破裂石头效果制作

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鏉ユ簮: heidou 浏览 3467 日期 2012-11-13 0

损坏和破裂的石头看上去都非常的底层结构的不同而有所不同(有加固金属条下方,砾石或可能是只是一个更sandlike的材料)。如果被损坏的裂缝将是非常尖锐的可能,而不是平滑的,从风化。破裂石头效果制作 在本教程中,我创建了一个半尖锐裂开的地面一片。在本教程中,我也使用ZBrush的创建法线贴图的基础,并产生环境闭塞地图从highpoly几何。高聚首先,这将是一个容易得多,如果您使用的alpha纹理得到迅速的一般形状。我用了一个照片一个通过手工添加了一些东西。在下面的例子中,你可以看到照片,我倒了,聪明,表面模糊有点摆脱一些不必要的小细节。 破裂石头效果制作一个很好的尝试,并有一个比较平滑的渐变时,从黑到白的。通过在一个单独的层的白色部分,您可以轻松地添加,添加一个微妙的内发光与黑色的颜色,并设置乘。甚至尖锐的边缘。如果没有梯度信息,但只有黑色或白色的alpha边缘的极端尖锐,你会基本上只在你的网中有两个扁平的详细程度。一旦你觉得你已经得到了一个alpha贴图的工作,我们搬过来 ZBrush ZBrush的(就可以了,通常会需要,随时更改alpha贴图后)。添加一个空的平面和网格化。破裂石头效果制作现在,有可能是一个更好的办法,这是肯定的,但这里是我做的:你需要找到中间的平面,因为这是将被投影在我们的阿尔法。转到变换”>“启动对称性“X”“Y”1)。 现在我们是在对称模式下,你可以看到,你可以画对称的笔触,同时在垂直和水平方向。破裂石头效果制作使用对称的刷点的中间(他们都满足,成为一个点),并添加一个小凸起层工具或别的东西,你认为合适的(2打开画笔阿尔法选项卡,然后导入保存的alpha贴图,你先前创建的。破裂石头效果制作笔触设置,使用“DragRect”,我用槌快速刷。设置一个相当低的Z强度和拖动你的alpha从刚才你画的小中央凸起,是一定要对称模式!只需拖动阿尔法的边缘,你可以按住shift键的同时拖动锁定成90度角的α 阿尔法是在后您只需启动更好地定义的边缘。破裂石头效果制作首先我用了一个大层刷和推动了整个中心部分位(红色标记的区域),之后,我开始使用木槌快速刷周围的裂缝边缘,我的工作方式和一些更多的石头画。

不要害怕种层向上更深的裂缝。破裂石头效果制作它可能看起来有点怪,如果他们真的深,平,但如果分层一点,它通常是更好的工作。我只是继续工作的所有边沿上,在结束他们满足其他裂缝大的裂缝。通常石头的缝隙进入一些规模较小的石头碎石片,其中有不同的裂缝之间的交叉点, 一对夫妇多分钟的刷牙后,我走进了投影硕士添加最终的合格的细节。破裂石头效果制作 ZBrush导出和导入3DS MAX,挤压的边界边,烤出来的环境闭塞和正常的地图。 既然我已经有了一个体面的基地,在那里我建立了我的alpha贴图纹理贴图,我又增加了一层,我都屏蔽掉了,是黑色的alpha你可以看到下面的图像的左上部分。

破裂石头效果制作为了使宝石在中间更好地融合在一个位,我添加了另一个层,中间的石头边界周围画了一个面具。然后,我符合这层碎石的sorrounding部件,以获得平滑的过渡。我还添加了一些微妙的边缘突出,尖锐的边缘,帮助那些多一点。

对于镜面/高光,我也做了一个明亮的点状屏蔽层,我与暗的部分,作为面膜使用环境闭塞。破裂石头效果制作这是蹦出来的具体一点从砾石部分。 最后,不同的地图: 从我的基地在Photoshop中,正常的地图有一个额外的覆盖。 漫反射贴图可以是多种多样的,通过调整色调和亮度的裂缝容易。 破裂石头效果制作镜面反射和光泽度的地图是很简单的,我决定把严重部分有一个相当不错的高光强度,同时在smae的光泽度是非常黑暗的(而不是黑色就是了)。 下面是这一切是如何横空出世相结合。下载。PSD 相关链接粗糙的石头-1部分

 

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