这是第二个教程,粗糙的石材,这个时候,我们将创建一个悬崖壁。制作悬崖壁岩石我强烈建议你至少有快速阅读的highpoly在粗糙的石头教程之前阅读一些类似的步骤中未描述的相同的细节在本教程中,通过一些步骤。 下载链接。PSD文件,其中包含在这个例子中的纹理文件。在这个例子中,我使用ZBrush的,3ds Max和Photoshop 无缝拼接材料? 我添加了一个新的部分,在那里我经历的一些技巧如何让你的网tilable。所以,如果你打算创建一个无缝拼接材料读节(正确的下面的“HIGHPOLY的”一节)。HighPoly 就像粗糙的石头教程的基础法线贴图将在ZBrush创建。制作悬崖壁岩石的工作流程将非常类似,只不过这一次你需要真正工作的深度和高强度设置了一大堆 ,我建议直接在ZBrush使用了磨砂材质,这样你就不会被摆满的实际深度,你会需要使用在这个数据库进行修改。我基本上开始使用“槌快速”刷“自由之手”设置应用,带柔边和方形刷阿尔法。 当我以前创建的岩石,我注意到,你将永远有尝试,并有某种方向您的纹理。这在很大程度上取决于什么样的石头墙,你要创建的。制作悬崖壁岩石悬崖,他们通常有一个水平方向。我提起这件事,因为如果你尝试创建了非常深刻的岩石结构,而不必任何主要方向垂直,水平或对角线,将最有可能变成很奇怪地看着。如果您要创建一组模块化的岩石,它可以是一个好主意,试图保持在您的岩石线方向的梯度。例如开始与垂直线的底部和逐渐进入更多像石头的顶部的悬崖。制作悬崖壁岩石对于这个,我选择主要是水平方向的,因为这将是一个悬崖壁。 我只是不停地拖线彼此顶部槌的快速工具,无论是ZAdd和ZSub,请尝试使用很软运动时拖曳线,以避免太多jagginess中的线条。 有时你可能需要理顺一些地区和更多的笔触迭代(可以理顺地区使用Shift +点击,,或如果你在ZSub模式,它是ALT + SHIFT +点击) 。我用了一个高Z强度和我刷一个相当低的焦移上保持相当尖锐。制作悬崖壁岩石过了几分钟后的结果。我开始定义的裂缝一点点的边缘,只是用木槌快速刷仍然使用相同的设置只是拖微妙的笔触垂直方向上的水平边缘,我想要一些不均匀的地区。更明确的现在和边缘更加不平衡,我也用“层刷”有点推/在 较大的部分迅速。制作悬崖壁岩石这可能会做一个基础,所以我将出口到。OBJ文件。
并导入到3ds Max,就像我挤出边界的highpoly边缘粗糙的石头教程。制作悬崖壁岩石这个时候我应该得到一个体面的环境光遮挡烤从highpoly,以及因为深度。 我通常烤出来的两倍大,我想摆脱一些文物的工作尺寸缩小时,所有的地图。这是非常个人的,有些人喜欢始终呈现,在相同的分辨率,以及可以保存一段时间,因为在烘烤过程中,无缝拼接 ,这是一个除了本教程。我很遗憾我没有做例子,这从一开始就教程无缝tilable的。所以在这里我创建了一个新的异常时,它涉及到你的网格的边界上使用与上述相同的步骤。 制作悬崖壁岩石首先,这是一种方式,你可以使你的纹理tilable,还有很多其他的方法做这一点。在ZBrush,你可以在画布上有独立的网格部分抵消了画布马上在ZBrush的(〜键),但是这需要您退出“编辑”模式中的ZBrush的(有点像压扁的所有图层在Photoshop中),有在这个工作流程中的一个伟大的教程尼克标记,你可以看到它 在这里。 另一种方法是从ZBrush导出置换贴图:“工具”>位移>位移图“(1),结果将出现在”阿尔法“按钮( 2),您可以单击并选择“导出”。偏移位移贴图在Photoshop和克隆/复制的接缝处,并再次保存此文件,加载了一个在ZBrush和高tesselated飞机,申请的位移的地图(“应用DispMap”),你的飞机(3)。 还有一个教程,在这个题目有点 ,但使用Mudbox,萨沙Henrichs的。