制作粗糙的石头

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鏉ユ簮: heidou 浏览 3629 日期 2012-11-13 0

制作粗糙的石头在本教程中,我会去的步骤,你可以用它来 ​​创建一个粗糙的石材。结束时,你会看到最终的结果,这里是下载链接PSD文件,其中包含的纹理文件,在这个例子中。在这个例子中,我使用ZBrush的,3ds MaxPhotoshop

HIGHPOLY

highpoly会是在这个例子中材料的基础上的正常的地图。制作粗糙的石头它不一定需要作出在ZBrush或另一个雕刻程序,如Mudbox的。你可以达到类似的结果,使用CrazyBump例如。我选择了ZBrush的展示了一些有用的工具,我通常坚持工作时,应与这些类型的材料。 制作粗糙的石头首先,检查出的面 ​​积标有“1”,在下面的图片。您需要从一个简单的平面,无论是使用内置在ZBrush3D平面,按“PolyMesh3D”,并直后,点击编辑,使其成为一个可编辑的3D对象,而不是一个背景位图。制作粗糙的石头或者你可以只导出一个tesselated的飞机从3ds Max /玛雅和进口在ZBrush。之后,根据你的对象是如何tesselated分几次(取消选中平滑,如果你不想角落,成为四舍五入),您可能需要打开工具箱,然后按几何 我倾向于是有点不敢下手。详细介绍了一个大平面,没有任何信息在第一。所以我通常开始迅速增加了一些微妙的投影硕士细节,因此请单击预测大师按钮(2)。 确保取消一切,但变形标准化,并点击删除3)。 style='orphans: 2;text-align:-webkit-auto;widows: 2;-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;word-spacing:0px' alt=投影主 v:shapes="_x0000_i1025">在投影主控模式下,你不能旋转你的网格。制作粗糙的石头把它看成是一个细节层涂料,顶在你的网,然后拍拍你的对象是目前旋转。我在Alpha设置为我的刷子和喷雾和低Z强度通常用一个漂亮的软一滴的方向。然后去疯狂的喷洒,尝试不同的阿尔法和玩弄添加或减去的细节。 当你觉得开心就好,结果,打了投影硕士按钮(1),然后按皮卡按钮,同时确保变形和标准化的检查(2)。' alt=轮流 v:shapes="_x0000_i1026"> 现在是时候开始添加一些深层次的细节后,投影机主通过我觉得这是一个更容易开始加入更深层的细节。制作粗糙的石头有很多不同的预制刷子,你可以使用,也可以创建自己的/使用自己的阿尔法刷子。对于这个,我刚刚决定的刷去, 我再次使用非常低的Z强度,使用喷雾模式,刷(1 ,,与ZAddZSub和玩耍的(如果你是在ZAdd你可以ALT +按切换到ZSub,反之亦然)(2)。 我也觉得使用更多的磨砂材质,以敢不敢添加足够深的细节呈现出来时,(3),实际上将被视为更具有代表性。 在此之后,你基本上刷如果你在ZAdd模式,你就可以开始你喷去ZSub相同的数据库进行修改,直到你觉得满意的结果。一些一两分钟刷牙后,我的看起来是这样的,应该是足够的基础。重要提示:您需要认真考虑了最终的纹理分辨率和相应地增加细节。矿将是一个512乘以512的纹理,所以没有疯狂的细节是必要的。我觉得这方面的工作,工作很缩小到开始时,在越来越多的去为您添加细节。通过这种方式,你可以停止缩放,当你觉得你已经击中您的最终分辨率的像素大小的详细细节,这将是小于一个像素的大底,没有用。

在这之后,我出口我的ZTool到。OBJ文件,并将其导入3ds Max中。制作粗糙的石头我选择的边界边和挤压他们摆脱任何光线错过烘烤时。然后,我创建了一个平面,同样大小的,,和烤highpoly我的低多边形平面。

分层

这里是我的基地,为弥漫性,只要稍微修改过的照片参考。 style='orphans: 2;text-align:-webkit-auto;widows: 2;-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;word-spacing:0px' alt=分层 v:shapes="_x0000_i1030">

正如我以前所说的,制作粗糙的石头我只是从ZBrush要使用我的烤正常的地图为基础的最终法线贴图。所以,我想创建额外的法线贴图层的一对夫妇,我可以覆盖我的基地之上。 我倾向于使用智能模糊表面模糊色彩范围(选择>色彩范围,你也可以同样使用魔术棒工具,如果你喜欢)时,创建了一大堆口罩和平滑层,其中包括正常的地图叠加。工作时,法线贴图的细节,如工作在更高的分辨率比你的最终结果将是另一个好主意,如果可能。特别是如果你将使用NVIDIA的法线贴图的Photoshop插件。 我聪明模糊了我的基地,并设置模糊约50%淡入淡出(1),之后,我使用的颜色范围,在一些较亮的部分得到一个不错的面膜(2 如果你认为你的面具,变得太嘈杂,你可以随时进行选择的白色(或黑色)的部分,并使用调整边缘

这是我实现了通过使用NVIDIA的法线贴图过滤器和一个白色和黑色层,如前一个更深的覆盖层。掩盖了之后,我看到这幅画的一半得到一些尖锐的边缘。下面的图片是法线贴图过滤器应用到一个稍微聪明,表面模糊基地,以获得更精细的细节。在左上方的图像下面是最后一个正常的地图与ZBrush的基地和Photoshop覆盖相结合。 漫反射贴图的左上角是匿名的,可以很容易地被夸大对比明智和颜色明智的。我基本上颜色匹配的基础,我已经和我蒙面的面具,我创建了正常的地图叠加的原加了一层。

高光贴图,左下,是一个反差版本的漫反射,成倍增加,有点模糊,在上面的一些的走样规格线法线贴图的边缘摆脱法线贴图的蓝色通道。制作粗糙的石头我还添加了一对夫妇的非常亮的点左右得到一些亮点热点,实现了水晶火花你有时可以看到这样的石头上。 制作粗糙的石头地图右下方的光泽度。我决定把缩进那些美好的感觉更湿。确保永远不会绝对的黑色的光泽度地图,否则你将有一个恒定的镜面高光(在大多数发动机)。这里是最终的结果,一个半尖锐粗糙的石头表面。下载PSD

 

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