silo和maya制作漂亮的卡通女孩

修改
鏉ユ簮: heidou 浏览 2802 日期 2012-11-14 0

嘿,我太高兴来到这里,并且由于CG​​Arena给我这个机会与你分享我的工作。一点点关于我的,我是一个自由职业者的角色艺术家来自法国,并在一些空闲时间,我做了这个字符。让我们坐下来。

制作小女孩首先,我总是先画的想法如何最终图像。我真的认为它是最重要的步骤之一,以把你的想法在纸面上,它阐明你的头脑稍后时,你会开始使用鼠标和所有这些花哨的3D软件的,是在那里你被标题肯定会节省你的时间后来。不要放弃纸和铅笔。

制作小女孩此外,我喜欢我的性格,在自然的姿势,你可以看到,她只是站起来看着我们在此框架。她看起来好像有点自己引以为傲的,这也给了我的想法,她的情绪。我将使用该图像作为参考,直接进入Modo和造型。

制作小女孩我总是先为身体的一些基本形状,没有什么复杂的的想法的体积和I步步完善的形状,添加细节。眼窝,鼻子,脸颊,我的工作,给量每一件事物,总是有看我的画。同样的事情,我的头发很简单卷和我精。

我也用不同的的灰色色调有更好的对比度,喜欢这里的眉出现在暗灰色的皮肤,同样的事情的眼睛。要始终记住您的卷开始与简单的形状上添加细节纹理是很容易的一切,除了皮肤也有SSS,制作小女孩凹凸贴图和法线贴图没有使用的只是简单的扩散。Mental Ray的将给予我的一切,我想以后。

设置的字符是很容易的,我用Maya的脚本:AdvancedSkeleton。制作小女孩你可以找到它的创意碰撞。,然后去剥皮,只有花哨的东西,我所做的是使用一个简单的nCloth的裙子,当然之后我会做的冒充。 设置的字符也很容易,我用Maya的脚本:AdvancedSkeleton 。你可以找到它的创意碰撞。,然后去剥皮,只有花哨的东西,我所做的是使用一个简单的nCloth的裙子,当然,我要做的构成。 制作小女孩只要字符构成我开始调整一切,面部表达,鞋子,头发,弯曲的胳膊和腿。我没有加入任何多边形,在这个阶段,但我移动的顶点和多边形获得的面部表情,我期待。一个不错的肘部和膝盖弯曲,没有多边形互相交流。等。我这样做,通过使用软修改工具和软选择工具。 

制作小女孩现在,让我们来看看渲染,再没有任何幻想。1)切换到mental ray(但当然)2)取消选中“启用默认灯光”面板中的“渲染选项” 3)质量预设设置为“生产“ 4)最终聚集被激活。面板上的间接照明,单击“基于图像的照明”,在“类型”下拉菜单中选择“纹理”。单击“纹理”按钮,选择一个斜坡。5),这说明我用了4个灯,你可以在这里看到不同的参数。

我直接在Maya中创建的背景。制作小女孩对于这个图片我是很简单的,我只是做了渲染,而不是在一个单一的通使用环境光遮挡通,暗通,纹理通,规格传球,花式传球,blahblah通。一切都在一通。原因是,我只是想有乐趣,艺术的,我只是不想花太多的时间在解决这个不同的推移在Photoshop调整。

渲染Maya和不同种类的鱼,我将使用在最终图像组成。制作小女孩这个小家伙将在Photoshop中绘制。在Photoshop中,我只有数层。一层的鱼,海藻的3层,中间的绿线,颜色和轮廓线。制作小女孩对于石油铅笔的效果,我用的是免费刷集:模糊的刷好4.1专业版。然后,我有一层的渐变各地的image.And我的网站:)最后的一个。这漂亮多了!

这里的最终版本,经过12天的工作。感谢您的时间阅读我的教程中,我希望你喜欢它,如果你想看到我的人物,你可以访问我的网站。

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}