在这3ds Max的教程中,我们将要创建一个三维的雪景。重点将是白雪皑皑的群山,树枝上的雪,雪花在空气中流动。此外,我们将学习如何使用雾,简单的镜头效果,柔和的阴影。我使用3ds Max的2010年,但许多老版本应该工作得很好。
这个职位是合作与尼古拉斯 马莫的3D雪景的想法和贡献的粒子流量/ BlobMesh的设置(步骤9-14)。
教你制作3D雪景步骤1 mental ray渲染器
我们将使用mental ray渲染场景。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器的mental ray( “ 渲染”>“渲染设置”>“公用”选项卡>“指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。
第2步基本几何雪3D山
在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:
- 长度:1350
- 宽度:1474
- 长度分段:100
- 宽度分段:100
- 渲染倍增器
- 密度:4
(我们需要密集(320K的多边形)网,因为我们要变形的噪音修改。)
第3步雪的3D山的噪音修改
添加杂色,修改平面(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器>“噪音),适用下列参数:
- 噪音:
- 种子:5
- 规模:800
- 分形:YES
- 实力
- Z:200
教你制作3D雪景第4步相机
让我们准备我们的第一个渲染的3D雪景。在顶视图中创建一个目标摄像机创建“面板>”摄影机“>”目标。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。
接下来,我们将要移动的对象。我们正在通过输入精确的坐标。首先,选择的对象的“选择并移动”工具,然后输入XYZ坐标,在屏幕的底部(见下图)。在下面的图片中得到完全相同的摄像机角度的坐标如下:
- 机型:0,0,0
- 摄像头:283,-376,73
- 相机目标:-16,-224,55
第5步雪材质在3ds Max
现在的几何形状,白雪皑皑的群山是完整的,所以让我们的申请材料。打开材质编辑器(按M键键盘)。有两种不同的模式:结构紧凑,板岩材质编辑器。在本教程中我使用的是紧凑模式。“材质编辑器”内的“模式”菜单中,您可以更改模式。所以,让我们创造的物质。点击第一材料槽,并创建材料:
1. 选择平面,将材质指定给它
2. 弥漫性和环境的颜色:白色(RGB 255,255,255)
3. 镜面等级:20
4. 凹凸:复合材料(复合地图结合地图)。凹凸数量:6
5. 添加斑点地图的第一层的综合地图(大型的细节)尺寸:10
6. 第二层的综合地图。改变混合模式,以增加不透明度为40。添加斑点映射到第二层(小尺度的细节)尺寸:5
教你制作3D雪景 现在多雪小山的材料是完整的。如果您想了解更多的变化,随时添加额外的凹凸层的复合地图。我们可以不看小的凸起正确的精神光芒的默认采样设置这样让的增加他们之前测试渲染:去渲染设置和增加通过增加精神光芒的采样值“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量的抗锯齿质量:
- 每像素样本
- 最小:4(如果你的渲染时间增加过多,设置为1。 )
- 最大:64(如果你的渲染时间增加太多,设置为16。 )
- 筛选类型:米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)
我的的渲染分辨率是700x394像素。
第6步照明
我们要建立一个强大的光,照亮了山坡上的前景。创建“mr区域点”(在顶视图中创建“面板>”灯光“>标准> mr区域点),根据坐标位置:
- mr区域点测光:-617,-602,692
- mr区域点目标:-102,-291,66
应用以下设置的MR点:
- 常规参数
- 阴影:ON
- 阴影:光线跟踪阴影
- 强度/颜色/衰减
- 乘数:1,2
- 聚光灯参数
- 聚光区/光束:11,2
- 衰减区/区域:16(大到足以覆盖的山上前景)
- 区域灯光参数
- 类型:RectangleHeight:50(更高的价值,更柔和的阴影)
- 宽度:50(更高的价值,更柔和的阴影)
- 样品
- U:10(更高质量的阴影。少粮。如果你的渲染时间增加太多,将其设置为5现在。)
- V:10(更高质量的阴影。少粮。 如果你的渲染时间增加太多,将其设置为5现在。)
渲染场景,得到下面的图片。
教你制作3D雪景步骤7 环境与雾
让我们改变背景颜色和适用雾,使现场更具说服力。改变背景颜色为白色:
1. 开放的环境设置(渲染>环境...)
