介绍该项目始于片刻的空闲时间,在我的工作室里工作。制作兔子作为一个多面手,我希望做一个项目的每一个环节,在这里我可以学习一点点的图像。 对我来说,最难的部分是决定创建什么,所以花费一段时间在思考后,我想通了,我想做的事一个奇怪的漫画,然后这兔子是如何开始“出生” 概念
因为我知道我的目标将是一个奇怪的漫画,制作兔子所以我开始计划的心理档案的性格:他不喜欢任何人,不会有朋友,他是邪恶的...他是一个令人毛骨悚然的坏蛋。 定义此档案中会更容易觉得他怎么会在物理:要得到一个巨大的威胁齿口,可以很容易伤害别人,腹部肿胀,可能蛆,显然爆炸。制作兔子他的皮肤是皱巴巴的,特别是他的脸。他的腿和手臂很瘦,小到更多的漫画和滑稽的。其实,他失去了他的腿在一些乱七八糟的 完成,完成古怪的性格,他的眼睛是黑色的。
在这个时刻,我没有想到他的调色板,所以我不会浪费时间和正确的开始的兔子模型。
在Maya中的细节在ZBrush 建模模型。制作兔子通常,我开始阻止某些多维数据集和非常简单的结构的整体形式,这帮助了我很多决定和改变的比例。
所有机型进行箱造型,我开始用头和身体,基本上都是同样的事情,在此之后,我的胳膊和腿。我使用的基本造型的最后一步,让手和脚 的牙齿,我基本上有两种模式,一种犬和所有其他。制作兔子我打开了这两个模型的UV,然后我做了一些改变,打破模式。
作为基地网是我打开的材质贴图。我通常做的程序UVLayout或Unfold3D的过程很容易和快速等。
然后我认为,这一项目将是一个最终的摄像头和布局上开始工作,所以我可以只专注在真正重要的是最终的图像。制作兔子所以,我做了一个完全简单的钻井平台上的字符正确的姿势。
也创造了基本Blinns和,起到一点点配色方案,和兔子成了粉红色,
因此,我出口的ZBrush雕刻的所有细节。
制作兔子我通常使用ZBrush产生的位移映射x普通(http://xnormal.net)来生成法线贴图,所以在出口我出口的高分辨率的网格,以适用于x普通的ZBrush置换贴图。
纹理
由于我没有经验,在绘画中的纹理ZBrush的,很多人告诉我的Mudbox这样的好东西,我从Autodesk网站下载了试用版Photoshop的画的纹理兔子的结合。我收集的参考毛茸茸的动物,没有像斯芬克斯猫或小狗啮齿动物的皮毛。
光线和阴影
我创建了三个区域灯光“使用轻形”打开每一个与mib_blackbody的“自定义环境”选项卡上的光着色器的一个的“mia_portal_light”。所以,我添加了一个浅灰色球体绕整个场景的FG。制作兔子要定义的心情和灯光,我测试了一些位置和每一个调整的强度和色温。
要着色的身体,牙齿和舌头,我用“misss_fast_skin_maya”和的眼睛和木腿mia_materials的。
组成
组成的项目时,就看有最大限度的控制,我产生了渲染层\通行证:美丽的后向散射,表皮,真皮,反射,闭塞,光,主灯和遮罩。 我的组成和一些色彩调整Photoshop中,制作兔子还画着简单的标准,刷口水。后得到的结果,我想,我已经打开Adobe的Lightroom中的图像,并做了适当的调整,我真的很喜欢搞乱一点点的亮点和阴影的颜色,总是会产生有趣的结果。
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