大家好。我的名字是艾哈迈德.阿里夫EKEN。我是一个自由职业者的3D插画家专门从事广告在土耳其。我个人项目2年不能工作,因为我是繁忙的商业作品。
制作土耳其屠夫模型我做这个项目,我一个星期的假期。这是一个快速的工作,所以我没有画任何草图。我想努力推动通过建模和测试渲染的成分。
我的想法是基于的屠夫我看到了我的童年。这个屠夫是一个不那么干净的环境中工作,但他的好他在做什么。这家店是他父亲的遗产和他的家庭传统是有界的。我想实现一个角度,灯光和组成的现场实况。如果我们等待我们的订单,看着对方...
制作土耳其屠夫模型因为我开始这个项目没有任何草图,我开始使用ZBrush的最快的平台,我可以制作草图的形式。我先用默认的领域建模的头。
然后我重建了头,是Topogun之后,他的衬衫的ZSphere。我重建了T恤使用ZBrush retopology工具。其实有这两个工具基本上没有太大的差异中,是Topogun是更专业,更可控。
我构建了现场,简单地使用立方体和球体开始之前,我等造型的,制作土耳其屠夫模型一般看的角度和灯光。然后我做了测试呈现的草图,看看有什么我可以补充的组成。
我在Maya建模一切,制作土耳其屠夫模型除了在人的模型。我认为,如果你知道你在做什么,并得到了一些草图或参考的视觉效果,那么多边形建模更加可控和快速。当然,ZBrush是更好的时候,快速素描和创造形式。
制作土耳其屠夫模型我仿照手在Maya中创建的形式比从头开始重建其拓扑结构,因为它是更合乎逻辑的。
我想通过一个项目使用不同的工具,让你关注,你不觉得无聊。
我在ZBrush的字符,画它的漫反射纹理。 制作土耳其屠夫模型每个UV属于男人在场景模式已建立的UV工具。我使用了Maya UV工具在Maya中我模仿的对象。
我用的V-Ray SSS的材料,对皮肤的男人。我没有看到任何理由使用置换贴图,因为我的头部和手臂进口的高多边形层级。制作土耳其屠夫模型只有正常的地图被应用于它们。墙,砍柴,围裙和T恤都涂有位移贴图。纹理字符4096x4096像素。我画的漫反射贴图手。
制作土耳其屠夫模型我用V-ray材质的V-Ray正确的灯。为了模拟日光,我用了一个主灯,补光灯和天花板的反射,另一个是菜刀的反射光。
我做了一些测试渲染的构成和材料。
我用刮脸和理发工具在Photoshop中,我提请强度地图。制作土耳其屠夫模型我不同的渲染通道中的mental ray渲染。
因为我有非常高的分辨率使我的专业工程,我想使这个在高分辨率。制作土耳其屠夫模型此外,我可以看到的错误以高解析度呈现。
我使这项工作在7000 X 5250px。辐照度计算需要非常多的时间分辨率变大。这就是为什么我有一招大分辨率使得这些种。
比如我保存的辐照的计算结果后在vrmap格式我测试在1500个像素渲染。制作土耳其屠夫模型当我在最后的渲染,我用这个文件。这样我就可以,高分辨率呈现没有太大的损失和计算能力。我做了渲染通路,因为它更可控合成。所以,我可以做一些艺术修饰的最后阶段。
对我来说,这是一个快速和有趣的项目。我感到很高兴一年后,我可以做一个个人项目。v我希望我的小教程为您和乐趣是有帮助的。
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