2. 更改背景颜色为白色(通用参数“>”背景“>”颜色“)
进入到大气设置(“渲染”>“环境气氛中),并添加雾的场景:
1. 点击“添加...”按钮,选择“从列表中的”雾“,然后单击”确定“。
2. 雾的颜色为浅灰色(RGB 210210210)
在我们渲染,让的调整环境范围。选择摄像机,进入“修改”面板,并应用以下设置:
- 参数
- 环境范围
- 显示:YES
- 近范围:460
- 远距离:1200
- 环境范围
现在,我们看到在视口中的环境范围。这是米色和棕色线之间的区域。这两条线之间会出现雾。缺省情况下,雾的密度是在附近范围内的0%和100%在远的范围内。调整的值或摄像机的位置,如果需要。
摄影机视图渲染的雾!我们甚至没有照亮背景的山丘,因为他们看到的雾气使得。
教你制作3D雪景第8步建模的树
目前,我们缺少的兴趣点。我们面前的是一道风景线。让我们创建一个简单的树山顶上。
1. 激活行工具(“创建”面板>“图形”>“样条线>线路),并创建一个随机在前视口中线(见下图)。这将是树干。我不会给你确切的坐标。而不是仅仅将创建你想要什么样的树的顶点。请记住,在其他视口中的顶点移动,以避免创建一个平坦的树。
2. 激活圆工具(创建“面板>”图形“>”样条线>圆),在前视口中创建一个圆(见下图)。
3. 转到“修改”面板,并应用以下设置的圈:半径:5
4. Line和Circle的比例比较。试着在下面的图片相匹配的第二个屏幕。移动线的顶点,使其体积更小或更大,如果必要的。接下来,我们要创建一个放样对象的直线和圆:
5. 选择我们刚刚创建的线对象
6. 创建一个的放样对象(创建“面板>”几何体“>”复合对象“>阁楼)
7. 激活“获取图形”按钮,然后单击圆上我们刚刚创建的现在,让我们来修改放样对象:
8. 转到“修改”面板中,而放样对象仍处于选中状态。
9. 应用以下设置:皮肤参数“>”选项“>”形状“的步骤:2
皮肤参数“>”选项“>”路径步骤:0
10. 变形“卷展栏,单击”缩放“按钮
11. 调整范围的变形曲线,配合下面的图片。(缩放主干,以300%的基础上和端部的主干10% )
现在,树干是完整的。使用相同的技术来创建2-3个分支的树。创建一个新的生产线的每个分支,但他们都使用相同的循环。这是一个好主意,保存所有的线条和圆圈,所以我们可以很容易地修改后的分支。例如,您可以移动顶点的路线和的放样对象自动调整。当分支完成后,选择所有的阁楼对象的,其中一组列。(选择对象>组>集团)。
最后,应用黑色材质(颜色只有黑,没什么特别的)树,把它放在山顶,呈现图像。
这棵树看起来有点卡通。如果您想了解更多的现实主义,你应该添加一些曲线段,其规模的变形曲线的线条和可能有一些变化。
教你制作3D雪景第9步创建粒子流
下一步,我们要提高现场使用粒子流添加一些在树枝上的雪。这种设置是我们的第一位嘉宾作家尼古拉斯 马莫贡献。
1. 在顶视图中(创建“面板>”几何体“>粒子系统>粒子流源,创建一个粒子流源)
2. 将PF源代码树的顶部,顶部和左侧的视口
3. 虽然PF源仍处于选中状态,进入“修改”面板,并应用以下设置:
- 排放滚
- 发射器图标
- 图标类型:圆
- 直径:105(发射极的大小应该是仅仅只是稍微大于树105工程我的树。调整值,如果必要)。
- 数量倍数:
- 视口%:100(100%的颗粒在视口中看到)
- 发射器图标
教你制作3D雪景第10步工作在“粒子视图”
让我们打开粒子视图修改我们刚刚创建的粒子系统(图形编辑器“>”粒子视图)。粒子视图是主要的用户界面,用于创建和修改粒子系统的粒子流。主窗口中包含的粒子的粒子系统(S)的流动的图描述。默认情况下,有两个事件连接在一起。首先是全球性的,并命名后,PF源。(事件001)的第二个已设定的操作描述的颗粒的初始属性是一个本地事件。例如“出生”操作时会产生多少粒子。
下面的粒子图表中,你看到的仓库,其中包含的所有动作的粒子系统,在右边你看到的参数面板,可以让你修改选定的行动。
教你制作3D雪景第11步粒子流设置
现在,我们要调整的粒子流,以满足我们的需求。
- 选择“出生001”行动,并应用下列参数:
- 发出开始:-100
- 发出停止:-100(粒子生成帧-100和他们有一些时间去旅行,击球前的第0帧)
- 金额:1000(如果你有一个缓慢的电脑,我建议让这100现在增加这个值之前,你是准备渲染)
- 选择的“001”行动,并应用下列参数:
- 3D:球形20面
- 大小:3,5
第12步粒子偏转
因此,我们要的粒子的土地上的树。要做到这一点很容易通过使用“全导向器”。全导向器,您可以使用任何对象作为粒子偏转器。
- (“创建”面板>空间扭曲“>”导向器“全导向器”)在顶视图中创建“全导向器” 。
- 全导向器被选中,进入“修改”面板,单击“选择对象”,然后选择树。
教你制作3D雪景第13步导流粒子流
