可爱的3D怪物角色建模教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4930 日期 2012-11-07 0

这是第一次,我的四个部分组成的系列处理角色动画教程。这些教程是针对初学者想要学习的基础知识的有机造型,UVW贴图,纹理,索具,并创建一个可爱的3D怪物。在第一部分中,我们将创建几何体,你会了解多边形建模和细分曲面。我会尽我所能,以保持尽可能简单的事情。

可爱的3D怪物角色建模教程第1步,让我们来看看什么样的最终的3D怪物模型看起来像

在下面的图片中,你看到我们将要创建的3D怪物。有一个低的多边形模型的左侧和右侧列表细分的最终模型。我们的目标是尽可能快地创建模型,而是给初学者的机会,尝试使用不同的建模工具。你需要知道接口,修饰符和变换工具,能够完成本教程的基础知识。我使用3ds Max的2011年。

可爱的3D怪物角色建模教程第2步在3ds Max中的参考图像设置

我建议使用参考照片/图片尽可能使建模过程中更容易。我已经准备了两个图像时,可以使用建模的怪物。请下载以下文件:

  • 3D怪物 - 前视图
  • 3D怪物 - 左视图

在前面视图中创建一个平面(“创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>“平面”)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 长度:200
  • 宽度:200
  • 长度分段:1
  • 宽度分段:1

在左视图中创建另一个平面,使用相同的设置。现在,我们有两架飞机在现场。转到“左”视口中,并对齐(“工具”>“对齐”>“对齐”)的飞机垂直(y轴)。

让我们应用的参考图像的飞机。打开材质编辑器(按“M”键,在键盘),并建立飞机的材料:

1.        选择平面中创建的“前”视口中,将材质指定给它

2.        添加弥漫地图(地图>标准>的位图> 3D怪物模型front.jpg)

3.        启用“在视口中显示标准贴图”(使纹理着色视口中可见)

4.        自发光:100(使纹理更容易地看到在视口中)

5.        选择另一种材料的插槽和创建的其他平面的材料,以及

如果在低分辨率显示图像的显示驱动程序设置,并最大限度地提高分辨率(“ 自定义“>”首选项“>视口配置驱动程序”>“外观首选项>下载纹理大小>匹配位图大小尽可能接近)。

有机会,您的飞机是接近零或彼此交叉。在这两种情况下,飞机会的方式,当我们开始建模。让他们在顶视图中的移动:

  • 前参考图像:约200个单位沿y轴移动(你不必是准确的)
  • 左参考图像:约200个单位沿x轴移动(你不必是准确的)

现在,我们已经准备好开始在建模过程中。

可爱的3D怪物角色建模教程步骤3 在3ds Max中有用的快捷键

有一些键盘快捷键,在建模过程中是非常有用的:

  • F3 -着色视图的ON / OFF
  • 的F4 -边面的开/关(事项只有当阴影视图)
  • ALT Q -隔离选定的对象(往往是在模型周围的轨道上运行,需要在建模过程中,在一定的角度可能会在参考平面的方式,这就是隔离模式时派上用场)
  • ALT X -选择对象变得透明
  • 1-5 -在“编辑多边形”修改器,您可以快速切换不同的子对象层级之间按键盘1-5

第4步开始建模

我们将模型的多边形,多边形,让我们创建的第一个多边形有一些工作。在“前”视口中创建一个小飞机(“创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>“平面”)和应用(选择“>”修改“面板)以下参数:

  • 长度分段:1
  • 宽度分段:1

编辑多边形“修改(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”编辑多边形“)。我们将开始从下唇的造型。激活“顶点”子对象层级,并根据下面的图片移动顶点。我建议集中在一个顶点在一个时间。第一个位置的顶点在“前”视口,然后在“左”视口中。

现在,第一个多边形的地方。由于我们的三维怪物将是对称的,我们要创建只是它的一半,完成它的帮助下,一个对称“修改。这个角色将是动画,所以我们将创建使用四边形(4个边的多边形)。(四边形变形比三角形)。

可爱的3D怪物角色建模教程第5步新的多边形克隆

让我们创建一个新的多边形的克隆:

1.        激活边“子对象层级

2.        选择前视图端口(请参见下图的最左边)。

3.        按住SHIFT键盘

4.        将选定的边缘到左(请参见下图)

5.        激活的顶点的子对象的水平,并根据参考图像中的正面和左侧视口中移动新顶点

步骤6 口周围的建模

让克隆的重复几次,以创建多边形嘴的周围。当你创建一个新的多边形的正面和左视口,记得要移动的顶点!

提示:按ALT X的键盘,使所选对象的透明。这可能有助于定位时的顶点。

可爱的3D怪物角色建模教程步骤7 一旦克隆的几个边缘

您也可以克隆几个边缘:

1.        在“前”视口中选择两个边(见下面的图片。按键盘CTRL键选择多个边缘)。

2.        按住SHIFT键盘

3.        将选定的边向上(见下面的图片)

4.        激活的顶点的子对象的水平,并根据参考图像中的正面和左侧视口中移动顶点

第8步的克隆多边形

到目前为止,我们已经创造了新的多边形,通过克隆的边缘,但我们也可以克隆多边形:

1.        激活多边形子对象层级

2.        选择两个多边形(请参见下图)

3.        按住SHIFT键盘

4.        向上移动选定的多边形。选择“克隆元素”在新的对话框。

5.        记得在两个视口移动顶点(见下面的图片)

第9步桥工具

当有两个,我们希望与多边形的边界边,我们可以使用Bridge工具:

1.        激活边“子对象层级,并确保你有什么选择(键盘快捷键CTRL D取消选择)

