maya制作雪动画

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鏉ユ簮: heidou 浏览 3535 日期 2012-11-14 0

1。maya制作雪效果将你的网格上的地平面。双击移动工具访问的选项。勾选“基于摄像头的选择”,并移动到的顶视图。' 2。在顶视图中。面对面模式,并拖动选择在你的对象。maya制作雪效果然后选择“编辑网格”>“复制的脸。大纲和选择新的对象,并结合他们(网>组合)选择原来的网格,它隐藏(移位+ H)。现在应该是这样的: 3。选择网格,和nParticle的菜单。maya制作雪效果确保预设设置为“水”。选择“从对象发出。' 4。maya制作雪效果确保其发光的表面,并设置速率为5000。设置速度为0,然后按应用。

5。在Outliner中选择粒子,并勾选“忽略求解重力”。maya制作雪效果颗粒的重量为基准计的设置和保存的值设置为0。我还设置了粒径为0.1,和半径规模随机为0.5。 6。按时间轴上的播放,并让它发挥约25帧。它应该看起来像下面的图片。' 7。现在,选择“修改”>“转换”> nParticle的多边形。再次选择n粒子,并到输出网格选项卡。maya制作雪效果播放的设置,直到你得到一个很好的模型, 8。再次打开大纲,并选择“雪网和删除它的历史。maya制作雪效果然后,删除的粒子系统和额外的面在第一步骤中重复。您也可以取消隐藏原始网格。我们现在已经准备好开始的闪电和底纹。'

9。创建一个arealight,,并设置强度为35000和衰减率,以二次。maya制作雪效果选中“使用光线跟踪阴影”,检查“使用光形”。然后复制arealight的2倍,并将其放置在你的对象的3个灯的图片。按在键盘上,你会看到光的行为。maya制作雪效果您可能需要降低强度的背部和前大灯,以获得更高的对比度。的强度值是根据你的场景的规模,所以你将不得不玩得到你想要的结果。' 打开渲染设置,并选择mental ray作为渲染。设置“最大样品等级“为1,和抗锯齿对比0.05。maya制作雪效果检查“抖动”和“ 样品锁定“复选框。这是一个有点暗,现在,我们将纠正它的伽玛校正。maya制作雪效果再次打开渲染设置,并在底部的质量 “选项卡中,更改Gamma值在帧缓冲0.455。

10。好了,现在它的时间为着色器。maya制作雪效果选择您的雪网格,并用鼠标右键单击它。 打开凹凸槽的米娅材料,并单击旁边的框标准的凹凸。选择“固体分形”,并设置凹凸深度5。

12。现在选择你的SSS的材料,按旁边的框镜面着色器。maya制作雪效果分配另一个米娅材料的颜色变更到一个接口的灰色的颜色,重量至0.07,表面粗糙度为1。

5。向下滚动到凹凸槽。maya制作雪效果不要指定任何东西。打开超图,并创建一个新mi_bump_flakes节点。你会发现它在用mental ray节点的纹理。 现在在Hypershade middlemousedrag新的节点,最后创建mia_material,选择“其他”。选择“超时值”在左,“标准凸点”的权利,并贴近。将在片状参数的强度设置为4。

渲染的结果是,你必须依赖的场景比例调整某些值,使它看起来你想要的方式。maya制作雪效果这包括的光设置,固体骨折,SSS-值和薄片凸点值的值。这是一个试错的过程,直到你得到一个满意的结果。 本教程提供的示例场景使用相同的基本工作流程,但有一些调整,显示如何可以借此着色器,几步进一步。 它质量设置一些小的调整,但算不上什么,改变了整体外观的场景。最重大的除了是使用间接光使用最终聚集。使用最终聚集和物理的天空为我们提供了一个简单的方法来添加,略带蓝色的色调以自然的方式。由于我们只希望环境贡献的天空,没有阳光直射的阳光着色器被禁用,仅用于控制天空。 “包括间接光”选项光影着色器已打开,让天空散射在雪地上。maya制作雪效果最后,光影着色器已经添加到阻塞对象的阴影组,以确保我们没有碰到任何异样的光芒文物。 注意-这种技术可能会很好的工作与使用的环境闭塞/弯曲的法线,而不是最终聚集在复杂的光线和运动导致最终聚集闪烁或行为异常的情况下,这是一个真正的主题为另一个教程:)。

 

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