3dmax的FumeFX插件制作爆炸效果

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 8331 日期 2012-11-07 0

大家好,欢迎这次爆炸教程,本教程中,我们将学习如何使用3ds Max粒子系统建立一个逼真的爆炸和与第三方插件调用FumeFX,在本教程中,我会给你一个想法,这里的设置是如何计算出的爆炸现场,只踢开始,你可以去进一步的调整值,所以让我们开始浏览网页。

3dmaxFumeFX插件制作爆炸效果1 - 第一件事,第一,启动您的3ds max中去你的粒子系统,然后单击(粒子视图),显示如下图所示。

2 -粒子视图窗口,右键单击和图像显示。3 -由于我们创建了我们的流程,我们需要更多的运营商来处理这个效果,所以再次在粒子视图中,用鼠标右键单击并选择作为图像显示。

4 -现在你出生的运营商是在粒子视图中,右键单击您的显示器上的图像显示在下面。 5 - 因为我们创造了我们的位置图标操作添加一个delete操作符,它的时间,我会告诉你一切为什么我添加这些运算符,所以再次右键单击并选择图像显示以下。 6 -最后,但并非最不重要,我们将添加在我们的粒子流系统的速度运算,和以前一样按一下滑鼠右键,然后按照图像显示你。 

3dmaxFumeFX插件制作爆炸效果7 - 因为我们都与我们的运营商,它的时间来对其进行配置以达到我们想要的效果,或者我应该说,爆炸所需的设置,因为我们的运营商都在列表中,并准备去,做的最后一件事是连接我们的粒子流与我们的运营工作,你可以看到有一个蓝色的圆点在你的PF源,单击并拖动它圈在您的网络运营商事件在释放鼠标,现在我们设置并准备去连接。

在这里,我将作简要说明我们正在使用的运营商。

1 - 出生运营商将控制出生率,我们的粒子在场景中,我们将一定量的时间停止发射后,告诉它,我们不需要再粒子流,或金额的粒子,我们正在寻找。

2 - 显示操作相当自我解释什么样颗粒的形状显示在场景中。

3 - 位运算符是你想从形状场景中的一个粒子发射器发射粒子。

4 - 速度操作,因为它说的速度,你可以设置你的粒子在场景中的速度变化,以及您的分歧。

5 - delete操作将删除后的粒子的白痴量的时间,计算出的设置。

因此,这些都是基本的了解,运营商,我们要在本教程中使用或我以上提到他们,为的那一刻,我们都是很好的去,下面是我的设置我的粒子源,用于创建一个爆炸。

8 - 9 - 创建一个的FumeFX容器,做下面的图片。现在,创建一个约设置你的场景中,确保您的的FumeFX容器包含的粒子流。

3dmaxFumeFX插件制作爆炸效果10 -去你的助手从下拉下来菜单中选择FumeFX和在你的场景中创建粒子源。 11 -它的时间,以增加我们的粒子和粒子源帮手FumeFX对象源这样做,打开了FumeFX UI和然后点击按钮,所谓的OBJ / SRC然后选择相关的源到合适的地方,下面的显示图像。 12 -对象的源仍然在向下滚动至底部,并表示在下面的图片做一些调整。 13 -仍与FumeFX UI开放的一般选项卡上单击显示在下面的图片做的设置。

注意:如果你想获得更精细的效果,然后播放中的值的间距,更高的质量较低的值,较小的值,更高的质量,但它使昂贵的,需要一定的时间,在模拟计算记住。 14 -模拟选项卡中的做设置在下面的图片说明,我建议你玩不同的值,看你得到了什么,它总是好的,看到不同的东西。

15 - 静态的SIM选项卡中,向下滚动至底部,并做下面显示的设置。

3dmaxFumeFX插件制作爆炸效果16 -跳渲染选项卡撕裂要做的第一件事的颜色栏上单击鼠标右键,并载入颜色渐变,我为您提供下载的火焰效果,通过这样做,它会帮助你的安全你的时间,后来你可以坐下来放松,并创建一个你喜欢的,所以玩的设置,显示如下图所示。 17 -我们已经完成了我们的设置,所以它的时间来检查我们的爆炸,以模拟现场点击播放按钮下方显示的 18 -一旦你完成了模拟,你可以在预览窗口中看到您的最终结果,以及在你的视口检查火灾,烟雾或燃料,现在你应该可以看到类似下面的,如果你全部都消失了正确的。 我提供我的100帧的动画,我想出了非常好看的结果。 

 

 

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