2.        激活大桥工具(编辑多边形编辑边桥)

3.        在“前”视口中点击边境的边缘(见下面的图片)

4.        点击其他边境边缘(见下面的图片)

5.        重复该过程,对眼睛的左侧,以及

可爱的3D怪物角色建模教程第10步焊接顶点

我们的目标是建立一个统一的表面多边形共享与所有相邻的多边形的顶点。通常情况下,有需要焊接相邻多边形的顶点。让我们在实践中尝试:

1.        在“前”视口中,选择两条边在右侧的眼睛,并创建两个新的多边形的克隆

2.        通过克隆选择的眼睛上的左侧的一个边缘,并建立一个新的多边形

3.        激活“顶点”子对象模式

4.        激活“目标焊接工具(编辑多边形“>”编辑顶点目标焊接)

5.        点击顶点(见下面的图片)

6.        点击其他顶点(见下面的图片)

7.        重复该过程,在左侧以及

8.        根据这两个参考图像,请记住,新的顶点移动

第11步新多边形的“缩放”工具

“缩放”工具可以创建新的多边形是一种有效的方法:

1.        激活边“子对象层级,选择6个边缘(见下面的图片)

2.        按住SHIFT键盘

3.        在“前”视口中缩放边缘(见下面的图片)

4.        在这两个视口,请记住,移动顶点。

可爱的3D怪物角色建模教程第12步建模的克隆

让我们克隆一些在“左”视口中的多边形:

1.        选择边缘(见下面的图片)

2.        按住SHIFT键盘

3.        将边缘向左侧

4.        根据参考图像的顶点移动(见下面的图像)

第13步对称和TurboSmooth修饰符

这实际上是一个可选的步骤,但强烈建议。本教程的想法是创建一个低多边形模型的一半,“对称”修改​​完成,和平滑的表面的Turbosmooth修饰符。我们可以看到最后面的一个低多边形模型上工作时,我会告诉你:

1.        停用所有子对象层级,在前视口中。

2.        复制整个模型,通过移动它,同时按SHIFT键盘。在“克隆选项”对话框中选择“参考”。

3.        应用对称性改性剂的的参考复印件(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”对称)。如果模型消失,激活翻转(对称镜像轴翻转)。

4.        激活镜子对象水平的“对称”修改​​和镜像平面对齐的模型向右侧。在中间的顶点被焊接在一起。

5.        停用镜子对象层级和添加Turbosmooth改性剂(如果你看到一个缝在中间,所有的顶点都没有焊接和你有移动的镜像对称“修改)。

6.        设置的迭代值(在Turbosmooth改性剂)1-3根据您的需要和电脑的电源。

现在,你继续工作,你会看到与原来的低多边形的怪物模型在平滑模型在实时。如果平滑模型得到的方式,你就可以移动或隐藏它。(这也是可能的加修饰的原始模型,你的工作,但我个人觉得这个方法比较麻烦。)

可爱的3D怪物角色建模教程第14步建模的头

现在你知道了你需要知道的一切。完成余下的头,你认为合适。前参考图像不帮你了,当你创建了脑后。你只需要创建新的多边形,头部周围的轨道,移动顶点。请记住,焊接顶点,必要时。如果摸起来较硬,记得要专注于一个多边形的时间。请耐心等待,直到你得到一个不错的圆圆的头和移动顶点。这是所有关于多边形建模是什么。

第15步建模的躯干

现在最困难的部分已经结束了。此3D怪物模型的其余部分是很简单的创建。让我们来完成的躯干:

1.        激活“边”子对象层级,并选择5个边缘(见下面的图片)

2.        克隆的边缘向下

3.        根据参照图像移动顶点

重复克隆两次,并根据下面的图像创建的底部的怪物。克隆边缘的时候,你可以使用桥接工具。

可爱的3D怪物角色建模教程第16步创建的手臂

手臂是很容易创建的拉伸和锥工具:

1.        激活多边形子对象层级

2.        激活拉伸工具(编辑多边形“>”编辑多边形挤出)

3.        单击并拖动一个多边形的顶部(见下面的图片)

请一定要挤出多边形只有一点点。我们希望有一个比较尖锐的联合,所以我们需要两个边,是彼此接近。如果你不知道我在说什么,看的平滑模型,同时挤压和比较不同的挤出值。

完成的胳膊:

1.        使用拉伸(编辑多边形“>”编辑多边形“挤出”)再一次和移动顶点的参考。

2.        使用两次完成臂(编辑多边形“>”编辑多边形锥的锥)

伞一样挤出,但它允许扩大刚刚结束的挤压。

可爱的3D怪物角色建模教程第17步最后的怪物模型

让我们的眼睛和嘴巴一点点:

1.        激活“边界”子对象层级,然后选择眼部周围的边缘

2.        激活边“子对象层级,然后选择口周围的边缘

3.        按住SHIFT键盘

4.        创建新的多边形的边缘向内移动

5.        根据下面的图片将新的顶点(按ALT X的键盘应该会有所帮助)

最后,在你的模型的轨道上运行,并解决所有在表面的颠簸和错误。创建两个球,眼睛和的怪物模型完成!

第18步渲染的3D怪物模型

我渲染的最终图像与mental ray( “ 渲染”>“渲染设置”>“公用”选项卡>“指定渲染器>生产)。

我的渲染设置:

  • 与浅灰色的漫反射颜色的标准材料
  • 纯白色的天窗
  • 白色平面模型下
  • 白色背景

希望你能够创建自己的3D怪物模型的教训还不够。为解包教程敬请期待!

 

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