制作悬崖壁岩石您可以在这里看到的教程 , 但是,这是在本教程中,我们会做的方式,它是不完美的,但在所有时间,你将有一个可编辑网格。 首先,启动一个空的平面,象上面那样,但是在这里我想补充一些“边界指南”,要知道,我需要连接线。要做到这一点很容易地找到“变换”>“Acivate对称”,您将可以使用“X”或“Y”对称性。您可以切换对称或使用的“X”键,可悲的是我不不知道,如果有是任何shortkeys,切换X或Y对称的开启和关闭。 现在,而“X”或“Y”对称性,我画的一对夫妇的帮助笔画之间的边界,尽量不要走的太远,你会得到一些丑陋的对称的细节在你的材料,然后向中心。制作悬崖壁岩石当你觉得你有足够的指南,创建定义的线在你的材料,我们就可以进入到下一个步骤。 本教程中的步骤开始几分钟后,我会以同样的方式结束,但现在有材料一tilable。你唯一需要思考的问题是,每当你得到的边框,只需拨动对称,画几个短行程在最后。 但是,不要去太疯狂了用对称,不管你如何精确做到这一点时,你会得到一个小缝烤出来是肯定的,所以它不会是100%正确的,他这样说也没什么大不了的,如果你画了几笔,而无需激活的边框周围的symmetery。制作悬崖壁岩石 目前最重要的事情是有线连接跨越国界的。因此,它是真正的边境帮助我们画的笔触以前,你必须记住,你做了什么,其余的网格其实并不重要。 这是我做了什么烤出来的highpoly。你可以看到我有一个小的缝(左上),我简单地克隆了(右下图),这个缝是如此之薄,你会得到克隆结果出炉了一个稍微不同的环境闭塞,其实,大多数的在环境光遮挡周围的接缝细节反正是白色或几乎白色的, 你也可以发现一些细节看起来有点过于对称时,看到旁边其他类似的,你可以很容易地改变一个有些尖锐的刷位和在Photoshop中的透明度低的。还是不要去过分,因为你会希望有尽可能相同的信息环境闭塞和正常的地图。
制作悬崖壁岩石这里是我的结果平铺的4倍时,我克隆了薄煤层中的烘烤。纹理贴图 这里有两个基本的材料,照片,有些编辑(在Photoshop中,我倾向于使用智能和/或表面模糊,然后淡出的结果是为了得到摆脱的一些噪音照片)被用来作为基础的漫反射纹理,法线贴图和覆盖。 正常的地图覆盖从上面的图片上面的材料中提取的。 环境闭塞的highpoly烤,蓝色通道的最终法线贴图,但倒可以为一些有实力的口罩漫反射,镜面反射和光泽度的地图,espcially如果确保这些是无缝的,如果你要创建一个无缝铺贴的材料。 操作了。 制作悬崖壁岩石最后的纹理贴图: 对于普通的地图的左上方,我重叠的高/中高频细节,我在Photoshop。我还做了一个层,在那里我挑颜色和手绘,并填写一些更深层次的角度。这是很容易的,才能真正提高法线贴图了很多。我已经提出了不少正常的地图基本上只handpainting从呈现出来的法线贴图调色板的颜色和采摘。它可能不是mathematicly纠正了很多次了,但它可以是真正有用的,尤其是在使用更有机/粗的形状或简单的事情,只需要直线。
漫反射,在右上角,混合图层蒙版的颜色选择工具,法线贴图的蓝色通道,环境闭塞烘烤和手工编辑/画。我想补充一个颜色的搭配,试图保持它的红色和蓝色的主题。这是很容易实现彼此的顶部上的层,并使用不同的种类,不同的混合模式的层的面具。很多次图层蒙版是一个很多更重要的比的acutal的层信 息(有时可能只是一个普通的颜色)。制作悬崖壁岩石 底部左侧的镜面高反差的,有一些白色小点重叠。环境闭塞,可用于多个掩蔽这里查看或昏暗的裂缝,如果这是一个看你是后, 在右下角的“光泽度”地图。这是很decontrasted点和暗点,但设有一些变化。制作悬崖壁岩石仍然是重要的,从来没有去为黑色。这个人可以很容易地较暗,以获得更多的磨砂看看在石头上 的所有地图应用的最终结果。下载。PSD
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