maya制作水果拼盘

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2549 日期 2012-11-14 0

几乎所有生产的第一步是收集引用。制作水果拼盘作为我的目标是做一个特写镜头,我收集了详细的水果在不同的照明条件下,关闭了特别的桃子和草莓的每一个眼神,以评估如何根据其相应的灯光设置,建模 大部分的有机型号进行了和在ZBrush详细。在Maya建模的基本建模工具,如造模成功后,我打开对象的在ZBrush的headus UVlayout或UVmaster的帮助下,创建聚工具,拉伸,合并等其他对象。

照明通常之前,制作水果拼盘我做我做了灯光的阴影或纹理,这样你可以先肯定的照明大的程度上,然后着色阶段。我只是分配了一个灰色的非反射mia_material作为材料覆盖不同的渲染层上的所有对象,然后调整照明。制作水果拼盘有两个区域,作为一个门户网站的关键灯发出的光从窗口和其他模拟是踢光提供很好的speculars,以及场景中的灯光。此外,还有一个IBL HDRI照片的厨房连接到它的纹理制作水果拼盘一般的纹理是手工画在Photoshop和在某些情况下,我用的帮助下自动屏蔽腔中添加细节比如ZBrush的桃子有两个纹理集,一个为自己的壳里,为他们的肉。制作水果拼盘我创建的主纹理分别为弥漫性,光泽度,凹凸/正常,位移和他人的需要。例如草莓具有表皮和扩散重量地图。它有单独的纹理以及它的种子。底纹,这是其中的乐趣!制作水果拼盘所有的材料是mia_material除了一些mix8layers的的桃子和草莓一样的。请注意,不能与较新版本的玛雅mix20layer了。多数有机场 ​​景中的物体拥有SSS着色器内置到他们的mia_material。制作水果拼盘你可以做到这一点的输出SSS插入的额外的mia_material和弥漫性重颜色的插槽,将采取同样的SSS着色器的弥漫性重。

制作水果拼盘论桃子也是有模仿湿的外观的被覆层的水。这一层是通过结合所有的桃子在ZBrush,膨胀桃子的表面有点过了。渲染的使用,主要是因为它是室内拍摄的特写,因此需要特定的光子反弹周围。制作水果拼盘的场景就呈现在通行证的帮助下,32位的EXR文件中有最大的控制权的最终外观。通行证,然后组装在Nuke利用32位数据,然后通过Photoshop进行最后的润色。 

后期制作

在Photoshop中,我调整对象,每个对象的材质ID的帮助下,通。然后一堆层调整,最终使所有的色调。制作水果拼盘作为小费,几乎每一次增加的对比度,呈现拍摄,因为人的眼睛寻求对比,从另一个定义对象。最后,我增加了粮食,CA和深度的现场完成的作品。

这方面的工作真的很美味;)。我希望您发现本作的一些有用的东西,请不要犹豫,问我任何问题,你可能有。

 

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