制作可怜表情

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鏉ユ簮: heidou 浏览 1925 日期 2012-11-13 0

大家好,我是金健浩,在中国我是一名学生,不要打我是我个人的工作和高兴的是,很多这样的朋友。制作可怜表情我也想感谢他们的协助CGArena.com,这样我就可以共享生产过程。概念

在我的性格,我收集了一些照片作为参考,我想创建一个可怜的面部表情,我觉得性格应该是一个小可爱。然后我画的概念,我想在Photoshop使建模和雕刻。制作可怜表情在这一步中,身体和比例是非常重要的,我用的标准,移动,粘土,mPolish和平滑刷在ZBrush

后来我在Maya中的其他部分的字符,我在ZBrush雕刻他们。

制作可怜表情雕刻的模型后,我出口的2级的几何网格和我开始编辑模型的UVUnfold3d是优秀的软件,它是非常有用的,然后我在Maya中编辑。

纹理

制作可怜表情我用的照片为原料,用射灯,使机身质感,它是非常强大的,然后我用x普通烘焙法线贴图和环境光遮挡地图。

制作可怜表情最后,我用photoshop完善的质感,并增加了一些细节。

最后的纹理

姿势制作可怜表情我用变调的ZBrush硕士构成的字符,它是很容易的,我通常使用Zplugin

 

着色器,我用玛雅mental raymisss_fast _skin的性格造成皮肤着色器。

头发制作可怜表情头发生产是一项具有挑战性的工作,因为这是第一次,我觉得'刮胡子,理发,生产的发型是最好的工具,创建一个聚网的产生头发的头皮,这个工具是非常强大的。

对于渲染我使用mental ray中,最终聚集射线追踪渲染。制作可怜表情没什么特别的,只是1 HDRI插入的IBL插槽和手摇设置为光线追踪。我提供一些传球,最终组成的图像,这样一来我有完全的控制哪一部分的镜面反射/反射做什么。

制作可怜表情这里是最后的渲染。我希望本教程对你有所帮助。感谢您给的时间来阅读我的教程,感谢这个伟大的机会CGArena!我也想祝贺CGArena.com团队创建这个门户网站,给所有的数位艺术家,与其他艺术家的一个很好的机会学习。谢谢你们,一路走好!艺术家博客http://blog.sina.com.cn/yunshi00 

 

 

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