间,特别是与渲染光线追踪阴影。这里是头发安装:灯光和渲染 - 对于最终的渲染,我使用高密度网,因为我做的静止图像,我不关心,如果模型将动画的。渲染的部分,我觉得最耗时的,因为它需要大量的测试,具有良好的灯光和阴影之间的关系 。zbrush制作奥巴马模型每一个测试,我做了3 - 15分钟之间。
对于我的灯已经使用了4个灯, 两个后灯是彩色的,略带蓝色等黄色。zbrush制作奥巴马模型主键光从侧面和上面,我有一个很大的天线 在前面的模型的关键光的光。我设置了两个区域的灯,照亮了现场,但他们是唯一可见的反射(眼)。所有的灯 在我的设置是区灯,因为它们产生很好的柔和的阴影,但更多的渲染时间成本。随时与我联系,我希望你喜欢这个“做”任何进一步的解释。
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