回到粒子视图(图形编辑器“>”粒子视图)。行动从仓库拖动“冲突”到事件001及以下“显示001”行动中。当你看到一个蓝色的线,删除的动作。选择“冲突的行动,并适用于以下参数:
- 的偏转器:UDeflector001(,现在粒子流使用的导流板)
- 测试为真如果粒子:
- 碰撞
- 速度:停止(颗粒停止当他们击中了导流板,这实际上是树)
- 碰撞
现在你应该看到一些坐在树的颗粒。
第14步BlobMesh
下一步,我们要使用一个BlobMesh的对象,合并到较大的物体的粒子。
- 创建BlobMesh(创建“面板>”几何体“>”复合对象“> BlobMesh)
- 转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 尺寸:3
- 张力:0,5
- 的BLOB对象:PF源001(点击“选择”和选择粒子流对象),如果你改变粒子流参数,在此之后,你必须删除的粒子流从BlobMesh和添加一遍,看的变化。
- 应用Turbosmooth改性剂的BlobMesh(选择“BlobMesh”>“修改”面板>“修改器列表”>“对象空间修改器”>“Turbosmooth)
- 打开材质编辑器,pply雪材料的BlobMesh
现在,如果你渲染场景你看到的BlobMesh的粒子流。我们要隐藏的粒子流粒子。要做到这一点,打开粒子视图“,选择”渲染“001”行动,并适用于以下参数:
- 渲染001类型:无(颗粒将不会呈现)
我们正在寻找这样的雪是非常黑暗的阴影侧树。让我们创建一个补光灯,使其更加突出:
1. 在顶视图中创建泛光灯(“创建”面板>“灯光”>标准>全方位)
2. 将它移动到坐标:-106 -1104 619
3. 选择Omni和“修改”面板
4. 点击“排除。' 按钮,双击BlobMesh在列表中,单击“包含”。点击“确定”关闭该对话框。(现在的Omni只照亮blobmesh)
5. 的强度/颜色/衰减转出,并设置乘数0,5
现在的兴趣点(树)表示好了。
教你制作3D雪景第15步太阳与镜头效果
现在我们要添加太阳的天空:
- 在顶视图中创建一个新的泛光灯(“创建”面板>“灯光”>标准>全方位)
- 将它移动到坐标:-2060 -130 405
- 虽然仍处于选中状态的全方位,进入“修改”面板
- 单击“排除...”按钮。
- 点击“包含”在新的对话框。点击“确定”将其关闭。
我们做了这些改变,因为我们不希望这光照亮什么。它只是作为源的镜头的效果,我们要添加:
1. 打开效果窗口(渲染>影响)
2. 点击“添加...”按钮并从列表中选择“镜头效果”。点击“确定”关闭该对话框。
3. 单击“拾取灯光”(全局镜头效果转出),然后选择我们刚刚创建的全方位。
4. 双击“灼热”的镜头,转出的效果参数,将它添加到的影响。(在左边,你看到的所有可能的镜头效果,并在右边您看到您所选择的镜头效果)
5. 在右侧选择“辉光”,到转出的光晕元素,并应用参数如下:尺寸:150(光晕大小)
强度:90 (的发光强度)
一道光芒:NO
径向颜色:白色白色
现在,您可以关闭该对话框,并提供现场看到发光效果。您可以将全方位改变位置,你可以改变的全方位的乘数改变的效果的强度。
教你制作3D雪景第16步完成的3D雪场景与雪花
作为最后一件事,我们要创建的雪花下降。让我们用传统的粒子系统,让事情变得简单。创建粒子云在顶视图中创建“面板>”几何体“>粒子系统> PCloud适用于以下参数:
- 基本参数
- 显示图标
- 半径/长度:800
- 宽度:700
- 身高:350
- 显示图标
- 颗粒物的产生
- 粒子数量
- 使用总计:5000
- 粒子运动
- 速度:2(我们给他们的速度,这样我们就可以模糊与运动模糊)
- 变化:30
- 粒子计时
- 发出开始:-1
- 发射停止:-1
- 粒度
- 尺寸:0.6
- 变化100
- 颗粒型
- 标准颗粒
- 球
- 标准颗粒
- 粒子数量
粒子云的位置,以便它涵盖相机视图。有些粒子会褪色成雾。现在,让我们创建一个简单的素材的雪花。只需创建和白色的材料,并设置自发光为100。
现在,雪花看上去太圆。让我们添加运动模糊,创造大量的变化。由于每个粒子都有一个随机的速度和方向,每个粒子,不同的运动模糊。添加运动模糊的雪花:
1. 选择PCloud
2. 右键单击在PCloud,并选择“对象属性...”的菜单
3. 请确定运动模糊和运动的模糊型(见下图),选择“对象” 。点击“确定”关闭该对话框。
4. 最后,在mental ray( “ 渲染”>“渲染设置...>渲染>相机效果”运动模糊“>”启用启用运动模糊)
运动模糊真的会减慢渲染,但是,在我看来,是值得的。
教你制作3D雪景 渲染场景,得到下面的图片。
就是这样。感谢您的阅读!
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