粗糙木板效果

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鏉ユ簮: heidou 浏览 2707 日期 2012-11-13 0

粗糙木板效果在这里,我会去通过一些步骤,你可以使用ZBrush3ds MaxPhotoshop 创建一个粗糙的木质纹理。这可能是有趣的,如果你想完全手绘的纹理,以及。只是我做了不同的层,使其更程式化的手绘质感,所有包含在PSD在学完本教程, 这是一个非常粗糙的木材种类,我通常不会去打扰到ZBrush木材表面,打造更顺畅的类型。所有类型的材料有很多不同类型的木材,例如,你可以有一层厚厚的油漆彩绘木雕与正常和镜面/光泽度是非常重要的,粗糙木板效果你可以有一个非常光滑的抛光的木材类型在那里,你几乎有一个玻璃一样的表面。在本教程中我什至没有刻意去创建一个单独的光泽度地图,那将是非常磨砂(暗)总之我想我不会得到太多使用的。我还用了一些在我的高光贴图的颜色,只有一些引擎有支持这个功能,但它绝对可以帮助你的材料更有趣的。Highpoly 因此,我决定创建两个不同的木板,粗糙木板效果我走到哪里,通过每一方在ZBrush的话,我会放在他们在3ds Max 1和旋转,所以我得到一个独特的一面,每块木板。它是重要的尝试和具有偶数镶嵌在此,使在雕刻过程中尽可能地好细节出来。这是很容易的,这两个木板上,我可以只分裂了完美的正方形面。然后我tesselated他们一个公平的位,约70000个三角形,每块木板。当然,你也可以做到这一点,如果你喜欢在ZBrush。我两个木板。OBJ格式导出和导入到ZBrush我没有网格化在ZBrush他们多一点,因为我注意到,粗糙木板效果他们将需要更多的细节,所以我在这里工作,约2万个三角形,这实在是相当矫枉过正的最终我要使用的分辨率。 ZBrush,让你隐藏你做的选择有一个很大的特点。您可以隐藏整个对象,甚至只是部分你选择。粗糙木板效果按“Shift + Ctrl”键并拖动一个选择,超过的部分要隐藏的,如果你放开SHIFT键,您将隐藏的一切,但你的选择。要取消隐藏的一切,只要按住“Ctrl”键并单击画布外的。如果你读过我的其他ZBrush材料教程槌快速刷可能是相当熟悉。粗糙木板效果我用这个刷,因为它是一个非常快速的方法来deforme一些边缘的几乎所有。 所以在这里我开始draging几个刷笔画的边缘。想象一下,一个非常古老的木梁,或许是一个古老的木船或类似的。尝试使用一个相当高的强度和低焦移,而雕刻的这。粗糙木板效果重复此步骤,在各方面的木板。接下来是得到一些实际木纹裂缝,在这里。粗糙木板效果我觉得这样做的最简单的方法是使用预测大师。然后我用一个自由之手刷机,同时采用了低焦移,我在我的笔触,混合使用ZAddZSub设置。我拖出长的笔触,在整个栈道很缓慢,而试图走位或下降时,关闭的边缘,如果你小心一点,粗糙木板效果在这里你将开始得到一些不错的裂缝draging时,自然的笔触之上的笔触和重复,。

一旦你感到幸福与前面的步骤中,我们将需要一些更精细的木纹,以及(这是当然,如果你要的这种风格,多了一些柔软的手工制作的木制风格可能会受益于从以前的步骤和进口到3ds Max权)。粗糙木板效果这里我用的是相同的技术上面一样,只是用小刷子强度较低。记住任何时候,你可以退出投影硕士,并添加许多层,你想要的(但要小心一点,有时也可以损害你以前的细节,如果你太强大了,在投影硕士)。 粗糙木板效果以上步骤我导出的文件导入到3ds Max(你可能需要优化它导入到3ds Max寿,一个伟大的工具,我通常使用此之前,从ZBrushMeshlab,你可以在这里下载它:  meshlab.sourceforge.net)。然后,我让我的两个木板,用实例的副本和旋转,所以没有两个木板是相同的。在旋转和偏移每块木板有点帮助添加一些更深入的纹理贴图 ,我开始用一个非常简单的基础,我只是抽出木板的边缘,具体费用每块木板位。 我呈现出来的环境闭塞地图的highpoly3ds max同时为我烤出来的法线贴图。 粗糙木板效果我也用x普通的“Normals2Cavity”功能副本我烤出来的法线贴图, 或者你可以使用的腔正常行动中我的Photoshop行动组(大的由于泰迪伯格斯曼,创造出特别的行动),它会给你一个非常相似的结果。只要运行该行动上烤出来的法线贴图的副本。您可以下载的行动包  就在这里 我做了模糊和编辑我的结果,以及一点点的手,只是某些方面强一点,更微妙一些。当把你的环境闭塞地图,乘混合和覆盖混合腔地图, 在这里,我做了个面膜,我的环境闭塞地图,但是我倒它,所以我基本上屏蔽了egdes位。粗糙木板效果正如你可以看到我用了一个照片叠加在这里,但我的下一个步骤,你可以只替换这一步用手绘基础。我表面模糊的照片和编辑它相当多画了一些奇怪的事情和调整的色调。

这是一种替代方法,我只是挑了几个不同的颜色和涂一些长期的笔触,用一个相当尖锐的刷一个相当低的不透明度。当然,你也可以借此甚远,如果你想添加一些节和细节,粗糙木板效果比如,在您的弥漫性。 当其他层的(任何照片层除外)的最终结果感到相当程式化 的镜面,我决定在这种镜面,我发现一些细微的蓝绿色可连续工作一个粗略的和风化的木板。 我在这里使用非常微妙的色彩,通常我发现,如果你没有在你的引擎的镜面反射颜色的支持,粗糙木板效果使用一些颜色这或许是着色的黑色和白色镜面的支持,你可以得到甚远。如果真的有差别的材料,如青铜和黄金寿,但用于一般的金属,它可以是一个非常值得欢迎的除了。

最大的缺点是,你将需要你全部RGB通道镜面的颜色,粗糙木板效果而如果你要为黑色和白色的高光贴图,你可以添加的光泽度地图的渠道之一,在一个有镜面,然后有一个 因此,作为一个例子,你可以有高光强度的绿色通道,在红色通道的光泽度和一个立方体反射贴图,自发光地图,详细的地图或其他任何东西,粗糙木板效果你可能需要通道免费为其他时髦的东西你能想到的。这种特殊材料在蓝色通道。 最后,我们离开了正常的地图。我做了我之前使用的照片叠加使用NVIDIAPhotoshop滤镜产生一些高频细节。同样的,如果你要更软的手绘看看,你可能想,一起跳过这一项。 的材料被点燃时,我添加一些更有趣的深度的最后一件事是添加一个微妙的圆木板。您可以改变了很多,但我觉得有一个即将离任的的斜角这样的工作最有型的木板,你只是或多或少的微妙。我生成此再次使用nVidia过滤器的基础上,看起来像在下面的图片中,黑色和白色部分,我只是做了一个小的黑色和白色的渐变,并将它复制了8倍,并使用一个相当高的过滤器类型的选择在NVIDIA过滤器(像7X79X9)。 最后,成品纹理贴图。正如我刚才所说,粗糙木板效果我没有让每一个像素的光泽度地图,而不是这一个,我用了一个低价值的整体光泽度。有些引擎支持这种类型的表面插槽的价值为基础的输入。像虚幻引擎中,你可以添加一个常量,任何你想要的插槽, 这是由于应用与地图下载。PSD

 

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