Mental Ray照明的初级教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2863 日期 2012-11-07 0

 

在初学者的教程中,我们将在3ds Max中,照亮一个简单的仓库内。我们将探讨技术,透过窗户,照亮展馆内部。为了简单起见,我们将集中于灯,最终聚集和全局照明的讨论中离开。我使用3ds Max2011年。

Mental Ray照明的初级教程 步骤1 mental ray渲染器

我们将使用mental ray渲染场景。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染设置“>”公用选项卡>”指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。

2步仓库几何

本教程是关于Mental Ray的照明,但首先,我们将创建一个非常简单的仓库内部。在顶视图中创建一个长方体(创建面板>”几何体“>”标准基本体“>盒)。修改框(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 长度:20
  • 宽度:20
  • 高度:10
  • 长度分段:5
  • 宽度分段:1
  • 高度分段:3

3步创建Windows

下一步,我们要创建的窗口。编辑多边形修改的对话框(选择“>”修改面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”编辑多边形)。激活多边形子对象层级,并删除两个多边形在右视图。

激活顶点子对象层级,并根据下面的图片,移动顶点,改变窗口的大小和形状的。(单击并拖动顶点,一旦选择行或列)。

现在的几何结构是完整的,但因为我们要呈现的内部,我们应该翻转的所有多边形的法线:

1.        激活多边形子对象层级

2.        选择所有的多边形(CTRL + A

3.        转到修改面板,单击翻转,在编辑多边形修改(修改面板”>“编辑多边形”>“编辑多边形翻转)

4.        停用多边形子对象层级

Mental Ray照明的初级教程4步创建相机

在顶视图中创建一个目标摄像机创建面板>”摄影机“>”目标(请选择“>”修改面板)以下参数:

  • 参数
    • 镜头:20(广角镜头是需要得到一个良好的内部)

右键单击透视视图,并在键盘上按“C”将其更改为摄影机视图。将相机内盒得到类似的视图在下面的图片。

5步仓库物资

打开材质编辑器(按“M”键,在键盘),并创建材料的仓库:

1.        点击获取材质按钮,选择(双击)建筑与设计(英里),从列表中(>mental ray>建筑与设计)。

2.        选择仓库和指定的材料。

3.        反射率:0(完美的磨砂表面)

应用漫反射和凹凸贴图:

1.        凹凸贴图:复合(地图>标准>综合)

2.        烟雾地图添加到第一层的综合地图(大尺度的细节)

大小:0.5

迭代次数:20

颜色#1:黑色

颜色#2深灰色(RGB 505050

3.        第二层的综合地图。改变混合模式为增加。添加斑点映射到第二层(小尺度的细节)

尺寸:0.4

颜色#1:浅灰色(RGB 180180180

颜色#2:黑色

4.        添加这个文件作为漫反射贴图(地图>标准>的位图>混凝土质地的resolution.jpg

这里是如何呈现的室内与默认灯光下看起来像:

Mental Ray照明的初级教程6步的主要光源

现在,它的时间,创 ​​造了照明设备。让我们开始与主光源(太阳)。在视口中,用mental ray区域点(创建面板>”灯光“>标准> mr区域点)。根据下面的图片将聚光灯。修改的焦点(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 聚光灯参数
    • 聚光区/光束:24
    • 衰减区/区域:26
  • 常规参数
    • 阴影:(雷牙牙阴影)

(提示:如果您想使光线更具有方向性,只要将聚光灯远离了仓库。)

渲染图像,看灯光:

7步的环境

目前,我们甚至无法看到的窗户,因为背景色是黑色的(默认情况下)。让我们的环境设置(渲染“>”环境“...),更改背景色:

1.        点击,然后选择灼热的材质/贴图浏览器” (地图>mental ray>发光)

2.        打开材质编辑器(按“M”键,键盘)。灼热着色器拖放环境设置一个空的材质的插槽在材质编辑器(请一定要选择实例,当记者问)。的灼热着色器进行以下调整:

光晕:白色。

亮度:4

渲染场景才能看到效果:

现在,我们可以看到的窗户,让他们应用发光周围。应用磨砂相机着色器(渲染“>”渲染设置...>渲染>相机效果>相机着色器输出眩光)只要打开输出着色器,着色器默认情况下,应选择眩光。再次渲染图像看到其中的差别。(强光着色器的使用的原因是使用辉光着色器,而不是只白色的背景。)

(发光效果似乎真的很强,但在目前,在我看来,它的工作原理以及在最终的图像。您可以调整的发光强度,通过调节亮度的发光着色器,或通过调节强光着色器本身)。

Mental Ray照明的初级教程8步间接照明

目前,我们只有点光源(太阳)。的图像很暗,也没有间接光。创建一个天窗(创建面板>“灯光”>标准>云天)来模拟间接光从窗户。(请选择“>”修改面板)以下设置的天窗:

  • 乘数:1,5

渲染场景的照明:

一些光线到达上方的天花板的窗户,但作为一个整体的形象看起来还是大致相同的。我们需要在仓库内,带动更多的光。幸运的是,有一个简单的方法来做到这一点。转到右视图,并创建两个的的天空门户网站(创建面板>灯光>光度先生天空门户)略大的窗户和外面的开口位置,他们立即。申请(请选择“>”修改面板)以下参数的天空门户网站的:

  • 乘数:1.5(光的强度)

(天空门户需要一个天窗,它汇集了现有的天空照明进入室内的场景。箭头所示方向的光流​​)。让我们将场景渲染到天空门户网站是如何影响照明:

让我们来反射光线的方程,看它是否有什么差别。转到最后收集的设置和应用以下设置(渲染”>“渲染设置...>间接照明>最终聚集):

  • 基本的
    • 乘数:2(强度的影响)
    • 跳动:5(间接照明的一些反弹)

渲染场景的间接照明效果。

现在明显有更多的光里面。如果你仔细观察,你甚至可以看到房间的每一个角落。

Mental Ray照明的初级教程10步体积光

让我们加入一些体积光线从窗户使图像更有趣的。进入到大气设置(渲染”>“环境气氛中),并添加体积光效果:

1.        点击添加...”按钮,从列表中选择体积光,并单击确定

2.        单击拾取灯光,然后单击我们先前创建的MR区域点

3.        密度:20(强效)

让我们渲染的体积光效果:

11步完成与mental ray的灯光和渲染

体积光,似乎把过多的光线进入现场。让我们来解决它通过减少最终聚集乘数:

  • 渲染”>“渲染设置...>间接照明>最终聚集倍数:1,4

让我们也调整采样设置,以获得更精美的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):

  • 每像素样本
    • 最小:4
    • 最高:64
  • 过滤器
    • 类型: 米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)

这是今天。感谢您的阅读!

 

 

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