用3dmax制作抽象的背景图像

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3928 日期 2012-11-07 0

在本教程中,我们将在3ds Max中创建一个抽象的背景图像。看来,背景虚化的背景下已经非常流行,在过去的几年里,所以我们要创建一个。有许多Photoshop教程可用,但在这里我要告诉你如何创建在3ds Max中的背景​​虚化背景。我觉得3ds Max是完美的,因为它的参数化特性创建抽象背景。这真的很容易改变一切参数。我使用3ds Max2011年,但许多旧版本的工作,以及。

3dmax制作抽象的背景图像1步扫描线渲染器

我们将与扫描线渲染器渲染的背景虚化效果。如果您使用的mental ray渲染器,你必须改变(渲染”>“渲染设置”>“公用选项卡>“指定渲染器>生产>”默认扫描线渲染器)。

2步粒子云

我们的抽象背景由两部分组成:颗粒和背景。首先,我们将创建粒子。我使用粒子云,但觉得如果你想免费使用粒子流。我认为这只是一个小更容易/更快地使用粒子云,以达到我们的目的,因为我们不需要任何的粒子流所提供的这些先进的功能,。因此,让我们创建一个粒子云中的前视口创建面板>”几何体“>粒子系统> PCloud。选择粒子云,进入修改面板,并应用以下设置:

  • 基本参数
    • 显示图标
      • 半径/长度:670
      • 宽度:1200
      • 身高:900
    • 视口显示
      • 网格
  • 颗粒物的产生
    • 粒子数量
      • 使用总数:500
    • 粒子计时(-290帧之间创建的所有粒子,所以,他们已经是可见的,在第0帧)
      • 发出开始:-29
      • 发射停止:0
      • 显示,直至:0
      • 寿命:30
      • 变化:0
    • 粒度
      • 粒度:20
      • 变化:100
      • 成长:0
      • 褪色:0
    • 唯一
      • 种子:704(随意尝试不同的电话号码)
  • 颗粒型
    • 标准颗粒:面对(平四边形,将永远面对镜头)

在顶视图中创建一个目标摄像机创建面板>”摄影机“>”目标。右键单击透视视图,并在键盘上按“C”,将其更改为摄影机视图。定位相机粒子云和相机本身喜欢在下面的图片的中间目标。

渲染场景,以确保你得到的东西像下面的图片。我提供的700x438像素的尺寸。

3dmax制作抽象的背景图像3步的粒子材料

下一步,我们要创建的材料的颗粒。这是本教程中最复杂的部分,不过不用担心,这里没有什么真的很难。打开材质编辑器(按“M”键,在键盘)和创造物质的粒子:

1.        选择粒子Cluod,并指定的第一个标准的材料

2.        面贴图:YES(材料中的地图将被自动应用到每一个面对的对象)

3.        弥漫型:浅灰色(RGB 230230230)(漫反射和环境被锁定默认情况下,这样双方都会有这样的颜色)

4.        不透明度:0

5.        高级透明度:类型:添加剂

应用不透明贴图:

1.        不透明度金额:40 颗粒的透明度)

2.        不透明贴图:渐变坡度(材质/贴图浏览器>地图>标准>渐变坡度)

3.        渐变坡度标志:

标志#1:颜色:RGB 444444位置:0

标志#2:颜色:RGB 444444位置:88

标志三:颜色:RGB 646464位置:92

标志#4:颜色:RGB 646464位:96

标志#5:颜色:RGB 000位置:100

(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)

4.        渐变类型:Radial

让我们利用粒子年龄的地图的添加一些变化的单个粒子的不透明度:

1.        贴图卷展栏中,单击渐变坡度地图

2.        再次点击渐变坡度。(材质/贴图浏览器中出现)

3.        双击粒子年龄地图(地图>标准>粒子年龄)

4.        选择保持旧地图子地图?” ,然后单击确定。(现在我们有不透明贴图的粒子年龄和渐变坡度作为一个子图的粒子年龄)

5.        拖拽渐变坡度图,从颜色#1地图的插槽,颜色#2地图的插槽。选择复制,当记者问。

6.        拖拽渐变坡度图,从颜色#1地图的插槽,颜色#3地图的插槽。选择复制,当记者问。

7.        调整渐变颜色#2插槽的斜坡标志:

标志#1:颜色:RGB 666666位:0

标志#2:颜色:RGB 666666位:88

标志#3:颜色:RGB 969696职位:92

标志#4:颜色:RGB 969696职位:96

标志#5:颜色:RGB 000位置:100

(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)

8.        调整颜色的渐变坡度标志在第3个插槽:

标志#1:颜色:RGB 999999职位:0

标志#2:颜色:RGB 999999职位:88

标志三:颜色:RGB 144144144位置​​92

标志#4:颜色:RGB 144144144职位:96

标志#5:颜色:RGB 000位置:100

(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)

婴儿颗粒较深的/更透明,有一些年龄比颗粒。粒子年龄地图的效果是不激烈,但在我看来,要得到一些单个粒子的不透明度和亮度的变化。渲染场景,以确保它看起来类似下面的图片。

我们的抽象的背景虚化的背景并不像很多。

3dmax制作抽象的背景图像4步背景材料

下一个步骤是创建环境(背景)地图,为我们的形象。打开材质编辑器(按“M”键,在键盘),并建立环境地图:

1.        选择第二个材料插槽

2.        点击获取材质按钮,然后选择综合地图,地图列表(材质/贴图浏览器“>地图>标准>综合)。确保你选择综合地图和复合材料!

3.        点击添加一个新层,添加第二层的复合图

4.        加入渐变坡度图的综合地图的第一层:

坐标卷展栏上

环境:选择

映射:屏幕

角度:W90

渐变坡度参数卷展栏

标志#1颜色:RGB 139845位置:0

标志#2颜色:RGB 255229192职位:100

5.        噪声地图添加到第二层的综合地图:

噪波参数卷展栏

噪声类型:分形几何

级别:10

尺寸:20

颜色#1RGB 100100100

颜色#2RGB 255255255

6.        在综合地图的图层2”,改变混合模式为颜色加深

让我们应用环境的地图:

1.        开放的环境设置(渲染>环境...

2.        拖放从材质编辑器插槽的环境地图插槽,环境地图。选择当问及实例,然后单击确定

渲染场景怎么看你的抽象背景看起来。

正如你所看到的环境背景带来了很多的生命和颜色的图像。随意改变颜色的背景图。

3dmax制作抽象的背景图像5步景深

作为最后一件事,我们要添加真实的景深效果,使图像更有趣。选择相机去修改面板应用景深效果:

  • 参数卷展栏
    • 多重过滤效果
      • 的下拉列表中选择启用:YES(确保深度)
  • 现场参数的深度
    • 震源深度
      • 使用目标距离:YES(相机目标附近会出现尖锐的颗粒)
    • 采样
      • 显示通过:YES
      • 使用原来的位置:YES
      • 通行证:100(尝试较低的值,如果它需要很长的时间来呈现)
      • 样品半径:30
      • 样本偏差:0,5

使你的形象,看到了差距。

最后,在Photoshop中做一些色彩校正,如果你喜欢:

  • 亮度:40

如果你喜欢这个,你可能有兴趣在我的其他背景虚化教程。就是这样。感谢您的阅读!

 

 

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