maya制作书房一角

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2033 日期 2012-11-14 0

大家好,我的名字是韩愈。我创建本教程非常高兴和荣幸与您分享。

概念和参考图像

制作书房一角灵感来自电影料理鼠王是这项工作的出发点。我想一个舒适,宁静和个人的地方,如早午餐时间。为了创建这个工作,我需要收集丰富的图像,如摄像头,煎饼,水果沙拉,和老图书馆,以供参考。

我一般用来参考网站的Flickr,格蒂图片,谷歌和必应等。制作书房一角最重要的是,我花了很多时间收集早午餐和水果沙拉这是我的主要支柱的图像。

建模

起初,我把我的草案在Photoshop中使用平板电脑,然后建立荒料的模型。制作书房一角我只用箱和粗糙的低分辨率模型,成立了环境的整体组成。 得到一个粗略的形状的模型后,我做了一个理想的最终图像组成,并设置了摄像机的运动计划。一些模型进行了NURBS曲面,然后转换为多边形后。几乎所有的建模,然后再修改,再温和的最终渲染的多边形数量。几乎所有的车型都中旬水库多边形变形位移和颠簸。 我需要一个很好的模型,然后纹理。制作书房一角它不必是一个超高分辨率的模型,但其中的一些将被集中,应该有足够的多边形。

采光

这种照明方式是什么,我偶尔使用,而MR辐射功能。这是相关的关键光,你可以看到在上面的图片中,制作书房一角有两个关键场景中的灯光。第一个是主键的光,使锐利的阴影和形状的光,这是主要的光强,第二个是复制的关键光的主键比较模糊的阴影和高光为假的辐射效应。我用了20多投光灯进行最后的光成立。

纹理和着色

我仅仅使用兰伯特着色器完成初步的灯光设置后,纹理和外观发展的同时开始工作。制作书房一角在纹理的情况下,我把重点放在极端使用大纹理的尺寸,而不是优化UV安排的细节,所以几乎所有的纹理都是6K以上。 这些书的纹理里面的景象。从互联网上得到一大堆的来源和使用,我把自己的照片后,我用Photoshop纹理。

的煎饼纹理的情况下,是很难获得高品质的煎饼纹理源,制作书房一角所以我买了一间餐厅的煎饼,然后拍了照片后,我摆脱油。 

为了使煎饼的质地,我用在mental ray SSS。是基于三个不同的纹理:表皮,真皮​​,整体颜色的颜色。制作书房一角虽然最近版本的Maya支持自动线性工作流程伽玛节点和Mental Ray镜头着色器,我用手工的方式。

每一种颜色(伽玛0.4545伽玛校正节点)

相机镜头着色器(γ的mia_exposure_simple 2.2) 

线性工作流程

是不是线性的CRT电子枪的转移曲线。增加光照的CRT输出的亮度在明亮的范围比在黑暗中相同的CRT输出亮度范围的要快得多。这种非线性的CRT电子枪的转移曲线可以表示由功率公式。亮度=战俘(伏特,γ)

的亮度成正比的输入电压,指数γ,一个CRT的Gamma为2.2左右,所以我们得到亮度= POW(2.2伏)

不计算数学三维照明伽玛2.2

- 纠正显示器的gamma值,曝光〜1.0 / 2.2(0.4545)之前设计的灯光。

- ,因为事件的sRGB标准,标准的监视器被假定为具有2.2的伽马。

所有的数码照片,现在相当于2.2的伽玛校正,使他们能够正常显示的标准显示器的色调。这两个事实的3D CG艺术家有的重要隐藏的后果。因此:colorR.value =战俘(colorR.value,2.2)colorG.value = POW(colorG.value,2.2)colorB.value = POW(colorB.value,2.2)

 

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