zbrush制作黑人小男孩皮肤材质

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鏉ユ簮: heidou 浏览 3455 日期 2012-11-14 0

我一直在寻找一个字符做我的卷轴,所以我开始寻找在网络上。通常情况下,我不知道我想要什么,所以我只是看Flickr或其他照片网站良好的图像。我发现CARF这里的 罗尼的形象。我真的很喜欢它作为一个图像,并显示为3D艺术家,所以我搜索了他的图像(罗尼),我还能找到我的技能。在收集了所有的人,我开始看到,如果我能得到的侧视图,这有助于我在建模。对于这一阶段的建模试图使一个基本的孩子们面对他。并试图让他的剪影。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质得到的轮廓后,我把它到ZBrush填充细节。我使用ZBrush了很多,因为它的推拉点。这是技术性较低的,因为你不想想线路流量。这是我在Maya中导入模型,再看看我推或拉的太多。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质我主要是用粘土刷,捏刷在ZBrush的。

纹理 - 我得到的图像是相当高分辨率,所以我删除了它的阴影和高光,并尽可能的干净。我用Photoshop的阴影/高光。然后,我预计。这是我的初步结果。

在这之后,我使用不同的图像,因为孩子的皮肤是非常不规则的重建图像。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质我用具体的地图和污垢贴图给它所需的变化。这是我得到的结果... 我也做了同样的外套和挂件。我用我的照片的图像和重建它。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质这可能是欺骗别人,而是我重建所有的人。初步预测,看到的伤疤和小东西的阵容。的眼睛,我没有使用的纹理。我只是用一个斜坡的脉形的大理石。因为我实在不明白它的工作方式。而且很容易操纵的斜坡。获得的纹理面对后,我把它带回来到Photoshop凹凸。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质我用的高通,然后到ZBrush我带来了太多的伤痕阵容。

然后,我保存的大疤痕,前进的道路上,重建毛孔,修复疤痕。我在ZBrush使用凹凸观众材料。这是对我来说比细分为获得详细信息。照明,我想,这是最重要的阶段,因为这会带来生活的图像。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质所以我做的这一形象,我比较了我在Photoshop中编辑通过消除阴影和高光。这样我可以看到不同的图像,没有光。 然后,我用了一个区域的光,使我的阳光。然后我做了反弹灯的红色光线反射从后墙,还增加了填充灯。 

皮肤的真正起作用的可能是错误的。zbrush制作黑人小男孩皮肤材质但并没有得到太多的技术,所以我尝试什么好看。

发表后,我增加了一个的闭塞传递,照亮链。

对我来说是最重要的事情找引用。因为我真的没有艺术背景,我靠了很多现实。下一步将扩大正确的对象,根据光的实际工作在现实世界中 -使用CIE和黑体玛雅得到合适的温度。

 

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