大家好WAZZUP -在这里,我要告诉如何获得反射和折射,而不幸的是,这是在3ds Max的2012年,但这个过程是相同的,在所有的版本使用扫描线渲染器在3ds max中的抗混叠问题,让我们开始吧 1。 在我们进入之前的ParticleFlow,创建一个基本的立方体,把它转换成聚,挤出的相对面,以得到一个不错的棒状,室的边缘,以理顺量16在我的情况下,这是最后一步修改吧。。我们可以做什么样的形状,你想要的。 2。按“6”打开粒子视图。创建一个流与出生事件,位置图标,速度,旋转,形状实例,旋转,缩放和材料静。
3dmax2012的反射和折射教程 3。在出生事件,将发出停止并发出开始为0,金额60。在位置图标位置,音量和 选择不同的点只有10个。在速度,设置为300 VAR%0,随机3D的路线。在旋转,旋转矩阵世界空间。 (X,Y,Z)=(70,30,180),散度为0。粒子几何形状的实例,对象选择了吧,只是我们现在创建。 缩放到100%VAR%0。在旋转,旋转率180变化到45个旋转轴,随机3D。在规模上,相对第一,比例因子(X,Y,Z)=(98,98,98)。 尺度变化:(X,Y,Z)=(116116116)。在材料静态,因为我们没有建立的,现在把一些基本的材料测试现场。在“显示”事件中,设置类型几何。4。在做所有正确的事情,你会得到这样的事情。
3dmax2012的反射和折射教程5。现在将你的文字或图案中心的颗粒。什么样的东西 。我们可以看到,粒子动画在这个阶段,现在选择你想显示场景中的文字在我的情况下,我选择了 7 架105帧。现在的粒子动画和105帧,以阻止颗粒的,我们可以做到这一点PFlow的,但它是混乱和好的想法是使用网格生成器工具。转到复合对象和选择网格器在视口中的任意位置绘制金字塔。 现在去的网格生成器“修改”面板,选择“拾取对象”按钮,并选择“粒子流 。现在,我们可以看到两个粒子在视口中(ParticleFlow和网格生成器),我们将时间滑块移动同时particlesflow将动画和网格生成器一起打破这条产业链,只需右键单击网格器粒子和秘密到聚。 我们可以关闭 现在调整的粒子,如果他们碰撞的文字或图案,删除要PolySelection -元,并选择一个粒子流,因为他们不再需要现在或删除,并放置静态粒子的粒子流有正确的地方。删除,移动,旋转,缩放。它的时间,使东西好,创建一个摄像头和调整的部分,以查看正确的。
3dmax2012的反射和折射教程10。创建3个泛光灯,并在不同方向的光线跟踪阴影,倍频为0.7,颜色RGB:245245245。泛光灯的位置 全方位001:X:-622.021Ÿ:328.778 Z:358.253, 全方位002:X:850.731Ÿ:-204.176 Z:97.157, 全方位003:X:18.854Ÿ:-584.146 Z:97.157。 11。颗粒材料的空槽... 漫: RGB:150,150,150,高光级别为53,光泽度为55, 在地图中反射的反射/折射,折射光线跟踪文字材料漫:RGB:242,247,252,镜面水平至95 ,光泽度为16。 现在做一个测试渲染,你可以看到在所有的形象不好,我们可以看到有抗混叠问题。
3dmax2012的反射和折射教程12。如果仔细看下面最终的视频,你可以看到的文字,只有在对酒吧的反射,而不是直接做到这一点。右键单击上的文字转到取消选中可见的相机,这样做之后,你将只能看到文本仅在反射对象的属性。 测试结果 13。为了得到一个好的结果,在最终的渲染,我们应该调整一些设置。我使用的扫描线渲染这种效果的 渲染器“选项卡中的抗混叠滤波器选择-米切尔奈特拉瓦利,模糊到1.0 全球超级采样-启用的全球Supersampler和选择哈默斯利,质量为1.0。 渲染场景,这里的最终结果 就是这样,我希望它是内容丰富。 我的博客:satyavisuals.blogspot.com
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